Az 1970-es évek óta az Atari a kezdő videojáték-ipar kulcsfontosságú elemévé vált, kezdve az arcade játékokkal, amelyek örökre megváltoztatták a játékot. Ezt követően az Atari megnyitotta az utat az otthoni játékplatformok előtt, az otthoni konzoloktól, például az Atari 2600-tól és az Atari 7800-tól az olyan korai személyi számítógépekig, mint az Atari ST. Bár az olyan kudarcok, mint az Atari 5200, megdöntötték a vállalatot iparági vezető pozíciójából, a cég öröksége szeretettel érintetlen marad a modern korban. De még akkor is, ha az Atari ma is kitart és virágzik, visszatekintünk a cég klasszikus címeire, amelyek ma még több elismerést érdemelnek.

Ezt szem előtt tartva kiemeljük azokat a játékokat, amelyeket az Atari fejlesztett és adott ki a különféle platformokon keresztül, a játéktermektől az Atari Jaguarig. Lehet, hogy ezek a címek a megjelenésükkor bizonyos kortárs kritikai és kereskedelmi sikereket értek el, de manapság nem emlékeznek rájuk olyan szinten, amit megérdemelnének. Felsoroljuk a figyelmen kívül hagyott kedvenceinket, amelyek közül több önállóan is elérhető újradolgozott újrakiadások révén vagy válogatáscímek részeként.

Ez az öt legjobb Atari játék, amelyekről már senki sem beszél, egyértelmű tulajdonságaik ellenére.

Yars bosszúja

Az Atari 2600-on az olyan űrlövők, mint a „Space Invaders” és a „Galaga” uralkodtak, a „Yars’ Revenge” új csavart hozott az ismerős műfajba. Az 1982-es játék két földönkívüli erő, a Yars és a Qotile közötti konfliktus körül forog, amelyeket egy színes semleges zóna választ el a világűrben. A játék célja a Qotile-t védő pajzsok szétrobbantása, elegendő ellenséget feltárva ahhoz, hogy kifújja őket a kozmoszból. A játékosoknak ki kell kerülniük a bejövő ellenséges rakétákat is, bár azokat ki lehet kerülni, ha a semleges zónában keresnek menedéket.

A „Yars’ Revenge” az egyik legeredetibb űrlövöldözős játék a ’80-as évek elején, vízszintes perspektívájával és játékmeneti mechanikájával. Az Atari által kifejezetten a 2600-ashoz fejlesztett és kiadott cím bemutatta, mire képes a konzol. Ez a legszembetűnőbben a robusztus színpalettán látható, összehasonlítva korának legtöbb otthoni platformjátékával és egyedi akciókkal. Az Atari 2600 könyvtár elfeledett fénypontja, amelynek öröksége idővel elhalványult, a „Yars’ Revenge” -et érdemes megnézni.

Gauntlet (1985)

Az eredeti „Gauntlet” egy 1985-ös arcade játék, amelyre ma senki sem emlékszik, annak ellenére, hogy fontos helyet foglal el a médium történetében. Az Atari által kifejlesztett és kiadott játéktermi verziójával a játék egy alapvető kazamaták, miközben a játékosok kincsekkel és szörnyekkel teli szinteket fedezhetnek fel. Bizonyos mennyiségű ellenség legyőzése és/vagy zsákmány visszaszerzése után megnyílik a továbbjutás a következő szintre, ahol nagyobb kincs, de még félelmetes szörnyek is vannak. Az arcade verzió akár négy fős együttműködést tesz lehetővé, ahol minden játékos más-más fantázia archetípust irányít, beleértve a harcost, a varázslót és az elfet.

Hogy világos legyen, a „Gauntlet” nagy siker volt, amikor a ’80-as években megjelent, majd az otthoni platform portjainak egész sora következett. Az 1985-ös játék lényegében megadta a sablont a hasonló címekhez, mint a „Diablo” és a „Hades”, amelyeket évekkel később követni fognak. A négyszemélyes többjátékos is valami forradalmi funkció volt a maga idejében, legalábbis ami a hack-and-slash vagy beat’em-up játékokat illeti. A fantasy műfajban mérföldkőnek számító „Gauntlet” azt mutatta be, hogy az Atari a 80-as évek közepén is sikereket érhet el az arcade szcénában.

