Jóval azelőtt, hogy megtörte volna az évek óta tartó James Bond-játékok aszályát, az IO Interactive sátoros franchise-ja a „Hitman” sorozat volt. A 2000-ben indult sorozat egy titokzatos bérgyilkost követ, akit egyszerűen csak 47-es ügynökként ismernek, amint megbízatásokat hajt végre szerte a világon. Jelenleg összesen nyolc „Hitman” játék van, amelyek mindegyike kínálja a maga csavarját a halálos feltevést illetően. A sorozat több, mint egy esztelen akcióélmény, hanem arra ösztönzi a játékosokat, hogy stratégiai és lopakodó eszközöket alkalmazzanak célpontjaik kiküszöbölésére.
Noha a franchise játékainak többsége élvezetes cím, természetesen nem minden „Hitman” játék egyforma. A „Hitman” címeket minőségi sorrendbe állítjuk, attól kezdve, hogy mit hoztak le az asztalra, egészen addig, hogy mennyire helytállnak évekkel később. A 47-es ügynök bemutatkozása óta az egyik legszórakoztatóbb videójáték volt, de néhány cím csak elhalványul a legismertebb kalandjaihoz képest. Ezt szem előtt tartva, itt van mind a nyolc „Hitman” játék rangsorolva, teljes egészében bemutatva a régóta futó IO Interactive franchise-t.
8. Hitman: Feloldozás
Feltehetően minden „Hitman” játéknak be kell tartania a szabályokat, hogy a játékmenet a sandbox környezetek körül forog, hogy a játékosok megtalálják a küldetésük teljesítésének legjobb módját. Ezt az irányelvet nagyrészt kidobja a 2012-es „Hitman: Absolution” cím, amely lineárisabb szintű tervezést tartalmaz, bár még mindig léteznek környezetvédelmi módszerek a 47 számára az ellenségek elküldésére. A játék sztorija 47 gyilkos korrupciót szúr ki a Nemzetközi Szerződéses Ügynökségen (ICA), amely a megbízatásait látja el.
Az „Absolution” a maga érdemeit tekintve elég jó játék, de nem igazán nagyszerű „Hitman” – legalábbis ami a sorozatot illeti. Az, hogy az újoncok számára elérhető, nem feltétlenül jelenti azt, hogy elhagyjuk a sandbox-stílusú szintterv-et, mint a franchise többi bejegyzését. Ez nagy részét eltávolítja az egész élményből, függetlenül attól, hogy a játék mennyivel jobban néz ki az elődeihez képest. A „Hitman: Absolution” mechanikailag inkább mellékszerep, mint főcím, egy olyan kísérlet, amelyet remélhetőleg soha többé nem fognak megismételni.
7. Hitman: 47-es kódnév
A „Hitman” és kopasz főszereplője, a 47-es ügynök debütálása, a 2000-es „Hitman: Codename 47” egy PC-s exkluzív kiadás volt. A játék bemutatja a 47-et, mint egy genetikailag módosított klónt, akit különféle tudományágakban képeztek ki, hogy ő legyen a végső bérgyilkos. A képzés elvégzése után 47 olyan szerződéseket köt szerte a világon, amelyek árnyékos származásához kapcsolódnak. Ez 47-ben csúcsosodik ki, amely bebizonyítja, hogy ő a legjobb a klónok közül, amikor szembeszáll teremtőjével és kis hadseregével.
A „Hitman: Codename 47” sok olyan koncepciót és esztétikát mutat be, amelyet a sorozat kidolgozott, de még mindig láthatóan durva a szélein. Valamilyen szinten ez teljesen érthető, tekintve, hogy a fejlesztők valami újjal próbálkoztak, de ez még mindig mutatja a korát. Amit a játék jól csinál, azon kívül, hogy megadja az alapokat a sorozat sandbox szintű kialakításához, az rengeteg hangulatos atmoszférát biztosít. Egy ígéretes, bár egyenetlen kezdés, a „Hitman: Codename 47” végül is elég érdekes elemet tartogat, ami megállja a helyét az elavultabb aspektusaihoz képest.
