A Microsoft RTX shader stutter-javítása ebben a hónapban jelenik meg, véget vetve a hosszú első indítási betöltési képernyőknek és a játék közbeni problémáknak, amelyek évek óta kínozzák a PC-játékosokat. Az Advanced Shader Delivery névre keresztelt technológia az AMD hardverén túl terjed, és minden NVIDIA GeForce RTX 20-as sorozatú és újabb GPU-t lefed, valamint a közelgő RTX Spark-alapú laptopokat.

Kulcs elvitelek

  • ✓A Microsoft Advanced Shader Delivery szolgáltatása az AMD-n túl az összes NVIDIA RTX 20-as sorozatra és az újabb GPU-kra is kiterjed ebben a hónapban.
  • ✓Az ASD előre lefordított, hardverhez illő shader csomagokat szállít az Xbox alkalmazáson keresztül, ahelyett, hogy az első indításkor helyben fordítaná azokat.
  • ✓A Microsoft állítása szerint akár 95 százalékkal is csökkenthető az első indítás shader előkészítési ideje, a Gears of War: E-Day 15 percről körülbelül 20 másodpercre csökkent.
  • ✓A támogatás az Intel Arc B sorozatú GPU-kra, a Core Ultra integrált grafikára és a Qualcomm Snapdragon X2 chipekre is kiterjed.
  • ✓A Call of Duty: Modern Warfare 4 a megjelenéstől kezdve ASD-t használó játékok közé tartozik.

A frissítés Windows 11 24H2 és újabb rendszeren érkezik, és a PC-játékok egyik legmaradandóbb bosszúságát célozza meg. Bárki, aki piacra dobott egy nagy új DirectX 12 címet, és tíz-tizenöt percig nézte az „optimalizáló árnyékolók” sáv feltérképezését, érezte a Microsoft által megoldandó problémát.

Miért okoz először dadogást a shader összeállítás?

A modern DirectX 12 játékok nagymértékben támaszkodnak a Pipeline State Objects-re és az egyéni shaderekre. Ahelyett, hogy futásra kész grafikus kódot szállítana, sok játék helyileg, a játékos saját CPU-jával állítja össze ezeket az utasításokat, amikor egy játék először fut az adott hardveren. A számítógép konfigurációjától függően ez a folyamat néhány percet is igénybe vehet, mielőtt egyetlen képkocka megjelenik.

Ami még rosszabb, ugyanaz az összeállítás megtörténhet a játék közepén, amikor először töltenek be új vizuális effektust, textúrát vagy területet, ami a shader összeállításnak nevezett rövid lefagyásokat okozza. Ez egy olyan probléma, amelynek semmi köze a nyers lóerőhöz; még egy high-end rig is akadozhat rosszul, ha a drivere és a shader gyorsítótára nem éri utol azt, amit a játék kér.

Az Advanced Shader Delivery teljesen megkerüli a problémát. Ahelyett, hogy a shadereket menet közben fordítaná, előre lefordított Shader Object Data Block-okat tartalmaz, amelyek a játékos grafikus kártya és illesztőprogram-kombinációjához illeszkednek az Xbox alkalmazáson belül. A játék letöltésekor megérkezik mellé a megfelelő shader-csomag is, így a nehéz emelés már a játék indulása előtt megtörtént.

Mekkora különbséget jelent valójában az RTX shader dadogás javítás

A Microsoft azt állítja, hogy az Advanced Shader Delivery akár 95 százalékkal is csökkentheti az első indítási shader előkészítési idejét. Az eddigi legvilágosabb példa a Gears of War: E-Day-ből származik, amely a sűrű eszközök streamelése és a nagyszabású környezetpusztítás köré épül. A korai kiadást támogatott Windows 11 hardveren futtató játékosok arról számoltak be, hogy a shader fordítási ideje nagyjából 15 percről körülbelül 20 másodpercre csökkent.

Az NVIDIA RTX shader stutter javítását bemutató diagram, amely előre lefordított shadereket biztosít az Xbox alkalmazáson keresztül

Ez nem marginális javulás. Mindenki számára, aki végigment egy hosszadalmas játék előtti összeállításon, csak azért, hogy elérje a menüképernyőt, a negyedóra helyett 20 másodperces várakozás megváltoztatja az új kiadás telepítésének teljes élményét. Eltávolítja a frusztráció egy gyakori forrását is, amelynek semmi köze a játékos képességeihez, beállításaihoz vagy türelméhez, csupán egy elkerülhetetlen technikai lépés, amelyet az ASD most már idő előtt kezel.

Mely GPU-k és chipek kapnak támogatást

Az Advanced Shader Delivery elindításakor az AMD RDNA-alapú grafikus kártyái voltak az elsők a sorban, köszönhetően a frissített Adrenalin illesztőprogramoknak. Az NVIDIA e havi bevezetése a GeForce RTX tulajdonosokat hozza a hajtásba, a Microsoft pedig kiterjeszti ugyanezt a támogatást más platformokra is.

