Biztosan egyetlen másik játék franchise sem okozott annyi örömet a játékosoknak, mint a „Grand Theft Auto” sorozat. A Rockstar játékosok nemzedékei számára biztosított több nyitott világot, ahol kimondhatatlan káoszt szíthatnak, ahogyan jónak látják, ami több évtizedes féktelen szórakozást eredményez. De ez nem jelenti azt, hogy a „GTA” játékok mindig is megkönnyítették a dolgunkat. Valójában néha a „GTA” játékokat kifejezetten szánalmas lehet játszani.
Egyes hírhedt „GTA” küldetések gyakorlatilag lehetetlenek, mások egyszerűen unalmasak, és úgy tűnik, hogy néhányat kifejezetten az apoplexia kiváltására terveztek, és városokon átívelő tombolást váltanak ki, csak hogy enyhítsék a dühöt. A sorozat minden rajongójának megvannak a saját személyes emlékei a GTA-ban való küzdelemről, de vannak olyan küldetések, amelyek elkeserítették a kollektív rajongást. A valaha tervezett leggyengébb távirányítós járművek pilótáitól kezdve a „GTA” fejlesztőinek hosszú ideig tartó alantas feladatok elvégzésére kényszerültek, a „GTA” fejlesztői megkérdőjelezhető döntéseket hoztak, amelyek a „GTA” történetének legdühítőbb pillanatait eredményezték.
Mivel a „GTA 6” hamarosan debütál, nincs jobb alkalom arra, hogy visszatekintsünk a franchise legrosszabb küldetéseire. Reméljük, hogy a Rockstar is így tett, már csak azért is, hogy megkíméljen minket az újabb nyomorúságtól, amikor az új játék végre elesik.
5. Mondott valaki jógát? – Grand Theft Auto V
Nem. Senki sem mondta, hogy „jóga”. A Rockstar egyik legrosszabb döntése a GTA V-vel kapcsolatban az volt, hogy a játékosokat megkövetelte egy jóga foglalkozáson Michael De Santa otthonában, amely többnyire gombok megnyomásából áll, hogy a karaktert lefelé tartó kutyaállásba manőverezze. Aligha ez a legnehezebb küldetés a „GTA” történetében, de helyet kap ezen a listán, mert az egyik legunalmasabb.
Nehéz elképzelni azt a gondolatmenetet, amely a küldetés megvalósításához vezetett. A „GTA” játékosok szeretik a sorozatot, mert homokozót biztosítanak, amelyben minden poklot szabadjára engedhetnek. Ki döntött úgy, hogy ugyanazokat a játékosokat végigcsinálja egy Quicktime eseményen, amely megköveteli, hogy elforgatják a hüvelykujjaikat a csakráik átrendezéséhez? Megdöbbentő, tényleg. Elfogadható lenne, ha valami klasszikus „GTA” szatíra lenne beleszórva, de a „Did Somebody Say Yoga?” nem érzi sokkal többnek, mint a „gazdag fickó felesége alszik a teniszoktatójával” trópusának paródiájának. Ööö, menő?
Nem ez az egyetlen példa arra, hogy a „GTA V” megköveteli a játékosoktól, hogy küldetésként valamilyen hétköznapi feladatot hajtsanak végre. A „Scouting the Port”, amelyben Trevor fizikai munkát végez a dokkban, egy másik kirívó példa. De „Szólt valaki jógát?” különösen unalmasnak érzi magát, különösen azért, mert ez nem ad esélyt arra, hogy bosszút álljunk azon az elviselhetetlen jógaoktatón.
4. Bomb Da Base: II. felvonás – Grand Theft Auto III
Ez ellentmondásosnak bizonyulhat. A „Bomb Da Base: Act II”-t a „GTA” saga jelentős fordulópontjaként üdvözölték – ez egy vízválasztó pillanat a franchise számára, amely az elkövetkező hihetetlen dolgokra utalt. De félig sem volt nehéz.
