Az első személyű lövöldözős játékok műfajának egyik főszereplőjeként a „Call of Duty” a „Medal of Honor” klónból az Activision éves sikerévé vált. Természetesen az első személyű lövöldözős játékok évekig léteztek, mielőtt a „Call of Duty” megjelent volna, és rengeteg más FPS-tulajdonság is rendszeresen megjelent a piacon. A fantasztikus online többjátékos élményektől az egyjátékosok által vezérelt kalandokig sok mindent kínál az FPS műfaj. A legjobb „Call of Duty” játékok ezekből a tulajdonságokból sok mindent megragadnak, de számtalan műfajú játék van, amelyet a rajongóknak érdemes megnézniük legközelebb.
Összegyűjtöttük a valaha készült legjobb első személyű játékokat, a „Call of Duty” előtti játékoktól kezdve egészen azoktól a játékokig, amelyek azóta is sajátos megközelítést alkalmaznak. Ezek azok a játékok, amelyek tökéletesen megragadják a műfaj vonzerejét, különösen a katartikus akciókat és a nagy díszleteket, amelyeket csak ez tud nyújtani. És ami a többjátékos élményt illeti, az itt megemlített játékok közül sok a saját generációjának legjobbjai közé tartozik. Íme az öt legjobb FPS-játék, amely nem a „Call of Duty”, és mindegyik saját, gyors húzású frenetikus szórakozást nyújt a műfajnak.
GoldenEye 007 (1997)
Vegyünk csak egyet az útból a legnyilvánvalóbb választások közül először a „GoldenEye 007”-el, ami az 1997-es Nintendo 64 és az 1995-ös James Bond-film kapcsolódása. A játék újraalkotja a film klasszikus akciódíszleteit, miközben új küldetésekkel egészíti ki a folyamatot. A sztori módban minden küldetésnek megvannak a saját céljai, amelyek csak akkor nőnek, ha nehezebb nehézségek esetén újrajátsszák őket. A játék igazi kiemelkedő jellemzője a kompetitív többjátékos mód, amely lehetővé teszi akár négy játékos számára, hogy egymással fej-fej mellett léphessenek egymással helyben.
Míg egyesek azt gondolhatják, hogy a „GoldenEye 007” rosszul öregedett, a cím nemrégiben, modern platformokon, digitálisan megjelent újbóli megjelenése rávilágított annak időtlen elemeire is. A pályakialakítás és a fegyverválaszték lenyűgöző mélységet kínál, és a játékot továbbra is élvezetes játszani a barátokkal. A játék 2010-ben kapott egy remake-et az akkori modern platformokra, de még mindig hiányzott valami, valami megfoghatatlan probléma, ami visszatartotta az új címet az eredeti sikertől. A „GoldenEye 007” áttörő bemutatója annak, ami az első személyű lövöldözős játékokban lehetséges volt konzolokon, közel 30 évvel később is.
Perfect Dark
Minden idők egyik legjobb Nintendo 64 játéka a „Perfect Dark” volt, amelyet szintén a Rare, a „GoldenEye 007” készítői fejlesztettek és publikáltak. A közeljövőben játszódó sci-fi lövöldözős játék, a 2000-es játékban a játékosok irányítják Joanna Dark titkosügynököt. Egy rosszindulatú megavállalat nyomozása közben Joanna egy halálos összeesküvésre bukkan, amely a szövetségi kormány legmagasabb szintjeire is kiterjed, és földönkívüli jelenlétet is magában foglal a Földön. A „GoldenEye 007”-hez hasonlóan a játék is négyszemélyes multiplayerrel büszkélkedhet, de tartalmaz kétszemélyes co-op és kontra-op módokat is kampányához.
Az egyik utolsó gyöngyszem, mielőtt a Nintendo elveszítette a Rare-t a Microsofttal szemben, a „Perfect Dark” egy átfogó fejlesztés a „GoldenEye 007”-hez képest. A játék a lehető legmesszebbre tolta az N64 hardvert (feltéve, hogy a játékosok rendelkeztek Expansion Pak perifériával), és rengeteg játékon belüli funkciót tartalmazott. A játékot újra kiadták Xbox és Nintendo platformokra, online funkciókkal bővítve több módozatát. Ez csak aláhúzza, hogy a „Perfect Dark” az egyik legjobb első személyű lövöldözős játék. Ezt az előzmény, a „Perfect Dark Zero” nem tudta megismételni. Ami klasszikus franchise lehetett volna, az ehelyett egy ragyogó ékszer.
