Miután Mario segítette a Nintendót a globális játékiparban, mint a Donkey Kong főszereplője, a cég tartós kabalája lett. Ezt csak feldobta a mérföldkőnek számító 1985-ös „Super Mario Bros.” cím, amely a Nintendo Entertainment System óriási sikere és egy retro játék, amellyel mindenkinek játszania kell. Ebből született meg a „Super Mario” sorozat, amely Mario és szokásos mellékszereplőinek főszereplésével készült játékok sorozata, jellemzően Bowserrel és Barack hercegnő elrablását célzó legújabb terve ellen. A sorozat 1996-ban sikeresen ugrott a 3D felé a „Super Mario 64”-el, és azóta is a 3D és a 2D platformok keveréke.

Az egyértelműség kedvéért ez a lista a „Super Mario” sorozatra összpontosít, nem csak bármely olyan videojátékra, amely Mario és barátai játszható karakterként szerepelnek. Ez azt jelenti, hogy az olyan sorozatok, mint a „Mario Kart” vagy a „Paper Mario” nem szerepelnek ebben a konkrét cikkben. A „Super Mario” játék egy olyan cím, amely a platformozást hangsúlyozza, akár oldalsó görgetésről, akár 3D perspektíváról van szó. Ez minden idők öt legjobb „Super Mario” videojátéka, rangsorolva, és a Nintendo zászlóshajója ereje csúcsán szerepel.

5. Super Mario Odyssey

Amíg a Switch a Nintendo első számú otthoni konzolja volt, csak egyetlen 3D-s „Super Mario” játékot kapott, nem számítva a remastereket és az újrakiadásokat. Ez a cím a 2017-es „Super Mario Odyssey”, amely saját csavart mutat be az ismerős Mario out-on, hogy megmentse Peach-et a Bowser elől. Mario összeáll Cappyval, egy érző kalappal, amelyet többféleképpen használhat, beleértve a különféle lények ideiglenes birtoklását is, amelyekre rádobja. Mario összegyűjti a Power Moons-t, hogy tüzelje léghajóját, és időben üldözze Bowsert, hogy megakadályozza őt abban, hogy erőszakkal feleségül vegye Peach-et.

A „Super Mario Odyssey” egy olyan játék, amely igazolja a Switch árát, emlékeztetve a rajongókat, hogy a sorozat még mindig izgalmas 3D-ben, ahelyett, hogy csak az újjáéledő 2D platformerek fémjelezné. A 3D platform ugyanolyan intuitív, mint valaha, és a korai Switch játékhoz képest a játék továbbra is remekül néz ki. A játék azt is jelzi, hogy visszatér a tágabb világok felé, több céllal és gyűjthető tárgyakkal, nem pedig egy önállóbb szintű formátumra, amelyet fantasztikus hatásokra használ fel. Közel egy évtized elteltével még mindig nincs megfelelő folytatása a „Super Mario Odyssey”-nek, így a játék a sorozat legfrissebb 3D-s platformere.

4. Super Mario Bros. 3

Ha a klasszikus, oldalsó görgetéses „Super Mario” játékokról van szó a sorozat eredeti platformján, akkor nincs felülmúlva a „Super Mario Bros. 3.” Az 1988-ban kiadott játék a szokásos 2D platformot használja, ami olyan emlékezetessé tette elődeit. De a cím a NES hardverét is a lehető legmesszebbre tolja, részletesebb sprite-okkal és környezetekkel, valamint a teljesítménynövelők egész választékával. A játék megduplázza titkait is, beleértve számos rejtett kijáratot és vetemedést, amelyeket a játékosok felfedezhetnek.

Shigeru Miyamoto producer, társrendező és társtervező állítólag zavarba jött a „Super Mario Bros. 3” miatt, mert úgy érezte, hogy társaihoz képest rosszul öregedett. Tisztelettel nem értünk egyet, a játék ambíciói továbbra is csodálatra méltóak és nagyrészt hatékonyak, fantáziadús szinttervezéssel és jobb kezelhetőséggel. Mindezt kiemeli a Koji Kondo által komponált buja soundtrack, amely megszilárdítja a játék kifejezetten játékos személyiségét. A valaha készült egyik legjobb NES-játék, a „Super Mario Bros. 3” bemutatja, milyen messzire fejlődött a sorozat a három évvel ezelőtti gyökereihez képest.

