Jelenleg ez a legjobb idők és a legrosszabb idők a játékipar számára. A világ a játéktörténetben a legnagyobb kiadások, például a „Grand Theft Auto 6.” című kiadványa miatt egyre felmerül. Ugyanakkor az iparági elbocsátások annyira gyakoriak, hogy az érintett játékosok teljes webhelyeket hoztak létre, amelyek célja a munkájuk elvesztését elveszítő fejlesztők ezreinek nyomon követése.

A szerencsejáték -ipar kiszámíthatatlanabb, mint valaha, és ez valóban világossá válik, amikor elkezdi nézni a népszerű játékok számát. Míg a 2025 tele van új kiadásokkal, ez az év azt is bebizonyította, hogy a játékok ugyanolyan gyorsan összeomlanak és éghetnek, amennyire csak tudnak gyorsan növekedni. A több mint egymillió játékossal rendelkező játékok szellemvárosokká váltak a szempillantásban, és néhány cím teljesen eltűnt. Legalább fél tucat játék látta, hogy a játékosbázis 2025 -ben üres – és többségük még egy éves.

Marvel riválisok

A doboz hátulja – ha létezik -, akkor a „Marvel riválisok” úgy hangzik, mint egy szuperhős rajongó álma. A Multiplayer Hero Shooter híres Marvel-karakterek csapatainak egymással szembeni gyors tempójú csatákban, amelyeket egy képregény oldaláról lehet kitörni. A „Marvel riválisok” 2024 decemberében debütáltak, és akkoriban valóban friss levegő lélegzete érezte magát. A játékosok több százezerbe öntötték be, és a rajongók rámutattak a játékra, mint a szabadon játszható modell példájaként.

De mint a gyakorlatilag minden élő szolgáltatási játék esetében, mindez az izgalom néhány hónapon belül elindult. A „Marvel riválisai” a játékosok közel 80% -át elvesztették 2025 májusáig. A játék röviddel a megjelenése után több mint 644 000 egyidejű, egyidejűleg 644 000 -et ért el, de nyárra egyértelmű volt, hogy ezeknek a játékosoknak csak körülbelül egynegyede ragaszkodik a hosszú távon. A „Marvel riválisok” játékként indultak a tömeges vonzerővel, de annak ellenére, hogy a játékosok többsége most eltűnt, azok, akik továbbra is elkötelezett rajongók. Néhány más játék nem volt olyan szerencsés, hogy 2025 -ben megtalálják a rést.

Mechabreak

A „MechabReak” egy gyorsulást végzett a szabadon játszható életcikluson keresztül. Az Amazing Seasun Games 2025. július 1-jén adta ki harmadik személyű mech harci játékát, és több mint 130 000 játékos jelent meg, hogy megnézze, miről szól az összes zavar. Egy ideális világban a játékosok a következő „páncélozott Core VI” -t találták volna rájuk, de a legtöbb játékos nem gondolta, hogy ez a helyzet. A „Mehcabreak” 13 nap alatt elvesztette a játékosok 70% -át, és a játék nem igazán gyógyult.

Két fő probléma merült fel a „Mechabreak” sújtására, amikor az első elindult, és egyikük vitathatatlanul könnyebb volt kezelni, mint a másik. Rengeteg PC -játékosnak volt teljesítményproblémája a játékkal, és nem féltek, hogy panaszaikat ismertetik a Steam -áttekintésükben. Néhány játékosot a „MechabReak” bevételszerzése is megsértette. Annak ellenére, hogy a fejlesztők csak a fizetett tartalmat készítették, csak a játékot készítették, a játék továbbra is 30 dolláros bőrt kínált a boltjában.

Röviddel a debütálás után a „Mechabreak” a Steam vegyes áttekintő státusára esett le, és nem ugrott vissza. Nevetséges verseny van a szabadon játszható térben, és a „Mechabreak” kísértetjárta negatív véleményekkel a játék nem tudott új játékosokat bevonni.

1. ütemterv

Az „1. ütemterv” minden egyes jellemzője egy heti ízű játéknak, amely valójában a vonzerejének része. Az előfeltevés egyszerű: Ön és barátai megpróbálnak kábítószer -kingsekké válni a Hyland Point kisvárosában. Ez azt jelenti, hogy laboratóriumok létrehozása, kereskedők felvétele, a rendõrség elindulása és mindenféle más apró bűncselekmény bevonása, amelyek szórakoztató játékot eredményezhetnek. A fejlesztő TVGS 2025. március 24 -én kiadta az „1. ütemtervet” a korai hozzáférésbe, és április 6 -ig csaknem 460 000 ember okozta káoszt a Hyland Point -ban.

Az a tény, hogy az „1. ütemterv” egy hónappal később a játékosok közel 80% -át elvesztette, nem meglepő. Az olcsó partyjátékok nem ismertek, hogy különösen hosszú élettartamúak, de a játékosok ezrei rájöttek, hogy az „1. ütemterv” sokkal mélyebb, mint a ostoba előfeltétele sugallja. Van néhány igazán mély szimulációs mechanika és egy meglepően vonzó gyári frissítő rendszer, amely az 1. ütemterv felületén rejtőzik el.

