Dél-Korea játékkultúrája gyakorlatilag a StarCraft köré épült, így a Nexon természetes módon illeszkedik
Amit eddig tudunk: Bár a StarCraft látszólag több éve a Blizzard háttérbe szorult, a közelmúltbeli jelentések és események azt sugallják, hogy ikonikus RTS-franchise újraélesztését tervezheti. A tervekben azonban valószínűleg egy külső fejlesztő, a Nexon is szerepel, és továbbra sem világos, hogy a dél-koreai cég a StarCraft 3-at vagy egy kiválást tervez-e.
Egy játékipari forrás a közelmúltban arról tájékoztatta a dél-koreai Chosun Daily-t, hogy a Blizzard a Nexonnal kötött új StarCraft játékok fejlesztésére vonatkozó pletykák szerint kötött megállapodásának küszöbén áll. Az üzlet magában foglalhatja egy Overwatch mobilcím közzétételének jogát is.
A StarCraft és az Overwatch még nem jelent meg a Nexon dél-koreai vagy globális weboldalain, de a megállapodás kezdetben tavaly terjedt el, amikor arról számoltak be, hogy a Nexon túllicitált más ázsiai játékkiadókat, például a Kraftont. A Blizzard átadná egy új Overwatch cím, valószínűleg egy mobil MOBA kiadásának jogát, valamint egy meg nem határozott StarCraft-utánkövetés fejlesztésének jogait.
Az új bejegyzés műfaja azonban továbbra sem világos. A Nexon készíthet egy első személyű lövöldözős játékot, ami hatékonyan újjáéleszti a törölt StarCraft: Ghost-ot, vagy kifejlesztheti a StarCraft II közvetlen folytatását. A játék 2010-es kiadása véget vetett az akkoriban történelmileg hosszú várakozásnak, miután az eredeti forradalmasította a valós idejű stratégiai műfajt 1998-ban, és majdnem ennyi idő telt el a StarCraft II utolsó kampánya, a Legacy of the Void 2017-es indulása óta.

A Blizzard 2020-ban átállította az RTS-t karbantartási módba, de 2026 júniusában kiadott egy nagy frissítést, amely jelentősen kiegyensúlyozta a játékot. Közel hat év nyugalmi időszak után néhány szakértő játékos úgy jellemezte az új javítást, mint egy új játékot, ami felkeltette a találgatásokat, hogy a Blizzard célja az IP újjáélesztése.
Míg a StarCraft egy amerikai ingatlan, amely globális vonzerővel rendelkezik, nem lenne meglepő, ha a gyeplőt a dél-koreai székhelyű Nexonra adnák, mivel a franchise különösen népszerű és hatásos volt ebben az országban. A StarCraft nagyban befolyásolta a dél-koreai esport fejlődését, sőt az ország internetes infrastruktúrájának kiépítését is. A StarCraft II még 16 évvel az első megjelenése után is Dél-Korea 10 legjobb kiberkávézós játéka közé tartozik.
A Chosun Daily jelentése valamivel több mint egy héttel a BlizzCon 2026 előtt érkezik, szeptember 12-én és 13-án. A Blizzard nem jelezte, hogy tervez-e új játékokat bejelenteni az esemény megnyitóünnepségén.