Az EU Kids Act életkor-ellenőrzésére vonatkozó javaslatok csütörtökön kerülnek az Európai Parlament elé, és ha a törvényhozók átengedik őket, a blokk játékosainak hamarosan bizonyítaniuk kell, hogy hány évesek, mielőtt belevágnának bizonyos játékokba. A jogszabály már több mint egy éve készül, de ez a hét jelenti az eddigi legkonkrétabb lépését a kötelező érvényűvé válás felé.
Az EU Kids Act lényege, hogy megóvja a gyermekeket az online károktól. A digitális szolgáltatások széles körét célozza meg, a közösségi média platformoktól a mesterséges intelligencia eszközökig, és nem áll meg a játék bejáratánál. Mindenki számára, aki bejelentkezik egy többjátékos játékba, streamel játékot vagy cseveg barátaival konzolhálózaton keresztül, a szabályok új akadályt jelenthetnek az első bejelentkezés előtt.
Amit az EU Kids Act valójában javasol
Az Euractiv által megszerzett dokumentumok állítólag leírják, hogy a közösségi médiaszolgáltatások és a videómegosztó platformok szolgáltatói kötelesek ellenőrizni a felhasználó életkorát az új fiók létrehozásának pillanatában. Ez a követelmény nem korlátozódna a közösségi alkalmazásokra. Ugyanezen jelentés szerint ez az AI chatbotokra és a „kiskorúak számára kockázatos online játékokra” is kiterjedne. Ez a kifejezés elég tág ahhoz, hogy aggodalomra adjon csevegést, élő hangot vagy felhasználók által generált tartalmat üzemeltető kiadókat.
Nevezetesen, a törvény várhatóan kivételeket ír ki az ipari mesterséges intelligencia-eszközök, az irodai hatékonyságnövelő szoftverek és az oktatási platformok tekintetében, mivel ezek a szolgáltatások sokkal alacsonyabb kockázati profilt hordoznak a fiatalabb felhasználók számára. A közösségi funkciókkal rendelkező játékplatformok azonban teljes mértékben megfelelnek az új szabályoknak, ha az Európai Parlament ezen a héten jóváhagyja a jogszabályt.
Az életkor ellenőrzése már megérkezik a Gamingbe
Mindez nem légüres térben történik. A Sony áprilisban kezdte bevezetni saját életkor-ellenőrzését a PlayStation Networkön, Írországtól és az Egyesült Királyságtól kezdve, hogy hozzáférést biztosítson a hangcsevegési, üzenetküldési és streamelési funkciókhoz. A játékosok arcszkenneléssel, mobilszámmal vagy hivatalos azonosítóval ellenőrizhetik életkorukat, bár a pontos lehetőségek a felhasználó országától vagy régiójától függően változnak.
Ausztrália is megtette a maga lendületét a kérdésben. A hónap elején a Valve bevezette az életkor igazolását a Steamen, hogy a játékosok feloldhassák az R18+ besorolású játékokat. Ez a változás különösebb figyelmeztetés nélkül érkezett meg a helyi játékosok számára. A PlayStation rugalmasabb lehetőségeivel ellentétben a Steam ausztrál rendszere csak az ausztrál hitelkártyát fogadja el bizonyítékként, ez egy szűk követelmény, amely kizárhatja a felnőtt játékosokat, akik egyszerűen nem rendelkeznek hitelkártyával.

A Steam üzenete az érintett ausztrál felhasználóknak egyértelműen megfogalmazza a kötelezettséget, és megjegyzi, hogy a Valve-nek meg kell felelnie a korhatáros anyagalkalmazás-terjesztési szolgáltatási kódexnek, mielőtt feloldaná a felnőtteknek szóló tartalmat. Az alábbi táblázat összefoglalja, hogy ez a három megközelítés hogyan hasonlítható össze eddig.
| Platform | Régió | Ellenőrzési módszer | Mit old fel |
|---|---|---|---|
| PlayStation Network | Egyesült Királyság és Írország | Arcszkennelés, mobilszám vagy azonosító | Hangcsevegés, üzenetküldés, streaming |
| Gőz | Ausztrália | Ausztrál hitelkártya | R18+ besorolású játékok |
| EU Kids Act (javasolt) | Európai Unió | Még nincs véglegesítve | Új fiókok közösségi, video- és „kockázatos” játékokban |
Adatvédelmi aggályok és a viszálysértés
Az életkor ellenőrzése elméletben egyszerűnek hangzik, de az arcszkennelés, a telefonszámok vagy az állami igazolványok átadása nyilvánvaló adatvédelmi kérdéseket vet fel. Ezek az aggodalmak a közelmúltban váltak valóságossá a Discord-felhasználók számára, miután hackerek betörtek a platform rendszereibe, és hozzáfértek az ellenőrzés céljából benyújtott, hivatalos személyazonosító okmányokról készült nagyjából 70 000 képhez. Az incidens arra kényszerítette a Discordot, hogy szüneteltesse a korhatár-ellenőrzés globális bevezetésére vonatkozó terveit, és hivatkozási ponttá vált a kritikusok számára, akik azzal érvelnek, hogy az érzékeny személyazonosító dokumentumok központosítása csábító célpontot jelent a támadók számára.
Ez a feszültség áll a vita középpontjában a törvényhozók ezen a héten. A gyermekbiztonság szószólói szigorú ellenőrzéseket akarnak, mielőtt a kiskorúak kockázatos tartalmakhoz jutnának, míg az adatvédelmi kampányok arra figyelmeztetnek, hogy a rosszul védett ellenőrző rendszerek sokkal több embert tehetnek ki kárnak, mint amennyit megvédenek. Az Egyesült Államokban jelenleg egyetlen szövetségi törvény sem írja elő ezt a fajta ellenőrzést, bár több állam elfogadta a saját szabályait, ami egy foltos megközelítést hagyott maga után, amelyet ezzel szemben az EU Kids Act egységesen alkalmazna a tagállamokban.
Mit jelent a játékosok és az ipar számára
Ha az Európai Parlament elfogadja az EU Kids Act-et, az EU-ban jelenlévő kiadóknak gyorsan ki kell építeniük vagy engedélyezniük kell az ellenőrzési rendszereket, ami valószínűleg azt tükrözi, amit a Sony és a Valve már máshol bevezetett. A PlayStation vagy Steam erőforrásaival nem rendelkező kisebb stúdiók nehezen teljesíthetik ugyanazt a megfelelőségi korlátot, ami bizonyos többjátékos vagy közösségi funkciókat elérhetetlenné tehet az EU-felhasználók számára, amíg a rendszerek felzárkóznak.
A mindennapi játékosok számára az azonnali hatás nagymértékben függ attól, hogy a jogszabály véglegesítése után hogyan határozzák meg a „kockázatos” játékokat. A nyílt hangcsevegési vagy élő kereskedési funkciókkal rendelkező játék sokkal valószínűbb, hogy elindítja az ellenőrzést, mint egy egyjátékos, közösségi összetevő nélküli játék. Tekintettel arra, hogy a PlayStation bevezetése és a Steam ausztrál követelményei egyaránt súrlódást váltottak ki az elfogadott ellenőrzési módszerekkel kapcsolatban, az EU-s verziót óvatosan kell kezelni, hogy elkerülje a jogos felnőtt játékosok kizárását, miközben továbbra is teljesíti gyermekbiztonsági céljait.