Amikor a Tom Clancy márkajelzés megjelenik, örökké összekapcsolódik a modern taktikai akciókkal, különösen a videojátékokkal. A legtermékenyebb címek között szerepel a legtöbbet eladott író nevével a „Tom Clancy’s Splinter Cell”, amely 2002-ben debütált. A sorozat főszereplője Sam Fisher, az NSA operátora, aki különféle titkos küldetésekre vállalkozik szerte a világon. Ezek a játékok nagy hangsúlyt fektetnek a lopakodó játékmenetre, ahol a játékosok inkább átsurrannak az árnyékon, ahelyett, hogy lángoló fegyverben mennének.

Míg a Ubisoft megerősítette, hogy 2021-ben a „Splinter Cell” remake fejlesztés alatt áll, azóta kevés lényeges hír érkezett a projektről. Addig is kiemeljük azokat a játékokat, amelyek hangszínükben vagy játékmenetükben hasonlóak Sam Fisher kalandjaihoz. Ezek olyan játékok, amelyek a lopakodást is előnyben részesítik, vagy saját csavart adnak a kortárs taktikai akciókhoz globális téttel.

Íme az öt legjobb videojáték, például a „Tom Clancy’s Splinter Cell”, amelyeket érdemes legközelebb kipróbálni.

Metal Gear Solid

A „Metal Gear” franchise egy felülről lefelé induló akciójátékként indult a japán MSX otthoni számítógéphez 1987-ben. Amikor az alkotó, Hideo Kojima 1998-ban újjáélesztette a franchise-t az eredeti PlayStationen, átkeresztelték „Metal Gear Solid” névre, miközben 3D-s prezentációt is tartalmazott. Hat évvel az előző cím után játszódik a teljes „Metal Gear” idővonalon, a játékban a különleges erők operátora, Solid Snake új küldetésre szólította fel visszavonulását. Snake beszivárog egy atomfegyver-létesítménybe egy távoli alaszkai szigeten, amelyet terroristák, köztük a titokzatos Liquid Snake vettek birtokba.

Míg a lopakodó elemek mindig is a „Metal Gear” élmény részét képezték, a 3D-re való áttérés sokkal szembetűnőbbé teszi ezt a megközelítést. Jelentősen javult a részletesség szintje, beleértve a zaj elkerülését és a területnek megfelelő rejtőanyagok használatát. A játék harci mechanikája is lenyűgözően van kialakítva, igazán kiemelve a történetet meghatározó bosscsaták során. A „Metal Gear Solid” játék, amely azt bizonyítja, hogy 1998 volt a legjobb év a játékban, új magasságokba emelte franchise-ját.

Tolvaj: The Dark Project

Természetesen nem minden lopakodó játéknak kell kortárs környezetben lennie, és a Thief: The Dark Project ezeket az érzékenységeket középkorivá varázsolja. Az 1998-ban megjelent játék főszereplője egy Garrett nevű betörő egy fantasy steampunk városban, akinek rablásai a gazdagokat és hatalmasokat célozzák. Ez oda vezet, hogy Garrett feltár egy sötét mágiát magában foglaló összeesküvést, amely mérlegre teszi a birodalom sorsát. Az első személy szemszögéből játszott játékban Garrett nagymértékben támaszkodik a lopakodásra, eloltja a fényeket, elvonja az őröket, és rejtetten elküldi az útjába kerülőket.

A „Thief: The Dark Project” egy ambiciózusan renderelt játék, amely a dinamikus világítástól a környezeti hatásokig mindent felhasznál a lopakodás meghatározására. A tereptípusoktól kezdve a testek és a vérfoltok jelenlétéig minden elpusztíthatja Garrettet, így a játékosok kétszer is meggondolják, hogyan tovább. A pálya kialakítása megfelelően labirintusos, és a játékosokat az élre állítja, amikor minden sarkon kikerülnek, és megpróbálják elkerülni az ellenségeket. A sorozat erőteljes kezdete, a „Thief: The Dark Project” megtartja a játékosokat az árnyékokhoz, ha sikert akarnak elérni.