6. Hitman: Szerződések
A „Hitman” sorozat története során újra feltalálta magát, ahogy haladt előre, és ez a hagyomány a „Hitman: Contracts”-ig nyúlik vissza. A 2004-es játék a sorozat első két játékának remake-je, miközben új küldetéseket ad hozzá, hogy keretként szolgáljon. A nyitó küldetés során 47 súlyosan megsebesül, és elkezd visszaemlékezni halálos múltjába. A felépülést követően 47-en csatáznak a Franchise-zal, az ICA-val rivális árnyékszervezettel, amely a civilizáció útját akarja irányítani.
A „Hitman: Contracts” az elődjeihez képest kellően finom frissítés, de az új tartalma nem hoz sokat az asztalra. Az igazi csúcspont az első két játék küldetései, amelyek durvább éleit az életminőség javításának köszönhetően lesimították. Sajnos ez azt jelenti, hogy a „Szerződések” nem igazán rendelkezik saját személyiséggel, hiszen egy dicsőített válogatáscím volt. A franchise tökéletesen szilárd frissítése, amely a franchise újracsomagolt bevezetéseként szolgál, a „Hitman: Contracts” leginkább a természetfeletti húsvéti tojásáról ismert.
5. Hitman 2: Silent Assassin
A sorozat másodéves próbálkozása, a „Hitman 2: Silent Assassin” az a hely, ahol a franchise kezdett formát ölteni. A 2002-ben elindított játék az első, amely a franchise-t többplatformos kiadásba helyezi, miközben bővíti a formulát. A játék története azzal kezdődik, hogy 47-en távoznak a nyugdíjból, miután egyik barátját elrabolják, hogy kicsalogassák. A játékmenet elkezdi igazán hangsúlyozni, hogy a játékosok visszafogottabb megközelítést alkalmaznak küldetésük teljesítéséhez, feloldható ösztönzőket és fokozatokat kínálva a tiszta ölésekért, minimális járulékos károkkal.
Részletesebb szintjeivel, több környezeti ölésével és homokozó kialakításának nagyobb szabadságával a „Hitman 2: Silent Assassin” valóban kiváló. A folytatás olyan, mint annak felismerése, amit a fejlesztők megpróbáltak elérni az első játékukkal, végül kitartott a landolás. A nehézségek egy kicsit hangsúlyosabbak, de a türelemre és a gyors gondolkodásra fektetett hangsúly ezúttal kifizetődőbbnek tűnik. Bár nyilvánvalóan nem olyan kifinomult, mint a modernebb bejegyzések, a „Silent Assassin” 20 év elteltével is megőrzi vonzerejét.
4. Hitman: Vérpénz
A sorozat klasszikus sorozatának legjobb része a „Hitman: Blood Money”, amelyet 2006-ban adtak ki. A játék története a „Contracts” fő laza végét követi, 47-en vadásznak a franchise-ra. A játékmenet rengeteg új funkcióval bővül, beleértve a fejleszthető fegyvereket és felszereléseket, valamint a testek elrejtésének lehetőségét a fedezék megőrzése érdekében. Az új mechanikán túl a játék jelentősen javítja a szinttervezést és a harci játékmenetet, különös tekintettel a kézi harcra.
A „Blood Money”-val a „Hitman” az újrajátszhatóság mélyebb rétegét hozta, és arra ösztönözte a játékosokat, hogy lássák az adott küldetés teljesítésének különféle módjait. Ez nem csak a kifinomult és kibővített játékmenetből fakad, hanem a szinttervezés fokozott összetettségéből is. A játék határozottan egészséges szintű kihívással büszkélkedhet, de az újításai még olyan esélyekkel is büszkélkedhetnek, ahogyan elődei nem. Ha van egy játék a sorozatban az újjáéledés előtt, akkor az a „Hitman: Blood Money”.
