A PC-s játékok kezdete óta a stratégiai játékok egyre nagyobb számban jelennek meg a platformon. A „Fields of Glory”-tól a „Dune II”-ig van valami tagadhatatlanul szórakoztató abban, hogy egész hadseregeket vezényelsz az ellenségek szétverésére, és lássátok őket maga elé hajtani. Ez a vonzerő átterjed a kisebb hatókörű stratégiai játékokra is, amelyek csapatalapúak, mint például a „Warhammer 40 000: Dawn of War” vagy a „Company of Heroes”. A játékipar legnagyobb franchise-jai közé tartoznak a stratégiai játékok, és ehhez a listához a személyes kedvenceinket válogatjuk össze.
Ezúttal azokra a stratégiai játékokra koncentrálunk, amelyek hivatalos PC-kiadást kaptak, szemben a konzolon kívüli „Advance Wars” vagy „Fire Emblem” címekkel. A valós idejű harci játékoktól a körökre osztott taktikákig számos felfedezhető játék áll rendelkezésre. Betekintést nyújtunk a műfaj jelentős skálájába, miközben azokra a címekre összpontosítunk, amelyek megőrizték a bizonyított minőség alapvonalát. Íme minden idők öt legjobb PC-s stratégiai játéka, rangsorolva, és mindegyik egyedi képet ad a rajongók kedvenc műfajáról.
5. Total War: Shogun 2
A „Total War” sorozat a „Total War: Shogun” 2000-es megjelenése óta a Sega katalógusának alappillére. Ezt 2011-ben követte a folytatás, amely a 16. századi feudális Japánban játszódik, amikor a harcoló nemesek döntöttek az ország sorsáról. A sorozat korábbi bejegyzéseihez hasonlóan a játék körökre osztott játékmenetet kínál, miközben a játékosok összeállítják és elhelyezik seregeiket, miközben maguk a csaták valós időben bontakoznak ki. A játék tengeri harcot és megújult közösségépítő rendszert is tartalmaz, mivel a játékosok kilenc frakció közül választhatnak szerte Japánban.
A franchise összetettebb korábbi bejegyzéseihez képest a „Total War: Shogun 2” a játékmenetben az alapokhoz való visszatérést jelzi. Igen, a folytatás funkciókban gazdag, és minden bizonnyal továbbfejlesztett a technikai megjelenése tekintetében, de maga a játékmenet áramvonalas. Ez sokkal elérhetőbbé teszi az egészet az alkalmi játékosok számára, anélkül, hogy a taktikai mélységet veszélyeztetné. A későbbi „Total War” játékok kifejlesztésének etalonja, a „Total War: Shogun 2” a sorozat visszatérése.
4. Civilizáció V
1991 óta Sid Meier „Civilization” sorozata meghatározza a körökre osztott stratégiai játékokat, amelyek globális szinten bontakoznak ki. 35 évvel a franchise indulása után a sorozat legjobb címe vitathatatlanul a 2010-es „Civilization V”. A játék valóban finomította a játékmenetet oly módon, hogy a közvetlen elődjeihez képest talán túlságosan bonyolulttá vált. Ez magában foglal egy teljesen megújult harcrendszert, amely újradefiniálja, hogy a játékosok hogyan támadják és védik a városokat, és hogyan helyezik el egységeiket a világtérképen.
A régi rajongóknak megvan a saját kedvenc bejegyzésük a sorozatban, de van valami a „Civilization V”-ben, ami miatt visszatérünk még többet. A játék alapvető mechanikájának letisztult megközelítése örvendetes változás, amely tökéletesen hozzáférhetővé teszi az újoncok számára. De mivel a játék elindítása után elképesztő mennyiségű tartalom jelent meg a játékhoz, megtévesztő mennyiségű játékmenet változatossága és mélysége is van benne. Az új játékosok és a franchise veteránok számára egyaránt csemege, a „Civilization V” kiemeli a sorozat régóta fennálló erősségeit.
