Az ingyenesen játszható játékok csaknem 168 millió dollárt kerestek a Steamnek szeptemberben, egyetlen új kiadás nélkül

A lényeg: Az Alinea Analytics becslései szerint a Steam több mint 20 milliárd dollár bruttó bevételt tervez 2026-ban, először a platformon, miután rekord eredményeket publikált szeptemberben és a harmadik negyedévben. A haszon az új kiadások, a bejáratott franchise-ok és az ingyenesen játszható játékok keverékéből származott, amelyek a megjelenés után még sokáig költenek. Egynegyede van hátra, és a Valve PC-s játékplatformjának nagyjából 3,5 milliárd dollárra van szüksége ahhoz, hogy elérje a mérföldkövet.

A Steam becslések szerint 1,7 milliárd dollárt vett fel szeptemberben, 13%-kal többet, mint az előző, 2025-ben felállított szeptemberi rekord. A becsült harmadik negyedévi bevétel elérte az 5,5 milliárd dollárt, ami 12%-kal haladja meg az előző év azonos időszakát.

A szeptemberi eredmény egy ismerős keverékből született: nagy fizetős kiadások, tartós franchise-ok és ingyenesen játszható játékok, amelyek a játékon belüli vásárlásokra épültek. A számok azt sugallják, hogy a Steam már nem egyetlen játékeladástól függ a bevétel növelése érdekében.

Az új kiadások jelentős bevételkitörést produkálhatnak, míg az olyan játékok, mint a Counter-Strike 2 és a Dota 2, folyamatosan pénzt keresnek az aktív játékosközösségek és a digitális tárgyak értékesítése révén.

2026 első kilenc hónapjában a Steam becslések szerint 16,5 milliárd dollárt termelt, szemben a 2025 azonos időszakában elért 14,5 milliárd dollárral. Ilyen ütemben a platformnak körülbelül 3,5 milliárd dollárra van szüksége az utolsó negyedévben ahhoz, hogy az évre 20 milliárd dollárt elszámoljon.

Az új játékok jelentős szerepet játszottak szeptemberben. Az Alinea szerint a Steam 500 legnagyobb bevételt hozó játéka között a 2026-ban kiadott játékok a bevételek mintegy 33,6%-át tették ki, az új szellemi tulajdon pedig ennek 20,5%-át tette ki.

Ez nem jelenti azt, hogy az újabb játékok kiszorították az iparág legnagyobb márkáit. A remake-eket és remastereket is magában foglaló bejáratott franchise-ok a bevételek közel 80%-át adták az első 500 között. A két adat átfedi egymást, mert eltérő módon szeletelik fel az adatokat, megjelenési év és franchise szerint, így a 2026-os folytatás mindkettőben számít. A Steam legerősebb szereplői továbbra is a felismerhető nevű, beépített közönséggel és gyakori tartalomfrissítésekkel rendelkező játékok.

Az ingyenesen játszható játékok továbbra is jelentős bevételi forrást jelentettek. A Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG és Dota 2 együttesen csaknem 168 millió dollárt termeltek szeptemberben, az Alinea becslése szerint, ami a Steam becsült havi bevételének közel 10%-a.

Ezek a játékok megmutatják, hogy a PC-platformokat miért nem lehet pusztán az eladások alapján megítélni. Az ingyenesen lejátszható címek letöltése nem kerülhet semmibe, de folyamatos kiadásokat eredményezhetnek a kozmetikai cikkekre, harcjegyekre és egyéb digitális tartalmakra. A Steam számára ezek a tranzakciók egy nagy játékosbázist váltanak visszatérő bevételekké.

A hónap legnagyobb egyéni teljesítményei közül több a fizetős játékokban szerepelt. A Wardogs PvP lövöldözős 86,9 millió dollárt hozott a szeptember 10-i Early Access programba való belépés után nagyjából három hét alatt. Az Onimusha: Way of the Sword 30,4 millió dollárt termelt a hónap során, a The Blood of Dawnwalker pedig 26,9 millió dollárt.

Az EA Sports FC 27 további 20,7 millió dollárral járult hozzá a Steam-példányokból, bár eladásainak nagy része konzolokon történt.

A Wardogs Early Access teljesítménye figyelemre méltó, mert megmutatja, mekkora szerepet játszik most a modell a Steamen. A fejlesztők kiadhatnak egy játékot azelőtt, hogy az elkészülne, korán bevételt gyűjthetnek, és a játékosok visszajelzései alapján alakíthatják ki a frissítéseket. Többszereplős játékok esetén ez is segíthet közösséget építeni a teljes bevezetés előtt.