2025 nagyszerű év volt a játékok, különösen az indie játékok és számos figyelmen kívül hagyott gyöngyszem számára, amelyek még nagyobb figyelmet érdemelnek. De minden nagyszerű, sőt jó játékhoz rengeteg közepes és teljesen levert cím található, amelyek szintén az év során megjelentek. Bár természetesen elismerjük, hogy a játékfejlesztés sok időt és kemény munkát igényel, néhány játék katasztrofálisan megzavarja a leszállást. A mobiljátékoktól kezdve, amelyek nem tudtak megfelelni a platform vonzerejének, a teljesen elszalasztott lehetőségekig, néhány játék alaposan cserbenhagyta a rajongókat.

Ebben a cikkben azt nézzük meg, hogy más bírálók általában mit értékeltek 2025 leggyengébb játékainak. Az alább felsorolt ​​játékok a Metacritic által az elmúlt évben kiadott játékok közül a kritikusok legalacsonyabb pontszámain alapulnak. És történetesen ezeknek a játékoknak a rajongója vagy, ne haragudj ránk – ez az összesített értékelésen alapul. Íme 2025 öt legrosszabb videojátéka a Metacritic szerint.

Gore doktor

A „Gore Doctor” pszichológiai horrorjáték ugyanolyan egyszerű és csupasz, mint kezdetleges címe. A Salient Games által kifejlesztett és az Ultimate Games kiadásában a játékosok irányítják a karaktert, akit egy orvos elrabolt, akit a felesége elvesztése őrült meg. A játékos karakterének az orvos elsötétített intézetében kell navigálnia, meg kell védenie a nem csuklós betegeket, és kerülnie kell a létesítmény körül elhelyezett halálcsapdákat. Az első személy szemszögéből kibontakozó játékosok különféle fegyvereket használnak az ellenségek elkerésére, miközben a menekülési módot keresik.

A „Gore Doctor” eredeti verziója 2024-ben jelent meg PC-re különösebb felhajtás nélkül, a 2025 májusában megjelent konzolos verziók pedig valahogy rosszabbul teljesítenek. Az egész játék olyan, mint egy olcsó produkció, túlságosan sötét beállításokkal, amelyek valószínűleg elfedik a környezet és az ellenségek csiszolatlanságát. A harcot kínosan hajtják végre, az ellenségek nem reagálnak az elviselt ütésekre, és könnyen meghiúsítják, ha hétköznapi tárgyakat helyeznek közéjük és a játékos közé. Ha azt remélte, hogy a „Gore Doctor” javult a 2025-ös portfóliójában, akkor ismét csalódni fog.

Ahogy a GameCritics.com elmagyarázta, a játék „annyira elcsépelt, hogy szinte inkoherens”, összefoglalva a csupasz, silány minőséget, ami miatt a Metacritic 40 pontot kapott.

Kémcseppek

A „Spy Drops” független játék, amely a „Metal Gear Solid” és a csúcstechnológiás katonai lopakodása előtt tiszteleg, a Konami slágersorozatának klasszikus korszakát idézi. A 90-es évek PlayStation-játékaihoz hasonló korai 3D stílusban megjelenített 2025-ös játék egy szuperkémet irányít, aki meg akar akadályozni egy ökoterrorista csoportot abban, hogy világszerte törölje a digitális rekordokat. Ahogy a játékos karakter beszivárog az ellenséges bázisra, egy összeesküvésre derül fény, ami miatt megkérdőjelezi küldetései eligazításának valódiságát. A szinteket véletlenszerűen generálják annak érdekében, hogy az élmény friss maradjon, és a játék versenyképes helyi többjátékos módot kínál.

A „Spy Drops” még a visszaköszönő bemutatója ellenére is olcsón elkészítettnek és ügyetlenül kivitelezettnek tűnik, amikor megpróbálja újranézni a ’90-es évek taktikai kémjátékait, ezért is kapott csupán 39-es értékelést a Metacriticen. A játék az induláskor szerzett hírnevet a rosszul megvalósított mesterséges intelligencia eszközök egyértelmű használatáról, bár ezeket azóta egy megjelenés utáni javítással lecserélték. A mesterséges intelligencia használatától eltekintve a játék kínosan kezelhető, és az érdekfeszítő sztori létrehozására tett kísérlete meghiúsul.

Ha igazán vágyik a 90-es évek kémkedésére, nézze meg újra a klasszikus „Metal Gear Solid” játékokat, amelyeket a Konami jubileumi antológiája hozott vissza. A Gaming Age szűkszavúan megjegyezte kritikájában, hogy a „Spy Drops” „csak egy PS1-korszak klasszikusának rosszul elkészített utánzata”, önmagában semmilyen dicséretes eredmény nélkül.