3. XCOM 2
Miután az „XCOM” sorozatot újraindították a 2012-es „XCOM: Enemy Unknown”-val, a csapatalapú stratégiai játék 2016-ban kapott egy folytatást az „XCOM 2”-vel. A játékból kiderül, hogy az előző címből megszálló földönkívüliek végül sikeresen meghódították a Földet és leigázták az emberiséget. Ezzel az előfeltevéssel az XCOM katonai egység része a túlvilági uralkodók elleni folyamatos ellenállási erőfeszítésnek, amely világszerte küldetéseket hajt végre. A korábbi játékokhoz hasonlóan a harc körökre osztott, a játékosok fejlesztik bázisukat és frissítik katonáikat a küldetések között.
Ha a csapatalapú stratégiai játékokról van szó, az „XCOM 2” még mindig a műfaj aranystandardja. A játék hatása jól látható az olyan címeken, mint a „Star Wars Zero Company” és a „Mario + Rabbids”, amelyek hasonlóan körökre osztott harci és grid-alapú csatatereket alkalmaznak. De az „XCOM 2” még mindig jobban teljesít, az összecsapások és sorozatok közötti játékmenet-egyensúlytól kezdve egészen a megnövekedett intenzitásig. Bár még mindig kíváncsiak vagyunk, hogy kapunk-e valaha folytatást, az „XCOM 2” egy évtizeddel a megjelenése után is erősen kitart.
2. Age of Empires II
Közel 30 évvel debütálása után a valós idejű stratégiai játékok egyik aranyszabványa az „Age of Empires II”, amely 1999-ben indult. A játék segítségével a játékosok a világ minden tájáról válogathatnak a középkor civilizációinak széles választékából. Minden civilizációnak megvannak a saját egyedi egységei, miközben maga a játékmenet a közösségépítés és a harc körül forog, miközben a játékosok versengenek egy adott térkép irányításáért. A listán szereplő számos címmel ellentétben az „Age of Empires II” továbbra is megkapja a megjelenés utáni tartalmat a 2019-ben, a 20. évforduló alkalmából kiadott újramasterelt definíciója révén.
A ’90-es évek legjobb PC-s játékai közül az „Age of Empires II” egy olyan cím, amely úgy tűnik, csak jobb lesz az életkorral (szójáték). A játék minőségéről tanúskodik, hogy amikor is fejlettebb hardveren újramaszterelték, az alapvető játékmenetet csak enyhén dolgozták át. És az összes egyjátékos kampány és a robusztus online jelenet, amelyet a játék továbbra is élvez, valóban a játék most elérhető végleges verziója. Még nagyobb öröm most játszani, mint 20 évvel ezelőtt, az „Age of Empires II” továbbra is az a stratégiai játék, amely folyamatosan ad.
1. StarCraft
A valós idejű stratégiai játékok „Warcraft” sorozatával történő népszerűsítése után a Blizzard Entertainment tökéletesítette a játékmenetet a „StarCraft”-tal. A távoli jövőben játszódó játék az emberiséget, a szörnyű Zergeket és a pszionikus Protosst állítja szembe egymással a galaktikus dominancia érdekében. A játék tökéletesen kiegyensúlyozza a különböző frakciók különböző mechanikáját, miközben mindegyiknek felkínálja a saját egyedi egységeit, hogy a játékosok kidolgozzák stratégiájukat. A játékot 2000-ben egy „Brood War” nevű bővítmény követte, amely újabb egységekkel és új kampányküldetésekkel egészítette ki az egyes frakciókat.
Az eredeti „StarCraft” egy videojáték az 1990-es évekből, amely hibátlanul öregedett, és a Blizzard bölcsen nem tért el alapjaitól, amikor megalkotta a „StarCraft II”-t. De még így is van egy varázsa az eredeti játéknak, amelyet a folytatás egyszerűen nem képes megismételni. Az első játék egyensúlya jobbnak tűnik, a történetkampány bemutatása és végrehajtása egyszerűbb, és a játék körüli online jelenet robusztus marad. Minden idők egyik legjobb sci-fi videojátéka, a „StarCraft” továbbra is a rajongók kedvence közel 30 évvel debütálása után, jó okkal.