A Squad PS5 alfatesztje még ebben a hónapban megnyílik a játékosok számára, így a konzoltulajdonosok először láthatják az Offworld Industries régóta futó taktikai lövöldözős játékát. A stúdió megerősítette, hogy a Squad konzolokra készül, és a PlayStation 5 játékosok a legkorábbi hozzáférést kapják egy korlátozott alfa build révén, mielőtt szélesebb körben megjelennének.

Kulcs elvitelek

  • ✓A Squad PS5 alfatesztje még ebben a hónapban megnyílik a játékosok számára, a játék első konzolos megjelenése.
  • ✓Az Offworld Industries megerősítette, hogy a Squad konzolokra érkezik, bár a teljes megjelenési dátumot még nem tűzték ki.
  • ✓A Squad a nagyszabású csatákról, az osztag vezetői szerepeiről és a hangkommunikációra való erős támaszkodásról ismert.
  • ✓A Hell Let Loose, egy hasonló taktikai lövöldözős játék már fut PS5-ön és Xboxon, így a Squad mércét ad.
  • ✓A fejlesztő még nem erősítette meg az Xbox verzió, a crossplay és az árak részleteit.

Egy olyan játék esetében, amely egy évtizedet töltött el, hogy hírnevét szinte teljes egészében PC-re építse, ez jelentős változás. A Squad soha nem üldözte a közönséget úgy, mint a Call of Duty vagy a Battlefield. Ehelyett elkötelezett követőket vívott ki a játékosok között, akik valami lassabbra, összehangoltabbra és sokkal kevésbé elnézőre vágytak. Ha ezt az élményt eljuttatja a kontroller és a konzolos közönséghez, akkor valódi tesztet jelent, hogy a játékstílus túléli-e az ugrást.

Mit tartalmaz a Squad PS5 alfatesztje?

Az Offworld Industries nem tette közzé az alfaban szereplő összes funkció teljes lebontását, és számos részlet, beleértve a pontos kezdési dátumot, a hozzáférési követelményeket és a teszt futásának hosszát, megerősítetlen maradt. Egyértelmű, hogy a Squad PS5 alfatesztje a játék első játszható konzolját jelenti, nem pedig a bolti kiadásra kész készterméket.

Ez a megkülönböztetés számít. Az alfatesztet általában a szerverek stressz-tesztjére, a vezérlők kezelésével kapcsolatos visszajelzések gyűjtésére és az új platformra jellemző hibák észlelésére használják, nem pedig az indítási élmény tökéletesítésére. A beszálló játékosoknak durva élekre kell számítaniuk, és a fejlesztő egyelőre nem árulta el, hogy mikor követheti a teljes, kereskedelmi PS5 kiadás az alfa fázist.

Miért épített a Squad ilyen hűséges PC-követést?

A Squad először 2015-ben jelent meg a korai hozzáférésben, és 2020-ban érte el a teljes 1.0-s kiadást, amely a kanadai Offworld Industries stúdió Unreal Engine technológiájára épült. Leginkább a nagyszabású gyalogsági és járműcsatákról ismert, amelyekben akár 100 játékos is futhat egyszerre, osztagokra osztva, és mindegyik egy kijelölt vezetőnek válaszol.

A gyorsabb játéktermi lövöldözőkkel ellentétben a Squad nagymértékben támaszkodik a valósághű ballisztikára, a korlátozott képernyőn megjelenő információkra és a csapattársak közötti folyamatos hangkommunikációra. A játékosok egy szélesebb körű katonai szimuláció részeként építenek előre hadműveleti bázisokat, koordinálják a logisztikai futásokat, valamint harckocsikat és helikoptereket dolgoznak ki, nem pedig egyszerű deathmatch részeként. Pontosan ez az összetettség az oka annak, hogy a konzolport olyan figyelemre méltó kihívás: több tucat parancsot és egy szerteágazó parancsstruktúrát játékvezérlőre fordítani sokkal nehezebb, mint egy tipikus lövöldözős játék újratervezése.

Hogyan hasonlítható össze a Squad más, már konzolon lévő taktikai lövöldözőkkel?