Szifon szűrő

El kell ismerni, hogy az 1999-es „Syphon Filter” az eredeti PlayStationhez az a játék, amely a legkevesebb lopakodó akciót tartalmazza, de hangzásban a „Splinter Cell”-hez igazodik. A játék Gabe Logan különleges ügynököt követi, amint egy terrorista szindikátussal harcol szerte a világon partnerével, Lian Xinggel. A játékot elsősorban egy harmadik személyű lövöldözős perspektívából játsszák, hogy taktikai akcióizgalmait különféle globális díszletdarabokban nyújtsa. Noha a játék nagy része nyíltabb akciókat tartalmaz, az élmény során rejtőzködő sorozatok is helyet kapnak itt.

Érdekes módon a „Syphon Filter” egy olyan játék, amely ugyanabban az univerzumban játszódik, mint a „Splinter Cell”, bár inkább érintőleges húsvéti tojásként. Van egy közös érzékenység, mindkét cím a kémkedés és a különleges erők izgalmai világába nyúlik bele. Maga a játék egy alulértékelt, harmadik személyű akciójáték, amelyet a PS1 életciklusának végén adnak ki, amely egy kis sorozatot szült. De az első játék nagyobb hangsúlyt fektet a lopakodásra, mint a folytatásai, még akkor is, ha kissé durvábbnak tűnik a széleken, összhangban a lista szándékával.

Becstelenül

Egy másik steampunk fantasy bejegyzés ezen a listán, a „Dishonored” a „Tief” sorozat szellemi utódjának érzi magát. A 2012-es játékot szintén első személyű nézőpontból játsszák, nyílt végű pályatervet tartalmaz, és határozottan arra ösztönzi a játékosokat, hogy lopva haladjanak végig a küldetéseken. A „Dishonored” sorozat mitológiája Dunwall iparvárosában bontakozik ki, Corvo Attanó királyi testőrrel a császárné meggyilkolására. A bérgyilkossá váló Corvo megpróbálja felfedni azokat, akik a merénylethez állították, miközben fejleszti mágikus képességeit.

A steampunk beállítását kihasználva a „Dishonored” különleges környezetet kínál felfedezésre, és rengeteg kütyü áll a Corvo rendelkezésére a munka elvégzéséhez. A játékban a lopakodásra helyezett hangsúly olyan erősen kifejlesztett, hogy a játékosok teljes küldetéseket teljesíthetnek anélkül, hogy egyetlen ellenséges karaktert is megölnének, ha úgy döntenek. A fantasy elemek is zökkenőmentesen beépülnek az élménybe, beépülve az RPG játékmenetbe, ahogy a játékosok előrehaladtával egyre erősebbek. Egy pazar kidolgozott fantasy lopakodó játék, az első „Dishonored” cím még mindig alulértékelt gyöngyszem, érdemes újra meglátogatni.

Hitman: World of Assassination

Amikor az IO Interactive 2016-ban újraindította „Hitman” sorozatát, továbbfejlesztette a franchise ismert homokozós játékmenetét, miközben megőrizte a harmadik személyű lopakodó akciók iránti vonzalmát. A kezdetben egyszerűen csak „Hitman” címet viselő játékot a „Hitman: World of Assassination” című válogatás keretében átkeresztelték, és két további folytatást is tartalmazott. A játék újra bemutatja a főszereplőt, a 47-es ügynököt, amint titkos küldetésekre indul szerte a világon, és ügyfelei sorában nagy horderejű célpontokat öl meg. A történet a 2018-as és 2021-es folytatásokban folytatódik, miközben a 47-es ügynök üldözi a titokzatos Shadow Client-et, miközben továbbra is végrehajtja a gyilkossági szerződéseket.

A „Hitman” sorozat valóban az egyik legfontosabb lopakodó játéktulajdonsággá vált 2000-es debütálása óta. A 2016-os újjáéledés valóban megnövelte a játékosok számára az egyes küldetések során felkínált szabadság mértékét, miközben megőrizte azt a halálosan nyitott bájt, amelyről a sorozat ismert volt. Ezt minden egyes bejegyzéssel továbbfejlesztették, és a „World of Assassination” gyűjtemény egyesíti ezeket a címeket a franchise teljes ünnepeként. A „Hitman” segítségével a játékosok jól láthatóan elrejtőzhetnek, miközben földi ügetési szerződéseket hajtanak végre a sötétség szívében.