Mehran vére

Az „Arabian Nights” folklórja által ihletett „Blood of Mehran” hack-and-slash játék egy olyan irányból tárja fel a műfajt, mielőtt a lélekszerű címek uralták. Az ókori Mezopotámiában játszódó játék a címadó Mehrant követi, egy tapasztalt harcost, aki megpróbálja feladni erőszakos módszereit, mielőtt elkerülhetetlenül ismét akcióba lendülne. A családja meggyilkolása által vezérelve Mehran bosszúvágyra indul, megcélozva a tragédiáért felelős bérgyilkosokat. Ez véres bosszúvá fajul, amelynek során Mehran ellenségek hullámain vág át, miközben megpróbálja megbosszulni szeretteit.

Az Unreal Engine 5 használatával a „Blood of Mehran” jól néz ki, amikor a kezdeti vizuális megjelenítésről van szó. De ez az első benyomás gyorsan összeomlik a merev animáció és a nehézkes, ihletetlen harci mechanika miatt, ami frusztrálttá teszi a játékosokat, és 38 ponttal hagyta el a játékot a Metacriticen. Még a szereplők hangja is úgy hangzik, mintha nem akarnának részt venni ebben az élményben, nevetségesen érzelemmentes előadásukkal egy felhevült bosszútörténetnek állítólag.

A származékos és az általa imitált játékok által minden tekintetben felülmúlta a „Blood of Mehran” elpazarolja érdekes mezopotámiai környezetét. A DualShockers tömör vádiratot fogalmazott meg áttekintésében, megjegyezve, hogy „a játékmenet unalmas és származékos, a prezentáció hanyag, és semmi tartalom.”

Tűz embléma árnyékai

Évekbe telt, mire a taktikai RPG klasszikus, „Fire Emblem” végre megérkezett az Egyesült Államokba, de örülünk, hogy megérkezett a Nintendo franchise. A Nintendo a 2017-es „Fire Emblem Heroes”-tól kezdve kiterjesztette a címet a mobilplatformokra, majd a 2025-ös „Fire Emblem Shadows”-val ebbe az irányba. A sorozatban megszokott körökre osztott játékmenettel ellentétben a „Shadows” valós idejű stratégiát és társadalmi levonást alkalmaz, miközben a játékosok egy csoportja együtt dolgozik az ellenséges hadsereg ellen. Egy adott csapat egyik játékosa titokban az ellenségnek dolgozik, a többi játékosnak pedig meg kell határoznia, ki az áruló közöttük.

Noha üdítő látni, hogy a „Fire Emblem” valami újat próbál ki a szokásos formulához képest, a „Shadows” minden lépésben megbotlik, és 38 pontot szerez a Metacriticen. Mivel mobil platformra szorulnak, a játék nem rendelkezik olyan mélységgel vagy árnyalatokkal, amelyek szükségesek ahhoz, hogy megvizsgálják, ki lehet a lehetséges áruló. A franchise-jellemzőktől való eltérés egyéb próbálkozásai rosszul sikerültek, miközben a mikrotranzakciók alkalmazása is rontja az élményt.

Végül nézze meg újra a kritikusok által elismert „Fire Emblem Engage”-t, ahelyett, hogy kipróbálná a „Fire Emblem Shadows”-t. A GameSpot úgy zárta a játékról szóló áttekintést, hogy „egyik sem a Fire Emblem rajongóinak való, és nem is ajánlható senkinek”, ami ijesztő megfigyelés az egyébként kedvelt franchise esetében.

MindsEye

A GTA korábbi vezetője, Leslie Benzies, miután elhagyta a céget, új játékon kezdett dolgozni, és új stúdiót alapított Build a Rocket Boy néven. Az IO Interactive Partners-en keresztül megjelent projekt a „MindsEye” volt, egy sci-fi akciójáték, amelyben az egykori katonának, Jacob Diaznak súlyos memória- és kognitív problémák lépnek fel, de idegi implantátum beültetése után képes irányítani a közeli drónokat. Redrock városában navigálva Jacob az implantátum alkotóját keresi, miközben a Red Sands néven ismert zsoldosszervezettel küzd.

A múlt júniusi megjelenése után a „MindsEye”-t a játékosok és a kritikusok egyaránt negatívan fogadták csiszolatlan bemutatója és játékmenete miatt. A küldetéseket bírálták, mivel ismétlődőek és nem vonzóak, miközben Redrock túlvilága is langyos választ kapott. A cím silány 37-es pontszámmal debütált a Metacriticen és alacsony közönségértékeléssel is. Az EuroGamer összefoglalta, mi volt a baj a játékkal, és kijelentette: „A MindsEye-t egy nevetséges történet, a következetlen írások, a rosszul megtervezett küldetési forgatókönyvek és a teljesen kegyetlen harc sújtotta.”

A Build a Rocket Boy társ-vezérigazgatója, Mark Gerhard azt állította, hogy a megjelenés előtti negatív reakciók egy rivális stúdió fizetett erőfeszítésének részét képezték a játék hiteltelenítésére, amit az IOI elutasított. Az utolsó játékot látva egyértelmű, hogy a „MindsEye” csak egy hibás projekt volt az induláskor, és megérdemelte azt a fogadtatást, amit kapott.