Minden „Grand Theft Auto” játéknak voltak nehéz küldetései, de van valami abban, hogy kompenzálni kell egy digitális társösszeesküvő fura mesterséges intelligenciáját, ami különösen frusztráló. Belépés: 8-Ball. A lőfegyver-fanatikus és robbanóanyag-szakértő, akit a néhai, nagy Keith „Guru” Elam, a Gang Starr megszólaltat, a „Bomb Da Base: Act II” bűnözői csoportja volt, és kedves Uram, ez a karakter egy halvány izzó volt. Ez a csontfejű bombarajongó 100 000 dollárt fizet azért a kiváltságért, hogy elkísérheti a Liberty City kikötőjében kikötött teherszállítóhoz, és letakarhatja, amikor robbanószerkezetet helyez el a fedélzetén. Kiderült, hogy a szóban forgó hajó a kolumbiai kartell tulajdonában van, akik a Spank kábítószer gyártásához használják fel, és az Ön feladata, hogy mesterlövész fedezéket nyújtson, amikor 8-Ball besurran a fedélzetre. Amikor azt mondom, hogy „surranj”, úgy értem, hogy közvetlenül a tűzvonalba menekülj, éppen akkor, amikor sorba rendezed a jeleidet.
Csak vessen egy pillantást a Redditre, és nem fog hiányt találni olyan felhasználókban, akik kifogásolják 8-Ball hajlamát a „MOV(ING) WHEN I’M TRYING TO ****** SAVE HIM!” Annyira hírhedt volt erről a félreérthető megközelítésről a 8-Ball, hogy a játékosok kidolgoztak egy ma már jól ismert megoldást, ami abból áll, hogy elgázolják a bűntársadat, és az autó alá szorítják, hogy kivehesd a kolumbiaiakat anélkül, hogy az egész küldetést elrontotta volna. Dobj be néhány furfangos mesterlövészpuska-vezérlőt, és megkapod a Rockstar egyik legidegesítőbb küldetését.
3. Demolition Man – Grand Theft Auto: Vice City
Tudtad, hogy eljön, és itt van. Az évek során a Rockstar a játéktörténelem legnagyszerűbb pillanatait adta nekünk, de sok játékos soha nem fogja megbocsátani a fejlesztőnek, amiért látszólag a pokol mélyén kovácsolta a „GTA” RC küldetéseket. (A Rockstar North székhelye akkoriban Edinburgh-ben volt, tehát nem messze.)
Hogyan merészelheti a Rockstar egy súlyosan alulértékelt Wesley Snipes/Sylvester Stallone ’90-es évekbeli akciójátékos címét a „GTA” történetének egyik feleslegesen frusztráló küldetésére? A „Demolition Man” feladata egy távirányítós helikopter vezetése egy építkezésen, és négy bomba elhelyezése. Ésszerűnek hangzik – amíg az RC madár fel nem emelkedik az egekbe, és úgy repül, mintha részeg fejlesztők csapata programozta volna.
Tovább rontják a helyzetet az építőmunkások, akik nem nézik túl jó szemmel a helikopter behatolását, és mindent megtesznek, hogy leállítsák azt. Jó lenne, ha lenne valami ellenőrző pont, de nem! A Rockstar nem tartotta szükségesnek ezt a dolgot, így létrehozta azt a fajta „GTA” küldetést, amelyet a hadifoglyok kínzására használnak. Nem csoda, hogy ez a dolog 2002-es debütálása óta hírhedtté vált. 24 évvel a megjelenése után újrajátszottuk a „GTA: Vice Cityt”, és teljesen más volt… kivéve ezt a küldetést. Ez a küldetés még mindig fúj.