Még jobb, ha a TVGS részletes ütemtervvel rendelkezik, amelyet a tervezett kétéves korai hozzáférési időszak során szeretne hozzáadni. Az „1. ütemterv” egyike azoknak a játékoknak, amelyek folytatják a zavart, még akkor is, ha szinte mindenki, aki ott volt, eltűnt.

Monster Hunter: Wilds

A „Monster Hunter” sorozat már régóta működik, és nehéz túlbecsülni, hogy a rajongók mennyire izgatottak voltak a 2025 -ös „Monster Hunter: Wilds” körül. Az előző főbb játék, a „Monster Hunter: World” hatalmas siker volt, és a játékosok, akik új kalandra készek a „Wilds” -be. A kiadáskor a játék több mint 1,3 millió játékos tetőzött egyedül a Steam -en, de a játékosok szinte azonnal elkezdték elhagyni a játékot. Kevesebb, mint hat hónappal a „Wilds” megjelenése után, a játékosok 98% -át elvesztette, és nem volt jele annak, hogy hamarosan visszatérnek.

Mi történt a „Monster Hunter: Wilds” -el, sok rajongói vita tárgyát képezte online. Sokan egyetértettek abban, hogy a szélesebb közönség iránti vonzereje érdekében a „Wilds” kissé túlságosan egyszerűsítette a „Monster Hunter” képletet. A sorozatról ismert, hogy olyan ingyenesen részletes rendszerekkel rendelkeznek, amelyek kissé átlátszatlanok az újonnan érkezők számára, és a kemény rajongók szerint a „Wilds” -ben való korszerűsítés túl messzire ment.

A Steam -ről szóló vélemények felfedték a „Wilds” történet másik oldalát. Egyszerűen fogalmazva: a vélemények rosszak voltak, és a játék optimalizálása a PC -n volt a fő tettes. Rengeteg recenzens kommentálta a részlet egyszerűsített játékrendszereit, ám a Steam -en a negatív vélemények túlnyomó mennyisége felhívta a játék rossz teljesítményét. Ez azt jelentheti, hogy a „Wilds” lejátszó száma más platformon, amelyek kevésbé vannak nyitva az adatok megosztására, jobban néznek ki – de ez még mindig nem teszi a „Wilds” győzelmet a franchise számára.

Közismert

Az egyjátékos játékok szinte garantáltan gyorsabban veszítik el a játékosokat, mint a multiplayer játékok, de még a szabvány szerint is kiemelkedik az „elárasztott” hanyatlás. Az Obsidian a legendás fejlesztő a „Fallout: New Vegas” mögött, és a játékosok optimisták voltak a stúdió számára, hogy egy elsöprő fantasy RPG -t vállaljanak. A „Avowed” 2025 februárjában indult, debütálva a Vegyes véleményekhez. Sajnos a játék és a mesemondás nem adott sok meglepetést a műfaj rajongói számára, vagy bárki számára, aki korábban egy „Elder Scrolls” játékot játszott.

Részben ezeknek a hiányos véleményeknek köszönhetően a játékosok száma a „Avowed” -nek számol, soha nem sikerült lenyűgözni. A játék röviddel a bevezetés után alig 20 000 egyidejű játékos volt, de hat hónapon belül kevesebb, mint 400 ember játszott naponta – 98% -os csökkenés. Összehasonlításképpen: a „Kingdom Come: Deliverance 2” ugyanabban a hónapban indult, mint a „Avowed”, és a játékosok mindössze 49% -át elvesztette ugyanabban az időben. 2025 augusztusától kezdve több ember játszott Obsidian korábbi játékát, a „A külső világokat”, mint a „Avowed”.

Multiversus

Ebben a listán átmegyünk egy kicsit metaforikusan a „Elveszítették a teljes Playerbase” kifejezést. A játékok elveszíthetik a játékosok 90% -át vagy annál többet anélkül, hogy teljesen eltűnnének, de most itt az ideje, hogy egy olyan játékról beszéljünk, amely 2025-ben elvesztette az összes játékosát. A „Multiversus” egy szabadon játszható harci játék volt, amelyet a „Super Smash Brothers” -nek lehet összefoglalni, és megfelel a Warner Bros. Stúdióinak szellemi tulajdonának. A játék 2024 májusában indult a vegyes értékelésekhez, és a Steam csúcsteljesítménye alig több mint 150 000 volt.

2025 januárjában a Developer Player First Games bejelentette, hogy május végén offline állapotba kerül. Technikailag a játék továbbra is offline állapotban van, de ha csak rájössz, hogy most már késő. A játékban szereplő játékosoknak az ötödik és az utolsó szezonban való bejelentkezéshez kellett jelentkezniük egy helyi mentési fájl létrehozásához. A SteamDB szerint néhány tucat ember csak ezt tette, de a világ többi részén, még azoknak az embereknek is, akik korábban pénzt költöttek a játékban, a „multiversus” már nem létezik.

A „multiversus” és más játékok halála, mint például a „Xdefiant”, egy csomó beszélgetést váltott ki az interneten. A Streamer Pirate Software elvesztette nézőinek 90% -át, miután kritizálta a Stop Killing Games nevű mozgalmat, így a játékosok egyértelműen nem szeretik, ha a játékok eltűnnek. Azok a játékok, amelyek elveszítik az egész játékosbázisukat, továbbra is a játéktörténet részei, és a közösség hatalmas része meg akarja tartani ezeket a címeket – még akkor is, ha senki sem játszik.