Satya Nadella úgy jellemezte, hogy az Xbox legutóbbi elbocsátási hulláma „nagyszerű látni”, támogatva az Xbox vezérigazgatója, Asha Sharma által vezetett szerkezetátalakítási törekvést, még akkor is, amikor a részleg több száz munkahelyet szüntet meg. A Microsoft vezérigazgatója egy széleskörű podcast-interjú során nyilatkozott arról, hogy az Xbox hol helyezkedik el a tágabb vállalaton belül, napokkal azután, hogy újabb 268 pozíciót csökkentettek az év elején már kiesett 1600 pozícióból.

Kulcs elvitelek

  • ✓Satya Nadella felhívta az Xbox folyamatos leépítését „nagyszerű látni” egy podcast interjúban
  • ✓Az Xbox a közelmúltban további 268 munkahelyet szüntetett meg, az év elején megszűnt 1600-on felül
  • ✓Asha Sharma az Xbox vezérigazgatójaként vezeti a szerkezetátalakítást
  • ✓A közelmúltban bekövetkezett változások közé tartozik a stúdió-összevonások, a franchise-átalakítások és a több fejlesztő bezárása
  • ✓Nadella szerint a Microsoft továbbra is azt szeretné, ha az Xbox vezető kiadó és platform lenne a PC-n és a konzolon egyaránt

A megjegyzések egy kínos pillanatban érkeznek egy játékrészleghez, amely az elmúlt tizenkét hónap nagy részét stúdiók felszívásával, projektek lemondásával és a régóta működő franchise-ok átalakításával töltötte. Nadella megjegyzései azt sugallják, hogy a Microsoft vezetése a megszorításokat nem visszavonulásnak tekinti, hanem az Xbox működésének szándékos visszaállítását.

Mit mondott Nadella az Xbox elbocsátásokról

A Sources Podcastban Alex Heathtel beszélve Nadellát közvetlenül megkérdezték, hogyan vélekedik az Xbox jelenlegi állapotáról és jövőbeli irányáról. Válasza kifejezetten optimista volt, tekintettel a munkahelyek elvesztésének mértékére. „Fantasztikusan érzem magam” – mondta, hozzátéve, hogy „a csapat és Asha is ezt teszi, amit nagyszerű látni.”

Nadella a csökkentéseket egy működőképes hosszú távú struktúra keresésének részeként fogalmazta meg, nem pedig egyszerű költségcsökkentési gyakorlatként. Azt mondta, hogy a Microsoftnak továbbra is ki kell találnia a megfelelő fenntartható üzleti modellt, amely lehetővé teszi számunkra, hogy egyre több emberhez juttassuk el a játékot, és megismételte, hogy a vállalat célja, hogy „nagyszerű kiadó és nagyszerű platformszolgáltató legyen a PC-n és Xboxon egyaránt elérhető játékok számára”. Ez a keret fontos, mert az elbocsátásokat egy tágabb stratégia alapjaként pozicionálja, nem pedig annak jeleként, hogy a Microsoft teljesen visszavonul a játéktól.

A megszorítások, összeolvadások és bezárások éve

A legutóbbi 268 állás megszüntetése a Halo Studios szerkezetátalakítását követően történt, és a hírek szerint az Activision a jövőben átveszi a Halo franchise irányítását. Ez az egyetlen lépés lezárta azt az időszakot, amikor az Xbox többször is megszilárdította belső stúdiószerkezetét, ahelyett, hogy egyszerűen levágta volna a létszámot a széleken.

Az év elején az Xbox egy szélesebb stúdió-átalakítás részeként az Obsidian-t Bethesdává hajtotta, és külön-külön törekedett a Playground Games és a Turn 10 egy stúdióba egyesítése, hogy megszilárdítsa versenyjáték-kimenetét. Nyilvánosan egyik lépést sem fogalmazták meg leépítésként, de mindkettő csökkentette az Xbox égisze alatt működő önálló csapatok számát.

Néhány stúdió egyáltalán nem élte túl a folyamatot. A Microsoft megerősítette a Ninja Theory bezárását, miután a vevőkeresés nem hozott eredményt, és az Undead Labst is elbocsátották az Xbox szélesebb körű felosztása miatt. Összességében a minta a kevesebb, nagyobb stúdió egyike, nem pedig a projektek egyszerű csökkentése, és úgy tűnik, Nadella ezt a konszolidációt támogatja.

