Ha a ’90-es évek legjobb PC-játékairól van szó, az id Software „Doom”-ja és annak nyomon követései még mindig hosszú árnyékot vetnek. Az 1993-ban indult játék a Pokol erőivel állítja szembe a játékosokat egy átfogó egyjátékos kampányban, miközben megalapozza a korai első személyű többjátékos akciót. A „Doom” sikerét és az első személyű lövöldözős játékok népszerűsítését a következő évben kiadott folytatás, valamint számos port és spin-off cím növelte. A ’90-es évekből számtalan játék volt, amelyek különböző sikerrel és minőséggel próbálták lemásolni a „Doom”-ot.

Ma azokat a játékokat emeljük ki, amelyek a 90-es évek klasszikus „Doom” játékait idézik, amelyek megalapozták a franchise-t. Az általunk említett játékok közül sokat az id Software is publikált, így ezek a hasonlóságok még jobban láthatóak. A játékipar nem lenne ugyanaz a „Doom” nélkül, és a kortársakat nézzük, ahol a DNS-e látható. Ez az öt legjobb videojáték, mint például a „Doom”, amelyek mindegyike saját első személyű lövöldözős izgalmakat kínál.

Wolfenstein 3D

A Doom előtt az id Software első személyű lövöldözős sikereket ért el az előző évben a „Wolfenstein 3D”-vel. Az 1981-es „Castle Wolfenstein” kalandjáték által ihletett játék megőrizte azt az alapfeltevést, hogy egy amerikai katona megszökött a nácik fogságából a második világháború alatt. A játék kampánymódja narratív módon összekapcsolt epizódok sorozataiban jelenik meg, amelyek csúcspontja minden szinten a főnöki harc csúcspontja. A „Doom”-hoz hasonlóan az 1992-es játékot John Romero és Tom Hall tervezte, a programozást pedig Romero és John Carmack végezte.

Tekintettel arra, hogy az id Software fő projektje volt közvetlenül a Doom előtt, a „Wolfenstein 3D” egyértelműen megalapozza szellemi utódját. A kezdetleges, első személyű akció érintetlen marad, csakúgy, mint a labirintusszerű szintelrendezések, ahogy a játékosok átrobbanják a tengely ellenségeit. És a „Doom”-hoz hasonlóan a „Wolfenstein” is inspirálta saját hullámát az FPS játékmenet legrosszabb videojáték-kitöréseiből. A 2016-os „Doom” újjáéledése előtt a „Wolfenstein” megkapta a saját újjáélesztési címeit, és ezzel a lövöldözős érzékenységet a modern korba hozta.

Eretnek

Az id Software egyik társalapítója, John Romero a Raven Software-szel együttműködve elkészítette az 1994-es „Heretic” játékot. Az id által az első kiadáshoz kiadott játék a „Doom” által ismert sci-fi horror esztétikáról a középkori sötét fantasy javára vált. Miután három testvér a mágiájával leigázza a királyságot és annak seregeit, egy Corvus nevű tünde hős lép fel, hogy felszabadítsa a birodalmat. Ez azt jelenti, hogy Corvus élőholtak seregeivel harcol, középkori és mágikus fegyverek egész arzenálját használva első személyű szemszögből.

A viszonylag inkább narratíva által vezérelt élmény mellett a Raven Software erősebben hajlott a fantáziajátékokhoz a „Heretic”-hez. Ez magában foglalta a „Doom”-nál robusztusabb leltárrendszert, valamint az interaktív környezetekre helyezett nagyobb hangsúlyt a fejlődés érdekében. A játék saját sötét fantasy sorozatához vezetett, az id Software által kifejlesztett és licencelt legújabb játékmotorokat használva. A „Doom” pastiche, amely tökéletes minden „Dungeons & Dragons” rajongó számára, a „Heretic” meglepően sok játékmélységet kínál.