A Squad nem lesz az első ilyen típusú játék, amely eléri a PlayStationt és az Xboxot. A Hell Let Loose, egy hasonlóan nagyszabású, második világháborús témájú taktikai lövöldözős játék, amely már 2022-ben megjelent PS5-re és Xbox konzolokra, hasznos összehasonlítási pontot adva a játékosoknak és az értékelőknek. A konzolos verziója bebizonyította, hogy a részletes, osztag alapú harc működhet egy irányítóval, bár a PC-hez képest egyszerűsített menüket és egyszerűsített kommunikációs eszközöket igényel.

Ezzel szemben az Arma nagyrészt a PC-n maradt, ahol a mélységét és a modding jelenetét nehezebb megismételni konzolokon. A Squad konzolos debütálása valahol a két példa között található: elérhetőbb, mint az Arma nyitott katonai homokozója, de még mindig jóval sűrűbb, mint a legtöbb konzolos lövöldözős játék. Az, hogy az Offworld Industries hogyan kezeli a képernyőn megjelenő utasításokat, az osztagok kommunikációját és a járművezérlést az alfa alatt, valószínűleg meghatározza, hogy a Squad megfelel-e a Hell Let Loose konzolos vételének.

Squad PS5 alfa tesztjáték, amely egy csapat katonát mutat, amint előrenyomul a csatatéren

Mit jelent a konzolindítás a játékosok és a tágabb műfaj számára

A konzolos kiadás, még korai alfa formában is, sokkal nagyobb potenciális játékosbázist nyit meg a Squad előtt, mint a jelenlegi, csak PC-t használó Steam közösség. Ez számít egy olyan játékban, amelynek vonzereje nagymértékben függ a teljes szerverektől és az összehangolt csapatoktól. A több játékos általában jobb párkeresést és élénkebb csatákat jelent, ami mindenki számára előnyös, aki már befektetett a játékba.

Azt is érdemes megnézni, hogy egy Xbox-verzió is ugyanezt az utat járja-e be. Az Offworld Industries csak megerősítette a PlayStation hozzáférést ehhez a kezdeti alfához, és semmit sem mondtak el nyilvánosan a Microsoft konzoljáról, a platformok közötti keresztjátékról vagy a konzol esetleges kiadásának árairól. Bárki, aki szeretne beszállni, tekintse az elkövetkező heteket egy korai előzetesnek, nem pedig a kész bevezetésnek, és figyelje az Offworld Industries saját csatornáit a pontosabb részletekért az alfa előrehaladtával.

Azon PC-játékosok számára, akik már a megfelelő játék egeret használják az FPS-játékokhoz vagy a versenyszerű FPS-játékhoz épített monitort, a Squad konzolos lépése emlékeztet arra, hogy a taktikai lövöldözősek a billentyűzet- és egérbeállításokon túlmenően is folyamatosan bővítik közönségüket. Ez egy szélesebb mintát követ az egész iparágban, ahol az Xbox állítólag megkérdezte a rajongókat a PS5-exkluzív termékekről, ami arra utal, hogy a platformhatárok jobban eltolódnak a lövöldözős játékokban, mint az elmúlt években.

Gyakran ismételt kérdések

Mikor kezdődik a Squad PS5 alfa tesztje?

Az Offworld Industries azt mondta, hogy az alfa még ebben a hónapban megnyílik a PS5-lejátszók számára, bár a pontos dátumot nem erősítették meg nyilvánosan.

A Squad Xboxra is érkezik?

A fejlesztő egyelőre csak a PlayStation hozzáférését erősítette meg. Xbox verziót vagy idővonalat nem jelentettek be.

Miben különbözik a Squad a többi katonai lövésztől?

A Squad a 100 játékosig terjedő nagyszabású csatákra, az osztag vezetői szerepére, a bázisépítésre és a hangkommunikációra való erős ráhagyatkozásra helyezi a hangsúlyt a gyors, arcade stílusú harc helyett.

Lesz-e keresztjáték a Squad PC-s és konzolos verziói között?

Az Offworld Industries jelenleg nem erősítette meg a konzolos verzió crossplay támogatását.