3. Hitman 2
Az IO Interactive nem vesztegette az időt a „Hitman” 2016-os újraindításának lendületének folytatására. Két évvel később a stúdió kiadta a „Hitman 2”-t modern platformokra, elődje alapjaira építve. A játék története 47-en folytatja a Shadow Client vadászatát, egy titokzatos figurát, aki az ébredés címében bemutatott szálakat húzza. A játék indulásakor többjátékos módokkal is büszkélkedhetett, hogy összehozza a játékosokat egy halálos akcióhoz.
A „Hitman 2” nem érződik olyan nagyobbnak, mint a részek összege, de a legtöbb, amit csinál, jól csinálja. A történet nem meggyőző középső fejezet-szindrómában szenved, és a multiplayer hagy némi kívánnivalót maga után, de maguk a küldetések szórakoztatóan vannak színpadra állítva. A játék emellett rengeteg megjelenés utáni tartalommal is büszkélkedhet, beleértve a „Hitman 2”-t, amely visszahozza a rajongók kedvenc küldetését, amely egy Sean Bean által játszott karaktert céloz meg. A „Hitman 2” kielégítő folytatása, amely megjelenése után jobb lett, nem múlja felül elődjét, de még mindig élvezetes izgalmakat kínál.
2. Hitman
A „Hitman” sorozat lágy újraindításon ment keresztül, nagyrészt tiszteletben tartva a kialakult folytonosságot, a 2016-os „Hitman” címmel. A játék prológja a 47-esek és az ICA-val való kapcsolatának kezdetét jelzi a teljes „Hitman” idővonalon, mielőtt az előző játékok narratívái után előre ugrik. A fő történet a 47 és Diana közötti partnerségre összpontosít, miközben szervezett fenyegetést jelent az ICA ellen. A játékmenet a sorozat visszatérését jelzi az „Absolution”-hoz képest, visszatérve a sorozat ismert homokozó szintű kialakításához.
A 2016-os „Hitman” a sorozat újjászületésének érzi, és megadja a sablont az újjáéledő trilógiához, amelyet elkezdett. A szintek sűrűbbnek és funkciókban gazdagabbnak tűnnek, mint valaha, miközben a DLC-kiadási struktúra életképesnek tartotta a játékot az alapindításon túl is. A játékmenet kihasználta a címben bevezetett új árnyalatokat, mélységet és változatosságot kölcsönözve a küldetések végrehajtásának. A sorozatnak szüksége van a karba lövésre, a „Hitman” nagyszerű kiindulási pont azoknak, akik kíváncsiak a franchise-ra.
1. Hitman 3/World of Assassination
A legutóbbi „Hitman” cím a sorozat legjobbja, a 2021-es „Hitman 3” pedig pompás módon egyesíti az újjáéledő trilógia tulajdonságait. A játék története 47-en érinti a Providence-et, a legújabb titkos szervezetet, amely megfenyegeti őt, hogy manipulálja az új világrendet. A „Hitman 3” még bonyolultabb szintű dizájnjával, kifinomult játékmenetével és az indulás utáni DLC-k egész hullámával különbözteti meg magát elődeitől. Ez utóbbi elem arra késztet bennünket, hogy minden évszakban újabb küldetésekre és megfoghatatlan célpontokra térjünk vissza, hogy próbára tegyük képességeinket.
A „Hitman: World of Assassination” névre átkeresztelt, és az első két újjáéledő játékot hozzákapcsolva a „Hitman 3” a mai napig a franchise legjobb címe. A játék pályái a sorozatban valaha kigondolt legjobbak közé tartoznak, beleértve a gyilkosság rejtélyes küldetését 47 ember számára. A szezonális küldetések minősége és a meglepő hírességek vendégszereplése miatt üdvözlendő az élőszervizes stílusú játék iránya. A franchise magasztos ambícióinak legnagyobb megvalósítása, a „Hitman: World of Assassination” egyértelműen minden elődje fölött áll.