Duke Nukem 3D

A ’90-es évek egyik legnagyobb videojáték-főszereplője Duke Nukem, aki oldalra görgető akciókarakterként kezdte. Az 1996-os „Duke Nukem 3D” megjelenésével Duke ugrást tett az első személyű lövöldözős perspektíva felé, miközben fokozta a durva humorérzékét és a mészárlástól fűtött bohóckodást. A játékban Duke egyszemélyes védelmi vonalként áll a földönkívüli betolakodók ellen, mielőtt visszaveszi a harcot a túlvilági ellenségekkel. A „Doom”-hoz hasonlóan a játékot a PC-n való indulás után gyakorlatilag minden jelentősebb játékplatformra portolták.

A ’90-es évek videojátéka, amely ma soha nem készül el, a „Duke Nukem 3D” durva vicceket ötvözi túlzott akciókkal. A fejlesztők azonban több, mint a maga korának egy-egy jegyzetű terméke, egy szilárd lövöldözős játékot készítettek, amely sajátos egyéniséggel rendelkezik. A „Doom”-hoz hasonlóan sok retro játék megpróbálta lemásolni a „Duke Nukem 3D”-t, de az 1996-os cím jellegzetes érzékenységét nem lehetett hatékonyan megismételni. Sorozatának legjobbja, a „Duke Nukem 3D” némi karizmát ad az általában néma FPS műfajhoz.

Remeg

A „Doom” létrehozása és a rengeteg nyomon követés és port létrehozása után az id Software későbbi első személyű lövöldözős játéka a „Quake” volt. A Valve Corporation „Half-Life”-jét két évvel megelőzve, az 1996-os játékban az extradimenziós portálokról érkező betolakodók lerohanták a Földet. A játékos irányít egy Rangert, amelynek feladata az invázió visszaszorítása, és átutazik ezeken a portálokon, hogy megállítsák a hódítókat natív dimenziójukban. A játék nagyobb hangsúlyt fektet a többjátékos játékra, mint az id Software korábbi projektjei, különösen a virágzó online színtéren.

A „Quake” természetes evolúciónak tűnik ahhoz képest, amit az id Software a „Doom”-mal csinált: a környezeteket és a karaktereket valódi 3D-ben jeleníti meg sprite helyett. A saját fegyverarzenáljával büszkélkedő játék kiaknázza a különféle környezetek által kínált lehetőségeket is. Az első játék erőssége saját sorozatot szült az id számára, valamint egy forradalmi játékmotort, amely újradefiniálta azt, ami a 3D-s lövöldözősök számára lehetséges. A „Quake” a klasszikus játékainak remasterjei révén meglepetésszerű újjáéledést nyújt, így a tökéletes módja annak, hogy a ’90-es évek „Doom” játékai után következzenek.

Serious Sam: Az első találkozás

Mielőtt a „Call of Duty” és a „Halo” meghódította volna az első személyű lövöldözős játék műfaját, a „Serious Sam” saját csavart kínált az FPS-játékokhoz. A Halo: Combat Evolved nyolc hónapja előtti The First Encounter bemutatja az izmos főszereplőt, Sam Stone-t (nem rokon), aki megvédi a Földet a földönkívüliektől. Sam robusztus fegyverek széles választékát kapja, hogy az ellenség lenyűgözően változatos készletén keresztül tudjon robbantani, miközben visszautazik az ókori Egyiptomba. Mint gyakorlatilag minden FPS, a játékban is vannak kompetitív többjátékos módok, miközben a kampányt kooperatívan is végig lehet játszani.

Ami a „Serious Sam”-t helyezi ezen a listán kortársaihoz képest, az az a tény, hogy sokkal durvább akciókra hajlik, mint a „Battlefield” vagy a „Medal of Honor”. Ez a látvány az intuitív, első személyű akcióval kombinálva a cím vonzerejét táplálja, és közelebb hozza a „Doomhoz”. A „The First Encounter” elindított egy „Serious Sam” sorozatot, de végül a „Halo” beárnyékolta a sci-fi lövöldözős térben. A modern játékosok figyelmen kívül hagyott gyöngyszeme, a „Serious Sam: The First Encounter” sok szándékosan ostoba szórakozást kínál.