A Samsung a Gamescom segítségével erősítette meg az Odyssey játékmonitorok következő hullámát, és a csoportból kiemelkedik egy Samsung Odyssey 1100 Hz-es monitor, amely a cég szerint a valaha bejelentett leggyorsabb játékmonitor. A leleplezés a kölni Gamescom zsúfolásig megtelt bemutatója közepette landolt, ahol az Xbox márkájú bútoroktól kezdve az ASUS új játékkiegészítőiig minden versengett a figyelemért. A Samsung 2027-es Odyssey termékcsaládja egy hatalmas ultraszéles kijelzőt ölel fel egészen a sikoltozva gyors panelig, és jelzi, hogy a monitorgyártók frissítési gyakorisággal folytatott fegyveres versenye még közel sem ért véget.
Amit a Samsung bemutatott a Gamescomon
A Samsung 2027-es Odyssey termékcsaládja a játékmonitorok széles skáláját fedi le, de két modell vonzza a legtöbb figyelmet. Az egyiket szélesvásznú behemótként írják le, és azokat a játékosokat célozza meg, akik magával ragadó, ívelt látómezőt szeretnének sim-versenyekhez, repülésszimulációhoz vagy nyílt világú játékokhoz. A másik a headline act, egy olyan panel, amelyet kifejezetten arra építettek, hogy a plafont lenyomja, milyen gyorsan képes egy játékmonitor frissíteni egy keretet.
Ez a második kijelző hordozza a Samsung Odyssey 1100 Hz-es monitor jelvényét, és ez a világelső. A Samsung még nem részletezte a teljes specifikációt, mint például a panel típusa, felbontása vagy pontos megjelenési időzítése, ami azt jelenti, hogy a 2027-hez közeledő termékbevezetés előtt sok finomabb részlet még meg nem erősített.
Még ha minden specifikációt sem rögzítenek, maga a bejelentés számít. A Samsung ritkán vezet a frissítési gyakorisággal, mint egyedülálló értékesítési ponttal, hacsak nem hiszi el, hogy ez a szám rezonálni fog a versengő játékosok körében, akik a beviteli késleltetés ezredmásodpercének minden töredékét követik.
Miért számít valójában az 1100 Hz-es frissítési gyakoriság?
A frissítési gyakoriság határozza meg, hogy a monitor másodpercenként hányszor rajzolja újra a képet, a nagyobb számok pedig egyenletesebb mozgást és csökkentett elmosódást eredményeznek a gyors pásztázás vagy a gyors reflexes lejátszás során. A versenyző lövöldözősek különösen előnyösek, mert a gyorsabb frissítési gyakoriság ezredmásodpercekkel csökkentheti az egérmozgás és a megfelelő változás képernyőn történő megjelenése közötti időt.
A legtöbb manapság eladott játékmonitor még mindig 144 Hz és 240 Hz között mozog, a prémium esport panelek pedig 360 Hz vagy 500 Hz felé nyomulnak. Az 1100 Hz-re való ugrás ehhez képest szinte abszurdnak hangzik, és a legtöbb ember számára a néhány száz hertzen túli különbség szabad szemmel nehezebben érzékelhető. Mégis, az elit játékosok és a hardverrajongók hajszolják ezeket a számokat, mert a késleltetés kismértékű csökkenése is számíthat a másodperc töredéke alatti versenyhelyzetekben.
Van egy gyakorlati akadály is, amelyet érdemes megjegyezni. A másodpercenkénti 1100 képkocka állandó eléréséhez olyan grafikus kártyára van szükség, amely ennyi képkocka megjelenítésére képes, ami reálisan korlátozza az előnyt az alacsonyabb felbontású, versenyközpontú címekre, nem pedig az igényes, grafikusan gazdag játékokra. Azok az olvasók, akik kíváncsiak arra, hogyan javítja valójában a játékélményt egy gyorsabb játékmonitor, rájönnek, hogy a haszon valódi, de a kijelzőt tápláló hardverrel skálázódnak.
Hogyan lép fel a Samsung a riválisokkal szemben
Nem a Samsung az egyetlen gyártó, aki extrém frissítési gyakoriságot hajszol. Az LG a közelmúltban megkezdte az LG saját 1000 Hz-es játékmonitorának értékesítését az Egyesült Államokban, és a Samsung újonnan bejelentett paneljei 100 Hz-cel túllépnek ezen a számon. Az ASUS eközben ugyanazt a Gamescom-ablakot használta a Display Stream Compression technológiára épülő monitor bemutatására, amely egyszerre keresi a nagyobb felbontást és a frissítési gyakoriságot, nem pedig önmagában.
Az alábbi táblázat egymás mellett helyezi el a címsorszámokat az egyes vállalatok által eddig nyilvánosan megerősített adatok alapján.
| Monitor | Frissítési gyakoriság | Állapot |
|---|---|---|
| Samsung Odyssey (2027, névtelen modell) | 1100 Hz | Bejelentették a Gamescomon, a teljes specifikáció függőben |
| LG UltraGear (2027-es modell) | 1000 Hz | Eladó az Egyesült Államokban |
| Tipikus prémium e-sport monitor | 360Hz és 500Hz között | Széles körben elérhető |
A Samsung és az LG effajta gyors egyesítése már korábban is megvolt a monitorok terén, a HDR-fényerő-igényektől a görbületig és az OLED-használatig. A frissítési gyakoriság egyszerűen a legújabb csatatérré vált, és a halo zászlóshajókról a következő egy-két év során a megfizethetőbb modellekké válik.
Mit jelent a vásárlók számára
A Samsung Odyssey 1100 Hz-es monitor egyelőre inkább csak állítás, mint vásárlási lehetőség. A Samsung nem erősítette meg az árat, a megjelenési dátumot vagy azt, hogy mely régiók kapják meg először a panelt, így akit megkísért a címsorszám, annak meg kell várnia a részletesebb bejelentést, mielőtt bármilyen döntést hozna.
Amit a leleplezés megerősít, az az, hogy a Samsung az Odyssey márkát a játékmonitor-technológia csúcspontján kívánja tartani 2027-ben, ahelyett, hogy átengedné ezt a terepet az LG-nek vagy az ASUS-nak. Várhatóan több részlet fog megjelenni, mint például a panel mérete, felbontása és görbülete, ahogy a Samsung közeledik a kereskedelmi forgalomba kerüléshez. Addig az 1100 Hz-es adat korai jelzője annak, hogy merre tartanak a leggyorsabb játékmonitorok.
A ma vásárló hétköznapi játékosoknak valószínűleg nincs szükségük ehhez a sebességhez, és a 165 Hz-en vagy 240 Hz-en működő középkategóriás monitorok továbbra is képesek a játékok túlnyomó többségére. A nagyobb történet az, hogy ezek a szélsőséges számok azt jelzik, hogy merre tolódik a piac felső vége, és ez milyen gyorsan csorog le a monitorokba, amelyeket az emberek valójában vásárolnak.