Miután a konzolos verziók mellett egy napos PC-kiadásra törekedtek, a PC-játékosok csalódottak voltak, amikor megerősítették, hogy a „Grand Theft Auto 6” kezdetben konzolexkluzívként fog megjelenni. Jelenleg a PlayStation 5 és az Xbox Series az egyetlen platform, akár konzolon, akár egyéb módon, amelyet megerősítettek a „GTA 6” számára. Persze mindenki azt feltételezi, hogy végül PC-port érkezik, de a teljes nyilvánosságra hozatalt a Rockstar még nem jelentette be hivatalosan. Tehát ne számíts arra, hogy a „GTA 6” PC-re érkezik, különösen hamarosan.
A találgatások során, hogy ez mikor történhet meg, egyelőre csak annyit tehetünk, hogy megnézzük a Rockstar közelmúltbeli történetét a PC-re és konzolra kiadott játékok kapcsán. A „GTA” oldalon a „GTA 4” mindössze nyolc hónapot tett meg a konzolos és a PC-s verziók között, míg a PC-s játékosoknak 17 hónapot kellett várniuk a „GTA 5” PC-re való megjelenésére, miután konzolon megjelent. Ami a Rockstar legutóbbi új játékát, a rekordot döntõ „Red Dead Redemption 2”-t illeti, a konzolos és a PC-s verziók között 13 hónap volt a különbség. (Nem beszélünk arról a nevetséges 14 éves várakozásról, hogy az eredeti „Red Dead Redemption” megjelenjen PC-re.)
Az előzmények ismeretében elég könnyűnek tűnik azt feltételezni, hogy a „GTA 6” legkorábban 2026. november 19-e után egy évvel, de valószínűleg két éven belül érkezik PC-re. Fogadásainkat fedezve azt jósoljuk, hogy 2028 tavaszára számíthatunk a „GTA 6” PC-s verziójára.
A GTA Definitive Edition katasztrofális PC-bevezetése lecke volt a Rockstar számára
Míg a Rockstar talán a „GTA 6” PC-s verziójával kapcsolatban tartja anyját, a Take-Two anyavállalata törte meg először a csendet a játék PC-re való megjelenésének késése miatt. Egy interjúban a Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick kijelentette, hogy bár arra számít, hogy a „GTA 6” várható élettartama közel egyenlő arányban oszlik meg a konzolos és a PC-s verziók között, úgy vélte, hogy a Rockstar nem akarja megkockáztatni, hogy egy gyengébb PC-portot siettessen piacra. A sorok között olvasva a Rockstar valószínűleg meg akar győződni arról, hogy a „GTA 6” PC-re jó és készen áll-e, mielőtt megjelenne, ahelyett, hogy a PC-s játékosok hatalmas visszhangjával kell szembenézniük, ha a játék PC-s verziója jelentős hibákkal és egyéb problémákkal indul.
A történelem alátámasztani látszik ezt az állítást. Legutóbb a Rockstar egyidejűleg adott ki PC-n és konzolon egy „GTA” játékhoz – vagy bármilyen játékhoz – a „Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition” gyűjtemény. Bár minden platformon problémás volt az indulás, a PC-s verzió különösen katasztrofális volt: az indító több mint 24 órán át leállt, majd a Rockstar három napra teljesen kivette az értékesítésből.
Még a későbbi javítások és fejlesztések után is a „GTA: Trilogy” PC-s verziója még mindig szánalmas 0,6-os felhasználói pontszámot tart a Metacriticen. Az egész zűrzavar minden bizonnyal megerősítette a Rockstar szokásos hozzáállását, miszerint először a játékait PC-re optimalizálja, ahelyett, hogy az összes platformon egyszerre indulna el, és megkockáztatná, hogy a játék hírneve menthetetlen mélységbe süllyed.