Solaris

Még az Atari 5200 és 7800 megjelenése után is a cég folyamatosan fejlesztette és kiadta az Atari 2600 címeit. Az egyik legjobb késői 2600-as játék a Solaris volt, amelyet az Atari adott ki az 1986-os ünnepi szezonra. A játék során a játékosok felfedezhetik a kozmoszt, 16 kvadránsban 48 űrszektort kell bejárni. A játékosok egy ellenséges csillagközi birodalommal, a Zylonokkal harcolnak, teljes szektorokat szabadítanak fel, és űzik el őket az egyes bolygókról, amelyeket meglátogathatnak, hogy visszaszerezzék a galaxist.

Az Atari 2600 egyik legambiciózusabb játéka, a „Solaris” a szokásos űrlövöldözős akciók és a bolygók látogatása során végzett harmadik személyű felfedezések keverékét tartalmazza. A játék hatalmas szélessége, az űrszektorok és bolygók számával a konzol könyvtárában is páratlan. De a hatókörén túl a játék egyszerűen szórakoztató játéknak tűnik, és leköti a játékosokat, miközben egyre mélyebbre merészkednek a kozmikus ismeretlenségbe, és rendszeresen váltanak nézőpontokat. Az Atari 2600 utolsó igazi gyöngyszeme, a „Solaris” valószínűleg figyelmen kívül marad, mivel a konzol életciklusának végén érkezett meg.

Sánc

Az Atari a ’90-es években is folytatta az arcade játékok gyártását, beleértve az 1990-es „Rampart” stratégiai címet, amelyet végül több otthoni platformra is átvittek. A lőporos fegyverek megjelenése idején játszódik a középkori korban, ahol a játékosok várfalakkal védik területüket. A játék körökre oszlik, a játékosok az első fázisban falakat építenek a területük köré, majd a második fázisban ágyútűzzel kereskednek az ellenségekkel. A sérült falak által okozott kitettség mértéke határozza meg, hogy mekkora terület marad még a fázisok között, ahogy a frakciók folyamatosan nyernek és veszítenek.

Ahogy a „Gauntlet” segített a kazamaták létrehozásában, a „Rampart” segített lerakni a toronyvédelmi játékok alapjait. Az építkezés és a javítás közötti váltakozó játékmenet robbanásveszélyes harcokkal segít a játékosoknak abban, hogy az egyes fázisokban milyen jól teljesítenek. A cím egyjátékos élményként és fej-fej melletti kompetitív többjátékos játékként is jól működik, a körökre osztott mechanika hajtja. A ’90-es években az Atari folyamatos jelenlétét hirdetve a „Rampart” egy másik alulértékelt cím a játéktermek közül.

Vihar 2000

Az Atari 7800 kudarca után a vállalat 1993-ban az Atari Jaguarral próbált visszatérni az otthoni konzolok piacára. Az Atari Jaguar mögötti igazság az volt, hogy nem volt olyan erős, mint ahogy a marketingje el akarta hitetni a játékosokkal. Ennek ellenére a rövid életű konzolon néhány igazán kiemelkedő cím szerepelt, köztük a „Tempest 2000” is. Az Atari által 1994-ben kiadott „Tempest 2000” egy sci-fi csőből készült lövöldözős játék, amelyben a játékosok egy űrhajón navigálnak egy színes űrfolyosón, miközben ellenségeiket robbantják.

Arcade stílusú akciójával és lebilincselő bemutatójával a „Tempest 2000” könnyen az egyik legjobb játék az egész Atari Jaguar könyvtárban. Az egyik legnagyobb erősség, amelyet joggal idéznek az 1994-es címből, a hangsávja, amely tökéletesen magába foglalja a 90-es évek közepének elektronikáját. Ez egy hajtószonikus hátteret biztosít a kibontakozó sci-fi káoszhoz, amely gyönyörűen vonzza a játékosokat. Ha valaha egyetlen játék is indokolta volna egy Atari Jaguar felvételét, a „Tempest 2000” olyan jó, mint a konzolon.