A finn Housemarque játékstúdió évek óta készít kiváló sci-fi lövöldözős játékokat. A fejlesztő legújabb játéka, a „Saros” 2026 egyik legjobb videojátéka, melyben Housemarque elgondolkodtató történetek iránti vonzalma és a pörgős lövöldözős akciók keverednek. A játék egy bolygóközi felfedezőt követ, aki ősi romokat nézeget, hogy megtudja, mi történt egy távoli világ bányászkolóniájával. A pokoli élményben a játékosok bizonyos típusú bejövő támadásokat fogadnak el, hogy felerősítsék fegyvereiket és visszavágjanak a könyörtelen ellenségek ellen.
Azok a játékosok, akik szembeszálltak a „Saros” kihívásaival, rengeteg hasonló játékkal találkozhatnak. A sci-fi lövöldözős játékoktól és a bullet hell címektől a Housemarque által fejlesztett többi játékokig a műfaj tele van szilárd alternatívákkal, amelyek mindegyike saját egyedi kihívásokat kínál. Az itt felsorolt játékok a műfaj újoncainak és tapasztalt profiknak készültek. Ezt szem előtt tartva, ez az öt legjobb videojáték, mint például a „Saros”, amelyet a rajongóknak érdemes legközelebb megnézniük.
Ikaruga
A bullet hell shooter műfaj alapja, a 2001-es „Ikaruga” minden idők egyik legjobb GameCube játéka. Ez egy felülről lefelé irányuló lövöldözés, ahol a repülőgépeket irányító játékosok a technológiailag kiváló Horai ellen lépnek pályára. A „Saroshoz” hasonlóan a játékosok elnyelik az ellenséges tüzet, hogy beindítsák saját fegyvereiket, és visszavágjanak. A játék tartalmaz egy normál egyjátékos kampányt és egy kooperációs módot is, amellyel két játékos együtt szállhat szembe az ellenség hullámaival.
Az „Ikaruga” az általános intenzitást tekintve növeli az előzményt a hagyományos űrlövőkkel összehasonlítva. A bullet hell becenév jól megérdemelt itt, a játékosoknak el kell sajátítaniuk az időzítést a különböző ellenséges tüzek közötti váltáskor, vagy teljesen el kell pusztulniuk. Ez a szerelő befolyásosnak érzi Housemarque címeit, köztük a „Sarost”, a szemléletváltás ellenére. Nem a gyenge szívűek számára, az „Ikaruga” generációja egyik legnehezebb játéka, de nagyon kifizetődő azok számára, akik elmesélik a mesét.
Nex Machina
A 2017-es „Nex Machina”-val, amelyben a robotok elég intelligensek lettek ahhoz, hogy megpróbálják megdönteni az embereket, Housemarque a shoot’em-up műfaj arcade játékok gyökereihez nyúlt. A felülről lefelé néző perspektívából játszva a játékosok ellenséges hullámokat robbantnak ki, miközben megpróbálják megvédeni és megmenteni a mészárlásba került civileket. A játéktermi inspirációnak köszönhetően a játékosok kombókat építenek fel, miközben az ellenségre lőnek, és javíthatják magukat a szintek során felvett erőkifejtésekkel. A játék még viszonylag egyszerű játékmenetével és előrehaladásával is lenyűgöző sci-fi esztétikát mutat be kaotikus akcióiban.
Perspektívát tekintve a „Nex Machina” kissé eltér a Housemarque legutóbbi játékaitól, de a sci-fi lövöldözős alapok nyilvánvalóak. Az általános játéksebesség és az éles, reflexorientált akció kulcsa az általános élménynek. A játéknak megvan az az élénk bemutatója is, amelyet a Housemarque számos későbbi játéka megtartott és nagyszerűen finomított. Ha szeretted a Sarost, de nem állsz készen arra, hogy fejest ugorj egy újabb mély sci-fi történetbe, a Nex Machina tökéletes – rengeteg pörgős szórakozást kínál anélkül, hogy belemerülne a rengeteg tananyagba.