Hardver ASD támogatás állapota
AMD RDNA alapú GPU-k Már támogatott Adrenalin meghajtókon keresztül
NVIDIA GeForce RTX 20-sorozat és újabb Megjelenés ebben a hónapban
NVIDIA RTX Spark laptop chipek Tartalmazza az e havi közzétételt
Intel Arc B-Series (Battlemage B570/B580) Támogatott
Intel Core Ultra Series 2 és Series 3 integrált grafikus kártya Támogatott
Qualcomm Snapdragon X2 sorozat Támogatott

Ez az elterjedtség kiterjed az asztali GPU-kra, a laptopok szilíciumára, az integrált grafikára és még az Arm-alapú Snapdragon hardverre is, ami azt sugallja, hogy a Microsoft azt szeretné, ha az Advanced Shader Delivery a Windows 11 alapszintű játékfunkciója lenne, nem pedig az egyik gyártó kártyáinak szűkös optimalizálása.

Mit jelent ez a PC-s játékosok és fejlesztők számára

A játékosok számára a gyakorlati hatás egyértelmű: kevesebb hosszú várakozás a telepítés napján, és kevesebb dadogás, amikor a játék ténylegesen fut. Ez előnyös a gyengébb CPU-val rendelkező eszközökön, beleértve a kéziszámítógépeket és az RTX Spark-alapú laptopokat is, ahol a helyi shader-összeállítás általában a legsúlyosabban érinti.

A fejlesztők számára az Advanced Shader Delivery megszünteti annak szükségességét, hogy minden játékhoz egyéni shader-gyorsítótár-megoldásokat készítsenek, mivel az operációs rendszer és az Xbox App mostantól automatikusan kezeli a párosítást és a kézbesítést. A Microsoft már az RTX Spark laptopok piacra dobása előtt lezárta a játéktámogatást, és a Call of Duty: Modern Warfare 4 az egyik első olyan jelentős kiadás, amely az első naptól kezdve beépített ASD-vel érkezik.

Ez egy tágabb mintához illeszkedik az iparágban, ahol a vállalatok a szoftveres keretek gördülékenyebb szállítására törekszenek, nem pedig csak nyers hardvernyereségre. Az NVIDIA saját RTX Kit-eszközei a fejlesztők számára ugyanezt az irányt mutatják, csakúgy, mint a máshol tett erőfeszítések a CPU és a GPU játék közbeni felszabadítására. A Shader dadogását régóta a PC-s játékok nyitottságának elkerülhetetlen költségeként kezelték, így az operációs rendszer szintjén végzett javítások szabványosítása valódi váltást jelent, nem pedig apró illesztőprogram-módosítást.

Az NVIDIA RTX shader stutter javítását bemutató diagram, amely előre lefordított shadereket biztosít az Xbox alkalmazáson keresztül

A bevezetéssel kapcsolatos részletes információk, beleértve a támogatott Windows 11 buildeket és az illesztőprogram-követelményeket, elérhetők a Microsoft DirectX mérnöki blogján. Az NVIDIA-tulajdonosok az NVIDIA GeForce platformján keresztül is ellenőrizhetik a kompatibilitás részleteit, amint az illesztőprogram-frissítések a Windows bevezetésével párhuzamosan érkeznek.

Gyakran ismételt kérdések

Mi az az Advanced Shader Delivery?

Az Advanced Shader Delivery a Microsoft olyan technológiája, amely előre lefordított, hardvernek megfelelő shader-csomagokat küld a PC-re az Xbox alkalmazáson keresztül a játék letöltésekor, így nincs szükség a shader-ek helyi fordítására az első indításkor.

Az RTX shader dadogás javításához új grafikus kártya kell?

Nem. Lefedi az NVIDIA GeForce RTX 20-as GPU-kat és az azt követő minden generációt, így a legtöbb RTX-tulajdonos már rendelkezik kompatibilis hardverrel, amint az illesztőprogram és a Windows 11 frissítése megérkezik.

Jelenleg mely játékok támogatják az Advanced Shader Delivery funkciót?

A Gears of War: E-Day az első nagy cím, amely kihasználja ezt, a Call of Duty: Modern Warfare 4 és más kiadások pedig integrálni fogják, ahogy a megjelenés az elkövetkező hetekben bővül.

Ez helyettesíti az illesztőprogram-frissítések szükségességét?

Nem. Az ASD a normál GPU-illesztőprogramok mellett működik; ahelyett, hogy magát az illesztőprogramot cserélné ki, egyező shader adatokat szolgáltat, ezért továbbra is ajánlott az illesztőprogramok naprakészen tartása.