3. Super Mario 64

A Nintendo megtette a legjobb lábát, amikor 1996-ban kiadta a Nintendo 64-et, a „Super Mario 64” címmel az oldalán. A sorozat első hivatalos 3D platformjátéka, a játék a Peach’s Castle-t használja központi csomópontként, összekapcsolva azt a Mario által felfedezett különféle világokkal. Mario több irányban fut és ugrál, hanem a támadások és akrobatikus mozdulatok listája, amelyeket meg tud hajtani. A játék emellett Mario-nak egy válogatott power-up sapkát is kínál, amelyek ideiglenesen átalakítják őt; legfőképpen egy szárnyas sapkával, amely lehetővé teszi, hogy siklik és szárnyaljon az égen.

Nehéz túlbecsülni, hogy a „Super Mario 64” mennyire forradalmian nézett ki 1996-ban a konzolipar többi részéhez képest, különösen ami a platformjátékokat illeti. A cím minden idők legkelendőbb N64-es játékává vált, és a siker nagy része tartós vonzerejének köszönhető. Bár a játéknak van néhány elavult eleme, különösen a kameravezérlők, ez a minőség továbbra is megmarad, a meglepően lendületes Mario és a magával ragadó szintű dizájn pedig felfedezhető. A franchise és összességében a Nintendo új korszakát hirdető „Super Mario 64” megéri azt a legendás státuszt, amit kapott.

2. Super Mario World

Egy másik konzol, amelyet a Nintendo a „Super Mario” mesterkurzussal indított, az 1990-es évek „Super Mario World”. A „Super Mario Bros. 3” közvetlen folytatása, a játékban Mario, Luigi és Peach a Dinosaur Land-ban nyaral, hogy megtudják, Bowser és a Koopalingok meghódították a régiót. Miután megmentették Yoshi fogságba esett dinoszauruszt, a testvérek elindulnak, hogy kiűzzék a Koopalingokat, és ismét megmentsék Peach-et Bowsertől. A játék emellett még több titkot kínál, mint elődei, több tucat pályával, amelyek titkos kijáratokat és utakat tartalmaznak a megfoghatatlan Star Roadhoz.

A „Super Mario World” egy 1990-es játék, amely meghatározta az évtized alaphangját, és a 16 bites prezentáció korszakába vitte az oldalra görgető platformokat. A sprite-ok és a környezetek jelentősen javultak a NES játékokhoz képest, és a játék hihetetlenül zökkenőmentesen fut, még akkor is, ha a játékosok versenyeznek a szinteken. És ez a nívós kialakítás az, ami megkülönbözteti a játékot a későbbi 2D platformerektől, robusztus változatosságot és kihívást kínálva az olyan címekhez képest, mint az „Új Super Mario Bros.” alsorozat. Amikor a „Super Mario” sorozat oldalsó görgetős platformereiről van szó, a „Super Mario World” továbbra is uralkodó.

1. Super Mario Galaxy

A „Super Mario” sorozat csillagászati ​​magasságokba emelte magát a 2007-es „Super Mario Galaxy” Wii játékkal. A játék azzal kezdődik, hogy Bowser az eddigi legmerészebb támadást indítja a Gombabirodalom ellen, és Peach elrablása után mélyen a világűrbe robban. Mariót Rosalina hercegnő és Lumái segítik, értelmes sztárok, akik üldözik Bowsert, miközben bekapcsolják űrhajójukat. A játék kozmikus hatókörét tükrözve a játék pályái gyakran gravitációs hatásokkal játszanak, és gyakran Mario is bolygóról bolygóra repül.

Az égi környezettől a Koji Kondo által komponált szárnyaló szimfonikus hangsávig a „Super Mario Galaxy” egyedülállónak tűnik a szélesebb körű játék franchise számára. Minden pálya kifogástalanul van megtervezve, a kozmoszban való átrepülés igazi öröm, a boss harcok pedig megfelelően epikusak. A 2007-es cím is sokkal elérhetőbb, mint a 2010-es folytatás, még akkor is, ha a „Super Mario Galaxy 2”-ben Yoshi van. A valaha készült egyik legjobb Nintendo Wii játék, nem is beszélve a „Super Mario” sorozat eddigi csúcsáról, a „Super Mario Galaxy” rendkívüli teljesítmény a médium számára.