Az EU Kids Act életkor-ellenőrzésére vonatkozó javaslatok csütörtökön kerülnek az Európai Parlament elé, és ha a törvényhozók átengedik őket, a blokk játékosainak hamarosan bizonyítaniuk kell, hogy hány évesek, mielőtt belevágnának bizonyos játékokba. A jogszabály már több mint egy éve készül, de ez a hét jelenti az eddigi legkonkrétabb lépését a kötelező érvényűvé válás felé.

Az EU Kids Act lényege, hogy megóvja a gyermekeket az online károktól. A digitális szolgáltatások széles körét célozza meg, a közösségi média platformoktól a mesterséges intelligencia eszközökig, és nem áll meg a játék bejáratánál. Mindenki számára, aki bejelentkezik egy többjátékos játékba, streamel játékot vagy cseveg barátaival konzolhálózaton keresztül, a szabályok új akadályt jelenthetnek az első bejelentkezés előtt.

Amit az EU Kids Act valójában javasol

Az Euractiv által megszerzett dokumentumok állítólag leírják, hogy a közösségi médiaszolgáltatások és a videómegosztó platformok szolgáltatói kötelesek ellenőrizni a felhasználó életkorát az új fiók létrehozásának pillanatában. Ez a követelmény nem korlátozódna a közösségi alkalmazásokra. Ugyanezen jelentés szerint ez az AI chatbotokra és a „kiskorúak számára kockázatos online játékokra” is kiterjedne. Ez a kifejezés elég tág ahhoz, hogy aggodalomra adjon csevegést, élő hangot vagy felhasználók által generált tartalmat üzemeltető kiadókat.

Nevezetesen, a törvény várhatóan kivételeket ír ki az ipari mesterséges intelligencia-eszközök, az irodai hatékonyságnövelő szoftverek és az oktatási platformok tekintetében, mivel ezek a szolgáltatások sokkal alacsonyabb kockázati profilt hordoznak a fiatalabb felhasználók számára. A közösségi funkciókkal rendelkező játékplatformok azonban teljes mértékben megfelelnek az új szabályoknak, ha az Európai Parlament ezen a héten jóváhagyja a jogszabályt.

Az életkor ellenőrzése már megérkezik a Gamingbe

Mindez nem légüres térben történik. A Sony áprilisban kezdte bevezetni saját életkor-ellenőrzését a PlayStation Networkön, Írországtól és az Egyesült Királyságtól kezdve, hogy hozzáférést biztosítson a hangcsevegési, üzenetküldési és streamelési funkciókhoz. A játékosok arcszkenneléssel, mobilszámmal vagy hivatalos azonosítóval ellenőrizhetik életkorukat, bár a pontos lehetőségek a felhasználó országától vagy régiójától függően változnak.

Ausztrália is megtette a maga lendületét a kérdésben. A hónap elején a Valve bevezette az életkor igazolását a Steamen, hogy a játékosok feloldhassák az R18+ besorolású játékokat. Ez a változás különösebb figyelmeztetés nélkül érkezett meg a helyi játékosok számára. A PlayStation rugalmasabb lehetőségeivel ellentétben a Steam ausztrál rendszere csak az ausztrál hitelkártyát fogadja el bizonyítékként, ez egy szűk követelmény, amely kizárhatja a felnőtt játékosokat, akik egyszerűen nem rendelkeznek hitelkártyával.

Illusztráció, amely az EU Kids Act életkor-ellenőrzési követelményeit mutatja be online játékplatformokra

A Steam üzenete az érintett ausztrál felhasználóknak egyértelműen megfogalmazza a kötelezettséget, és megjegyzi, hogy a Valve-nek meg kell felelnie a korhatáros anyagalkalmazás-terjesztési szolgáltatási kódexnek, mielőtt feloldaná a felnőtteknek szóló tartalmat. Az alábbi táblázat összefoglalja, hogy ez a három megközelítés hogyan hasonlítható össze eddig.

Platform Régió Ellenőrzési módszer Mit old fel
PlayStation Network Egyesült Királyság és Írország Arcszkennelés, mobilszám vagy azonosító Hangcsevegés, üzenetküldés, streaming
Gőz Ausztrália Ausztrál hitelkártya R18+ besorolású játékok
EU Kids Act (javasolt) Európai Unió Még nincs véglegesítve Új fiókok közösségi, video- és „kockázatos” játékokban

Adatvédelmi aggályok és a viszálysértés

Az életkor ellenőrzése elméletben egyszerűnek hangzik, de az arcszkennelés, a telefonszámok vagy az állami igazolványok átadása nyilvánvaló adatvédelmi kérdéseket vet fel. Ezek az aggodalmak a közelmúltban váltak valóságossá a Discord-felhasználók számára, miután hackerek betörtek a platform rendszereibe, és hozzáfértek az ellenőrzés céljából benyújtott, hivatalos személyazonosító okmányokról készült nagyjából 70 000 képhez. Az incidens arra kényszerítette a Discordot, hogy szüneteltesse a korhatár-ellenőrzés globális bevezetésére vonatkozó terveit, és hivatkozási ponttá vált a kritikusok számára, akik azzal érvelnek, hogy az érzékeny személyazonosító dokumentumok központosítása csábító célpontot jelent a támadók számára.

Ez a feszültség áll a vita középpontjában a törvényhozók ezen a héten. A gyermekbiztonság szószólói szigorú ellenőrzéseket akarnak, mielőtt a kiskorúak kockázatos tartalmakhoz jutnának, míg az adatvédelmi kampányok arra figyelmeztetnek, hogy a rosszul védett ellenőrző rendszerek sokkal több embert tehetnek ki kárnak, mint amennyit megvédenek. Az Egyesült Államokban jelenleg egyetlen szövetségi törvény sem írja elő ezt a fajta ellenőrzést, bár több állam elfogadta a saját szabályait, ami egy foltos megközelítést hagyott maga után, amelyet ezzel szemben az EU Kids Act egységesen alkalmazna a tagállamokban.

Mit jelent a játékosok és az ipar számára

Ha az Európai Parlament elfogadja az EU Kids Act-et, az EU-ban jelenlévő kiadóknak gyorsan ki kell építeniük vagy engedélyezniük kell az ellenőrzési rendszereket, ami valószínűleg azt tükrözi, amit a Sony és a Valve már máshol bevezetett. A PlayStation vagy Steam erőforrásaival nem rendelkező kisebb stúdiók nehezen teljesíthetik ugyanazt a megfelelőségi korlátot, ami bizonyos többjátékos vagy közösségi funkciókat elérhetetlenné tehet az EU-felhasználók számára, amíg a rendszerek felzárkóznak.

A mindennapi játékosok számára az azonnali hatás nagymértékben függ attól, hogy a jogszabály véglegesítése után hogyan határozzák meg a „kockázatos” játékokat. A nyílt hangcsevegési vagy élő kereskedési funkciókkal rendelkező játék sokkal valószínűbb, hogy elindítja az ellenőrzést, mint egy egyjátékos, közösségi összetevő nélküli játék. Tekintettel arra, hogy a PlayStation bevezetése és a Steam ausztrál követelményei egyaránt súrlódást váltottak ki az elfogadott ellenőrzési módszerekkel kapcsolatban, az EU-s verziót óvatosan kell kezelni, hogy elkerülje a jogos felnőtt játékosok kizárását, miközben továbbra is teljesíti gyermekbiztonsági céljait.