Ez azért van, mert mindkettő ugyanazt a processzort használja
Egy új játékmód: A Tears of the Kingdom mostantól az iPhone kezdőképernyőjén is megjelenhet saját alkalmazásként, egy ikonnal kiegészítve. Az nxnative nevű új nyílt forráskódú projekt az Ön tulajdonában lévő Switch-játékokat natív iPhone- és iPad-alkalmazásokká változtatja. Nincs benne emulátor: minden játék eredeti kódja közvetlenül az Apple chipjein fut. Ugyanez a folyamat Mac-alkalmazásokat is létrehozhat.
Ez azért működik, mert a Switch és az Apple legújabb eszközei egyaránt Arm-alapú processzort használnak, ami azt jelenti, hogy a játék utasításai már kompatibilisek egy iPhone chippel. A PC-portok, mint például a közelmúltban a mesterséges intelligencia által épített Link’s Awakening, nem kapják meg ezt az előnyt, és először le kell fordítaniuk a kódot, mivel a legtöbb PC x86-os processzort használ.
iPhone vagy Mac rendszeren csak a Nintendo-specifikus összetevőket kell cserélni. Egy kis gazdaprogram hatékonyan helyettesíti a Switch operációs rendszerét, míg a konzol grafikáját az Apple Metal API-jára fordítják le, ahelyett, hogy a Nintendo saját grafikus felületét használnák.
Az eszköz csak a hétvégén kezdett felfigyelni arra, hogy a Techjunkie Aman tech fiók posztolt róla az X-en. Ennek ellenére a GitHub oldalán már több mint 60 tesztelt játék szerepel, köztük a Mario Kart 8 Deluxe, a Metroid Dread és a Super Mario Odyssey. Egy adott játékfrissítéssel a Breath of the Wild, a Tears of the Kingdom és a Fire Emblem Engage akár a Switch 30 fps-ről 60 fps-re is ugorhat.

Mindennek beállítása azonban némi erőfeszítést igényel. Szüksége lesz saját játékfájljaira és a saját konzoljából kivont visszafejtési kulcsokra, valamint egy Xcode-ot futtató Mac-re a build szkript végrehajtásához. A kezdeti összeállítás önmagában akár egy órát is igénybe vehet.
A kész alkalmazást ezután oldalra kell tölteni – vagyis az App Store-on kívülről telepíteni – olyan eszközzel, mint az AltStore vagy a Sideloadly. Az alkalmazások csak iPhone 15 Pro vagy újabb, illetve M1 chippel vagy újabb, iOS 26 vagy iPadOS 26 operációs rendszert futtató iPaden futnak. Ennek az az oka, hogy a régebbi iPhone-ok nem tudják kezelni a játékok által használt tömörített textúrákat. Még a támogatott eszközökön sem érhető el az amiibo funkció és az online játék.
Egy Mac-alkalmazás elkészítéséhez mindössze egy további parancsra van szükség az építési folyamat során. A Mac-játékos YouTuber, Andrew Tsai számos alkalmazást épített így, és a Monster Hunter Rise zárolt 60 képkocka/mp sebességgel futott egy alapmodell M1 MacBook Air-en, mindössze 8 GB RAM-mal. Sikerült a konzolexkluzív taktikai játékot, az Unicorn Overlordot is natívan futtatni.
Természetesen a projekt nem kapcsolódik a Nintendóhoz. Minden build a felhasználó által biztosított fájlokkal kezdődik, így maga a projekt nem terjeszt játékadatokat. A Switch emulátor, a Yuzu sem terjesztett játékokat, de a fejlesztői így is megállapodtak abban, hogy 2024-ben 2,4 millió dollárt fizetnek a Nintendónak egy per rendezése érdekében.
Néhány hónappal később a rivális Ryujinx emulátor offline állapotba került, miután a Nintendo felvette a kapcsolatot vezető fejlesztőjével. Ironikus módon az nxnative továbbra is a Ryujinx kódjára támaszkodik az egyes játékok grafikájának lefordításához.