A Tom Clancy név a politikai és katonai thrillerek szinonimája, nem csak az általa írt regények és a sok ezek alapján készült film és műsor miatt, hanem a videojátékok esetében is. Az egyik különösen népszerű Tom Clancy videojáték-sorozat a „Tom Clancy’s The Division”, amely 2016-ban kezdődött. A játék a 2019-es folytatásával együtt az Egyesült Államokban játszódik, amely újjáépül, miután túlélt egy pusztító fertőzést. Ezek a játékok nyílt világú környezetben játszódnak amerikai nagyvárosokban, miközben a játékos karakterei harmadik személyű lövöldözős akciókkal helyreállítják a rendet.

A „Tom Clancy’s The Division” rajongói számára rengeteg más lövöldözős játék várja, amelyek nyílt világú környezetben játszódnak. Legyen szó olyan játékokról, amelyek szintén a csapatalapú csapatmunkára helyezik a hangsúlyt, vagy olyan taktikai címekről, amelyekben a játékosok teljesítik a kitűzött célokat és folyamatosan visszafoglalják a területet, mi kiemeljük kedvenc hasonló játékainkat. Mindegyik címet érdemes megnézni – a legtöbb esetben lehetőleg olyan barátokkal, akik kooperatívan játszanak online. Ez az öt legjobb videojáték, mint például a „Tom Clancy’s The Division”, amely saját csavart ad a nyílt világú lövöldözős szórakozásnak.

Vörös frakció: gerilla

A sorozat ambiciózus változtatásaként a „Red Faction: Guerrilla” a sci-fi akcióit nyitott világú élménnyé varázsolja. A 2009-es játék középpontjában Alec Mason, egy mérnök áll, aki megérkezik a Marsra, és csatlakozik a Föld Védelmi Erői elleni, szabadságharcos mozgalomhoz. A játék kihasználja a nagyrészt elpusztítható környezeteket, így a játékosok ezt támadó taktikaként használhatják. Elődeihez hasonlóan a játék is tartalmaz egy robusztus, kompetitív többjátékos komponenst, több különböző kipróbálható móddal.

A „Red Faction: Guerrilla” az egyetlen olyan bejegyzés a sorozatban, amely egy nyílt világú hatókört tartalmaz, ami egy kicsit szégyen. A játék jól használja ezt a váltást, egészen addig a pontig, amikor a „Red Faction: Armageddon” lineáris szintre való visszatérése nagy visszalépésnek tűnik a franchise számára. A „Guerrilla” egyben az első bejegyzés a sorozatban, amely egy harmadik személy perspektíváját alkalmazza, mint például a „Tom Clancy’s The Division” – ez a változás szintén organikusan megrendezett. Sorozatának utolsó nagyszerű része, a „Red Faction: Guerrilla” megfelel a legtöbb ambiciózus változásnak.

Far Cry New Dawn

A Ubisoft „Far Cry” sorozata évtizedek óta a nyílt világú, első lövöldözős játékmenet körül forog, sok rajongó szerint a „Far Cry 4” a legjobb a franchise-ban. De a 2019-es spin-off cím, a „Far Cry New Dawn” az a bejegyzés, amely a legközelebb áll a „Tom Clancy’s The Division”-hez, legalábbis tematikailag. A „Far Cry 5” folytatása, a játék az előző játék egyik lehetséges befejezését követi, amely során a világot nukleáris háború pusztította el. A „New Dawn” túlélői Montanában próbálják újjáépíteni a civilizációt a maguk kis módján, miközben a játékos karakter megvédi őket a térségben uralkodó törvénytelenségtől.

A „Far Cry New Dawn” bevallottan sok elemet használ a „Far Cry 5”-ből, bár átülteti őket egy poszt-apokaliptikus előfeltevésbe. Ez a hangnem és a kreatív irányváltás több mint elég ahhoz, hogy a játék többnek érezze magát, mint egy újramelegített maradék, de egy alulértékelt mellékág a franchisben. Ez a narratíva a nyitott világ környezetét a szokásosnál keményebbnek érzi, miközben a haladás érzése még láthatóbbnak tűnik. Sok érdekes ötletet hoz a „Far Cry”-be, a „New Dawn” némi poszt-apokaliptikus szórakozást nyújt.