Matterfall
Később, 2017-ben a Housemarque kiadta a PlayStation 4 játékot, a „Matterfall”-t is. Egy másik sci-fi lövöldözős játék, ez a játék elsősorban az oldalsó görgetés perspektívájából bontakozik ki, és ennek eredményeként a játékmenet nagyobb hangsúlyt fektet a platformozásra. A főszereplő Avalon Darrow, aki páncélozott csataruhát használ, hogy megmentse világukat egy furcsa maró anyagtól. A műfajhoz kapcsolódó szokásos futáson és lövöldözésen túlmenően Darrow erőtereket is használhat, és platformokat hozhat létre a jobb navigáció érdekében.
Mind a „Nex Machina”, mind a „Matterfall” jelentős lépések voltak a „Saros” felé vezető úton. A „Matterfall” konkrétabban a sci-fibe való mélyebb merülés, a hangsúlyosabb narratív elemek és az erőtér játékmechanizmusa tájékoztatta a későbbi Housemarque projektekben való későbbi felhasználásukat. De a befolyásán túl a játék csak egy lebilincselő sci-fi élmény, olyan látványvilággal, amely majdnem egy évtizeddel később is fantasztikusan néz ki. A „Matterfall” a legjobb módon úgy játszik, mint egy nagy sebességű „Metroid” játék.
Esőveszély 2
A Hopoo Games eredeti, 2013-as „Risk of Rain” egy procedúrálisan generált, oldalra görgető fuss és fegyveres indie játék. A 2020-as folytatás, a „Risk of Rain 2” a szeretetteljes lo-fi sci-fi lövöldözős akcióját egy harmadik személy perspektívájába helyezte. Az előző címhez hasonlóan a pályák is procedúrálisan jönnek létre, és a játékosok ellenségek hullámaival küzdenek, miközben zsákmányt és menekülési portált keresnek a környezetben. A játékon belüli kihívások és végigjátszások teljesítése után a játékosok jutalmakat kapnak, beleértve a további játékoskaraktereket és a következő kampányokban elérhető felszereléseket.
Mindkét „Risk of Rain” játék határozottan eltérő élményeket kínál, de mindkettőnek egyértelmű hasonlóságai vannak. A „Risk of Rain 2” a harmadik személy perspektívájára váltása révén jobban hasonlít a Housemarque legutóbbi címeire, miközben megőrzi megszokott intenzitását. A „Saros”-tól eltérően azonban a „Risk of Rain 2” többjátékos lehetőséget kínál, hogy megküzdjön ezekkel a sci-fi lövöldözős kihívásokkal a barátaival. A „Risk of Rain 2” egy indie rogue-szerűség, amely nem kevésbé szórakoztató, mint fő stúdiótársai, a „Risk of Rain 2” talpon tartja a játékosokat, miközben fokozza az elmerülést.
Visszatérő
A lista legnyilvánvalóbb szereplőjét a „Returnal”-lal, Housemarque „Saros” közvetlen elődjével mentjük meg utoljára. A játék főszereplője Selene Vassos űrhajós, aki egy időbeli hurokba esik, miután lezuhant az Atropos nevű távoli bolygón. Az ellenséges élettel körülötte Selene felfedezi a bolygót, miközben fejleszti felszerelését, és keresi a menekülési módot. Valahányszor megölik Selene-t, abban a pillanatban éled újra, amikor lezuhant, és rájön, hogy a táj és az ellenség elhelyezése megváltozott az utolsó átjátszása óta.
A széles körben elterjedt „Returnal” megjelenése után egyetlen nap alatt szinte minden mást túladott a PlayStation Store-ban, és ha egyszer leül játszani vele, megérti, miért. A játék nagyon addiktív, és észrevehetően nehezebb is, mint a „Saros”, így biztosan megéri a pénzét. Egy intenzív sci-fi odüsszea egy döcögős, hurkolt felállással, a „Returnal” minden „Saros”-rajongónak kötelező játék, aki először lemaradt róla.