23 év elteltével a Morrowind továbbra is friss modokat kap
Tl; dr: Miközben Skyrim népszerűsége eltakarította a korábbi Elder Scrolls címeket, és Bethesda nemrégiben az Unreal Motor 5-alapú, a Morrowind-nak adta az Unreal Motor 5-alapú arcát, amelyet 2002-ben adtak ki, továbbra is átalakító modokat kap. Azok a játékosok, akik inkább az izometrikus RPG-ket részesítik előnyben, néhány legutóbbi kiegészítőnek köszönhetően új perspektívából szeretnének megtapasztalni.
A YouTuber Mehrunes Mike nemrégiben hosszú videót tett közzé, amely bemutatja a mod beállítást, amely az Elder Scrolls III: Morrowind izometrikus játékgá változtatja. Noha a konverzió nem hibátlan, meglepően jól működik.
A nagyított perspektíva az OpenNeverMind-ből származik, egy kameramod, amely 2022-ben április bolond vicceként kezdődött, de később komoly kiadást kapott. A felhasználók vezérelhetik a zoom szintet, és zökkenőmentesen visszatérhetnek a játék alapértelmezett első személyes módjára.
Lenyűgöző módon a mod falakat és tetőket is fázisa a belső terekbe való belépéskor, csakúgy, mint a hagyományos izometrikus RPG -knél. Az élmény kissé hasonlít a kamera -szögek váltására a Dragon Age: Origins PC verziójában.
Mehrunes Mike bizonyította a mod hatékonyságát különböző helyzetekben azáltal, hogy rögzítette a teljes fő küldetést és minden Dwemer romját. A túlnyúló tárgyak, mint például a fák vagy a sziklák, időnként eltakarják a kamerát, és a kis tárgyak felvétele néha vissza kell térni az első személyre, de a Morrowind leginkább az új perspektívában játszható.
A játék eredeti művészeti iránya szintén meglepően jól tartja magát, annak ellenére, hogy Bethesda nem tervezte a fentről néző művészetet.


Annak érdekében, hogy az élményt még közelebb hozza a Baldur Gate 3 -hoz, a YouTuber létrehozta az egyéni felhasználói felület modját. A leltárt a képernyő alján található rácsra mozgatja, az egészségügyi sávot egy mindig látható karakterportréval egyesíti, és a megnövekedett minimumot a jobb felső sarokba helyezi. Jelenleg nem világos, amikor Mehrunes Mike az új felhasználói felület kiadását tervezi.
Az OpenNeverMind telepítéséhez kezdje el az OpenMW 0.48 vagy újabb verziójának telepítésével. Ezután töltse le a MOD archívumot, és kövesse az utasításokat a fejlesztő GitHub oldalán. A Morrowind életkora ellenére az OpenMW platform hetente több új modot kap.
A Morrowind Modding közösség figyelmének nagy része valószínűleg körülveszi a SkyWind -ot, a játék teljes átdolgozását az Elder Scrolls V: Skyrim technológiájával. Noha 2012 óta fejlesztés alatt áll, a Skywindnek még mindig nincs kiadási dátuma. A csapat azonban rendszeresen megosztja az előrehaladást a hosszú játékvideók révén.