Halo 3
A 2007-ben kiadott „Halo 3” vitathatatlanul minden idők legjobb Xbox 360-as játéka, és minden bizonnyal saját sorozatának egyik csúcsa. A játék úgy kezdődik, hogy a Master Chief éppen időben tér vissza a Földre, hogy segítsen visszaverni a Covenant által a bolygó elleni inváziót. A kampány mellett visszatérnek a játékban megszokott többjátékos módok, nagyobb hangsúlyt fektetve az online képességekre. Ez magában foglalja azt a lehetőséget, hogy a játékosok megtervezzék és megosszák saját testreszabott többjátékos szinteiket és módjukat.
Ha a „Halo” volt az első konzolalapú első személyű lövöldözős sorozat, amely valóban hullámokat keltett a 21. században, a „Halo 3” a következő szintre emeli. A játék kampánya a korábbi bejegyzések csillagközi történetének kifizetődően epikus csúcspontja, és a többjátékos játék továbbra is olyan fergetegesen szórakoztató, mint valaha. Amikor a játék a „Halo: The Master Chief Collection” részeként megjelent a későbbi konzolokra, továbbra is az összeállítás kiemelt része volt. A sorozatot új csúcsra hozva, miközben finomítja azt, ami kezdetben olyan figyelemre méltó, a „Halo 3” még mindig modern remekmű, és nem kihagyható játék.
Doom Eternal
Az olyan címek mellett, mint a „Wolfenstein 3D”, az eredeti „Doom” és annak 1994-es folytatása segített katapultálni az első személyű lövöldözős játékokat a játékok mainstreamjébe. Az ikonikus sorozat elragadóan véres újjáéledést kapott 2016-ban, mielőtt közvetlen folytatást kapott a 2020-as „Doom Eternal”-val. A játékban a Doom Slayer fellép, hogy visszaszorítsa a pokol földi pusztító invázióját, és megvédje az emberiséget a teljes megsemmisüléstől. A játék számos többjátékos módot is kínál, mind kooperatívan, mind versenyszerűen, beleértve a horda módot is, amikor a játékosok démoni szörnyek hullámaival küzdenek meg.
A „Doom Eternal” fegyverek egész arzenáljával büszkélkedhet, miközben jelentősen javítja a játékmenetet a 2016-os újjászületés óta. A cselekmény olyan erőszakos, mint mindig, a humor pedig öntudatosan sötét marad, miközben a hatókörét az ambiciózus DLC fokozza. Elmesélve, a játéknak van egy érdekes elhelyezése a tágabb „Doom” idővonalon is, tele húsvéti tojásokkal, hogy egyértelműbbé tegye az összefüggéseket. Bizonyítva, hogy rengeteg élet van a tiszteletreméltó „Doom” franchise-ban, a „Doom Eternal” továbbra is a sorozat eddigi legjobbja.
Counter-Strike 2
Az eredeti „Counter-Strike” hozzájárult ahhoz, hogy a PC-ket beépítsék a versengő első személyű lövöldözős játékok helyére az akkor még csak szárnyaló esport szcénában. Egy sor frissítést és spin-offot követően a sorozat teljes folytatást kapott a „Counter-Strike 2”-vel 2023-ban. A játék bölcsen felismeri az előző cím, a 2012-es „Counter-Strike: Global Offensive” tartalom vonzerejét, és a továbbfejlesztett játékmotor használatával teljesen frissíti azokat. A játék megtartja a sorozat tágabb alapfeltevését és számos rajongók kedvenc térképének visszatérését, miközben új játékmódokkal egészíti ki a keveréket.
Az ismerős elemek és a rengeteg új tartalom keverékével a „Counter-Strike 2” úgy érzi, mint a hosszú ideje futó sorozat végleges élménye. A játék modern technológiája optimalizálja a prezentációt és a játékmenetet anélkül, hogy túlzottan rendszerintenzívnek érezné magát azon játékosok számára, akik nem rendelkeznek a legerősebb felszereléssel. A játék egyelőre csak PC-re érhető el, ami a „Counter-Strike” puristák számára furcsán megfelelőnek tűnik, még a többplatformos kiadások korában is. A „Counter-Strike 2” egy átfogó újratalálása annak, hogy mi is lehet a sorozat: a „Counter-Strike 2” tökéletes egyensúlyt teremt a slágerek lejátszása és a játékosok valami új bemutatása között.