2. Ellátási vonalak – Grand Theft Auto: San Andreas
Miután a „Grand Theft Auto: Vice City” sláger lett, a Rockstar fejlesztői láthatóan leültek és megkérdezték maguktól, hogyan tudnának még több neurózist előidézni a játékosokban, mint a „Demolition Man” esetében. Nos, sikerült felülmúlniuk magukat a „Supply Lines”-el, amely felteszi a kérdést: „Mi van, ha a játék beszívott?”
A küldetés során Zero (Dávid Cross hangja) főszereplője, Carl Johnson (CJ) több futárt is kiszállít San Fierrón keresztül. De kiderült, hogy Zero nem más, mint magának az ördögnek a csatlósa – amit tudnunk kellett volna, hiszen a videojátékok történetének egyik legbosszantóbb hangja van.
Először is a Zero olyan RC gépet szállít, amely alapjáraton is veszít üzemanyagból. Nem probléma, szeretjük a kihívásokat. Sajnos ugyanaz a repülőgép, a Red Baron, még rosszabbul bánik, mint a „GTA: Vice City” RC choppere, és San Fierro egén keresztül repül, hogy precíz találatokat hajtson végre több mozgó járművön. Ezek a járművek fegyveres gengsztereket is szállítanak, akik több mint képesek felemelni az égből. Tehát, ha az időzítő nem fogy ki, és valahogy sikerül elegendő üzemanyagot spórolnia, akkor is könnyen megbukhat a küldetésben.
Még magának Crossnak is el kellett ismernie, hogy az „ellátási vonalak” lehetetlenek. A 2016-os „Hot Ones” interjú során a komikus felidézte, hogy megpróbálta eljátszani a saját küldetését. – Nem tudtam megtenni – mondta. „Az RC autós dolog, vagy a repülőgép. Nevetséges.” Mint ilyen, a „Supply Lines” marad az egyetlen „GTA” küldetés, amelyet még mindig (majdnem) az összes többi felett utálunk. Az összes többi, kivéve…
1. A nyomok rossz oldala – Grand Theft Auto: San Andreas
A „Grand Theft Auto: San Andreas” örökre megváltoztatta a játékot, a „GTA” sorozat 3D-s korszakának csúcsát képviselve, és megszilárdította a „GTA”-t a játék legnagyobb márkájaként. A „GTA” történetének legrosszabb küldetése is szerepelt benne.
A „Wrong Side of the Tracks” című filmben Carl Johnson (CJ) és Melvin „Big Smoke” Harris beavatkozott a rivális Vagos és San Fierro Rifa banda közötti üzletbe. Amikor azonban a duó felbukkan, a Vagos megpróbál elmenekülni a vonaton. Miután CJ átvezényelt egy közeli Sanchez dirt bike-ot, ő és Big Smoke üldözik, és ilyenkor a dolgok egyenesen dühítővé válnak.
A játékosoknak egyszerűen lépést kell tartaniuk a vonattal, miközben Big Smoke megpróbálja lelőni a banda négy tagját. Ha Smoke nem öli meg őket, mielőtt a vonat eléri a Frigyes-hidat, a küldetésnek vége. Sajnos, Smoke lényegében a 8-Ball reinkarnációja a „Bomb Da Base: Act II”-ből, ami azt jelenti, hogy ő egy teljes és teljes homályos. Nemcsak az a célja, hogy egy geriátria délután szunyókáljon, hanem állandóan szidja, hogy nem jutott elég közel, és azzal kérkedik, hogyan fogja „jegesíteni ezeket a bolondokat”, miközben vadul tüzel az éterbe.
Igaz, az RC küldetések még frusztrálóbbak lehetnek, mint a „Wrong Side of the Tracks”. De ezek a küldetések nem lettek önmagukban mémek. Big Smoke és leereszkedő vonala: „Csak az átkozott vonatot kellett követnünk, CJ!” A „San Andreas” debütálása óta számtalan mémben örökre megörökítették, így a „Wrong Side of the Tracks” az elviselhetetlen „GTA” küldetések tartós szimbólumává vált, és ezzel az első helyet szerezte meg listánkon.