Halo Infinite

A „Halo 5: Guardians”-ra adott langyos válasz után az Xbox franchise egy másik irányba indult el a 2021-es „Halo Infinite”-vel. A sorozat első nyílt világú játéka, a kampányban a Master Chief és az UNSC egy társasága küzd meg a száműzöttekkel a Zeta Halo ringen. Miután megszerezte az előretolt hadibázisokat a környezet körül, a Master Chief erősítést és felszerelést és felszerelést kaphat, hogy segítsen befejezni a küzdelmet. Ez a nyílt világú környezet számos egyéb célt is tartalmaz, a nagy értékű célpontok meggyilkolásától az elveszett hangnaplók és Forerunner-relikviák feltárásáig.

Kiterjedt hatókörének köszönhetően elég hosszú időbe telik a „Halo Infinite” kampány legyőzése, és minden bizonnyal azoknak, akik a térkép által kínált összes célt teljesíteni akarnak. A játék határozottan egy nagy lépés a helyes irányba, és a hozzá tartozó többjátékos módok olyan szórakoztatóak, mint valaha. Ám a nyílt világú élményre való átállás egy dicséretes kísérlet, amely nem tűnik erőltetettnek vagy túlzottan eltérni a korábbi játékoktól. A sorozatot néhány új trükkel visszahozva az alapokhoz, a „Halo Infinite” finoman megjavítja, mi is lehet a franchise.

Az első leszármazott

A dél-koreai Nexon stúdió kifejlesztette és kiadta a 2024-es „The First Descendant” címet, amely egy sci-fi fosztogató lövöldözős játék. A játék a futurisztikus Ingris bolygón játszódik, amelyet a Vulgus és a toronymagas Colossi néven ismert szörnyű faj uralt. A játékosok különféle leszármazottak közül választhatnak, tehetséges katonák közül mindegyiknek megvan a maga egyedi képessége, amelyet tovább lehet fejleszteni. A játékosok egyre bonyolultabb nyílt világtérképeken helyezkednek el, mindegyiknek megvan a maga küldetése, vagy egyedül működnek, vagy online ugorhatnak be és ki a csapatokból.

Amikor 2024 júliusában elindult, a kritikusok észrevették, hogy a „The First Descendant”-nek volt hova fejlődnie, és a megjelenése utáni két évben jelentősen megnőtt. A játék nem csupán új leszármazottak és fegyverek hozzáadása a keverékhez, hanem szezonális küldetéseket is felvett saját jutalmakkal, mindezt verhetetlen ingyenesen játszható áron. A „The Division”-hez hasonlóan a játékosok folyamatosan visszaszorítják a Vulgust a különböző játéktérképeken, és ezt a folyamatot a kolosszi csaták tarkítják. Könnyen elsüllyedhet számtalan órát a „The First Descendant” és a frissítései miatt.

Dying Light: The Beast

A lengyel fejlesztő, a Techland a nyitott világ felfedezését első személyű horrorral keveri a 2015-ben indult „Dying Light” sorozatában. A sorozat legújabb része, a 2025-ös „Dying Light: The Beast” az eredeti játék közvetlen folytatása, a főszereplő Kyle Crane visszatérésével. Miután akarata ellenére genetikai kísérleteket végeztek vele, Kyle különféle emberfeletti képességekre tesz szert, amelyek fokozatosan erősödnek. Ezekkel az új erőkkel felvértezve Kyle bosszút áll azokért, akik egy távoli alpesi közösségben kavartak vele.

A „Dying Light: The Beast” még akkor is, ha emberfeletti akcióba irányítja, rengeteg horrort és feszültséget hoz az élménybe. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan, amikor kisüt a nap, a zombik sokkal veszélyesebbekké válnak, és lábujjhegyen tartják a játékosokat. A játék új beállítása is nagy előrelépés, hihetetlenül részletgazdag és funkciókban gazdag, hogy a küldetések között is szórakoztassunk. A „Dying Light: The Beast” tökéletesen elérhető azon játékosok számára, akik még nem nyúltak hozzá az előző játékokhoz.