Miért fogalmazza meg a Microsoft az állásleépítéseket pozitívumként?

Az elbocsátások „jó látni” szokatlan kifejezés, amelyet minden vezérigazgató nyilvánosan meghozhat, és azt tükrözi, hogy a Microsoft vezetése és a döntések által érintett fejlesztők mennyire eltérően látják ugyanazokat az eseményeket. Nadella számára úgy tűnik, hogy az egyszerűsítés az Xbox költségalapjának és stúdiószerkezetének összeegyeztetéséről szól egy olyan üzletághoz, amely egyre inkább felöleli a PC-t, a konzolt és a felhőt, nem pedig egy tucatnyi, félig független csapat köré épülő vállalkozáshoz.

Satya Nadella Xbox elbocsátja az Xbox logóval és kontrollerrel illusztrált megjegyzéseket

Ez az érvelés összhangban van az iparág más részeiről érkező megjegyzésekkel a játékstúdiókat szélesebb körben sújtó elbocsátási hullámról. Tim Schafer, a veterán fejlesztő nyilvánosan megkérdőjelezte az egész iparágra kiterjedő megszorítások mögött meghúzódó logikát, azzal érvelve, hogy az adott indoklás ritkán egyezik az azokat végrehajtó vállalatok pénzügyi valóságával. Az Xbox saját szerkezetátalakítása annak a szélesebb körű vitának a része, amely arról szól, hogy a konszolidáció valóban karcsúbb, fenntarthatóbb üzletet eredményez-e, vagy egyszerűen csak szűkíti a készülő játékok körét.

Mit jelent ez az Xbox játékosok és fejlesztők számára?

A játékosok számára ennek az átalakításnak az azonnali hatása az, hogy kevesebb önálló stúdió, és bizonyos esetekben a franchise új letétkezelőkhöz költözik, mint például a Halo az Activision irányítása felé. Kérdéseket vet fel azzal kapcsolatban is, hogy az összevont vagy bezárt stúdiókban fejlesztés alatt álló projektek hogyan fejeződnek be, hogyan állnak rendelkezésre személyzettel vagy polcokra. Az Xbox hivatalos hírcsatornája folyamatosan frissíti a stúdióban bekövetkezett változásokat, így érdemes figyelni a fejlesztőknek és a rajongóknak, akik nyomon követik az adott franchise-t.

A fejlesztők számára a kép aggasztóbb. Nadella megjegyzése, miszerint az egyszerűsítést „nagyszerű látni”, valószínűleg csíp majd a Halo Studios, a Ninja Theory, az Undead Labs és más érintett csapatok több száz alkalmazottját ebben az évben. Az, hogy az Xbox karcsúbb felépítése végül megvalósítja-e a Nadella által leírt „fenntartható üzleti modellt”, attól függ, hogy mi következik: új kiadások, világosabb franchise-stratégiák és bizonyítékok arra vonatkozóan, hogy a konszolidáció javítja a teljesítményt, nem pedig egyszerűen csökkenti azt.

Gyakran ismételt kérdések

Összesen hány állást szüntett meg az Xbox idén?

Az Xbox legutóbbi fordulójában 268 állást szüntett meg, az év elején kiesett nagyjából 1600 pozíción felül, így a két körben összesen jóval 1800 fölé emelkedett az állás.

Ki vezeti az Xbox szerkezetátalakítását?

Az Xbox vezérigazgatója, Asha Sharma felügyeli a jelenlegi ésszerűsítési erőfeszítést, amelyre Satya Nadella közvetlenül hivatkozott podcast-megjegyzéseiben.

A Halo-t törölték?

Nem. A Halo Studios elbocsátásokon és szerkezetátalakításon esett át, az Activision állítólag nagyobb szerepet vállal a franchise jövőjében, de magát a Halo-t nem törölték.

Nadella azt mondta, hogy az Xbox végleg le van méretezve?

Nem. Nadella a csökkentéseket a fenntartható üzleti modell megtalálásának részeként írta le, és elmondta, hogy a Microsoft továbbra is azt szeretné, ha az Xbox vezető kiadó és platformszolgáltató lenne PC-n és konzolon egyaránt.