A mai közegként ismert játék alapjai a 70-es években alakultak ki igazán. Ez magában foglalja az arcade szcéna megszületését a születőben lévő otthoni konzolok és a személyi számítástechnikai iparágakig. Több, mint a „Pong” 1972-es bevezetése, a játék folyamatosan növekedett az évtized során, és a későbbi címek egyre ambiciózusabbak és kifinomultabbak lettek. Az évtizedben megjelentek a korai iparági slágerek is, mint a „Space Invaders” és az „Asteroids”, ahogy a játék egyre népszerűbb lett.
De minden olyan címhez, amely évtizedekkel később is elismert, rengeteg olyan játék van, amelyeket viszonylag elfelejtettek. Ez nem az egyes játékok minőségét kritizálja, hanem azt, hogy bár sikereket értek el kezdeti bevezetésükkor, nem tartották meg ugyanazt a kulturális tartást. Végtére is, nem minden játéknak lehet ugyanolyan kitartó ereje, mint a „The Oregon Trail” vagy a „Breakout”. Íme öt olyan ’70-es évekbeli videojáték, amelyekre ma már senki sem emlékszik, és érdemes újra megnézni.
Cápapofák
A „Jaws” óriási feltűnést keltett, amikor 1975-ben debütált a mozikban, és a modern nyári film kasszasiker sablonja lett. Az Atari berendelt egy jogosulatlan filmhez kötődő játékot, amelyet még ugyanabban az évben adtak ki, jogilag különálló „Shark Jaws” címen. Az arcade játékban a játékosok irányítanak egy halra vadászó búvárt, hogy pontokat gyűjtsenek a magas pontszám felé. Ugyanakkor a játékosnak kerülnie kell egy nagy cápát, amely megpróbálja felfalni őket.
A „Shark Jaws” nem kapott portot az Atari 2600-hoz, vagyis nem is tartozik a ritka értékes játékok közé a konzolra. Ennek ellenére a játék sikeres volt az arcade futama alatt, még a film hivatalos licence nélkül is. Az Atari az elkövetkező néhány évben, egészen az 1983-as videojáték-összeomlásig jelentős szerepet töltött be az iparágban. A „Shark Jaws” az Atari korai kiemelkedő címe volt, de mivel a konzol máshol nagyobb sikert aratott, az út szélén maradt.
Tengeri Farkas
Egy másik tengeri témájú arcade játék, amely népszerű volt a ’70-es években, az 1976-os „Sea Wolf” volt, amelyet a Midway adott ki. A játék során a játékosok torpedókat indítva irányíthatnak egy tengeralattjárót, amely az óceán felszínén elsüllyedő hadihajókat hajt végre. A játékosnak időnként újra kell töltenie, és kerülnie kell a tengeri aknákat, miközben a határidőn belül annyi hajót próbál elsüllyeszteni, amennyit csak tud. Az árkádszekrény eredeti verzióiban a játékosok egy periszkóp-periférián keresztül néznek át, hogy képernyőként szolgáljanak játék közben.
A kezdeti játéktermi sorozat során a „Sea Wolf” több mint 10 000, míg az 1978-as folytatása, a „Sea Wolf II” több mint 4 000 példányban kelt el. Ezek lenyűgöző eladási adatok voltak a korszakban, és a „Sea Wolf”-t a 70-es évek során a játéktermek egyik fő termékévé tették. De annak ellenére, hogy 1982-ben a Commodore 64-re és VIC-20-ra portolták, a franchise nem igazán virágzott, ahogy az iparág a 80-as évekbe költözött. A periszkóp-újdonságon túl a „Sea Wolf”-nak nem volt túl tartós lába a korai játéktermi jeleneten túl.
Harc
Az Atari 2600 alapjátéka az 1977-es „Combat” volt, amely egyike volt azoknak a címeknek, amelyeket eredetileg a konzollal együtt szállítottak. A játék számos katonai járművet kínál a játékosoknak, hogy szembeszálljanak az ellenféllel egy akadályokkal teli szinten, beleértve a tankokat, kétfedelű repülőgépeket és a sugárhajtású vadászgépeket. A játékosok minden alkalommal pontokat kapnak, amikor sikeresen lelövik ellenfeleiket, és aki az időkorlát végén magasabb pontszámmal rendelkezik, az diadalmaskodik. A játékosok akár számítógép által vezérelt ellenfelekkel, akár egy második játékossal találkozhatnak egy másik kontrollerrel a korai helyi többjátékos élmény érdekében.
Tekintettel arra, hogy az Atari 2600-as konzolokhoz becsomagolt játék, a „Combat” széles körben elérhető cím volt a cég aranykorában. A 80-as évek elejére már fejlesztés alatt állt a folytatás, de soha nem jelent meg önálló, széles körben, prototípusa pedig csendben bekerült az Atari 2022-es 50. évfordulójára készült válogatásba. De ettől eltekintve a „Combat” nem csak ugyanolyan kitartó erővel rendelkezik, mint a többi korai Atari 2600 játék. Ez nem azt jelenti, hogy a „Combat” egy retró játék, amely rettenetesen öregedett, de a játékra való érzékenység gyorsan fejlődött a 80-as években, és maga mögött hagyta.
Űrháborúk
A vektor-alapú grafika a 70-es és a 80-as évek elején nagy ügy volt a játékiparban, ennek a stílusnak az egyik nagyobb példája az „Aszteroidák”. Az egyik vektor-alapú űrlövő, amely évtizedekkel később nem kapott annyi elismerést, az 1977-es „Space Wars”, amelyet a Cinematronics fejlesztett és adott ki. A játék lényegében két játékos párharca, akik az „Aszteroidák”-hoz hasonló többirányú módszerrel navigálnak a képernyőn, hogy elpusztítsák egymást. A repüléshez és lövöldözéshez szükséges kezelőszerveken kívül a játékosok a hipertérbe is ugorhatnak, így elkerülhetik a tüzet a képernyő egy másik véletlenszerű pontjára teleportálva.
Az első év során a „Space Wars” több mint 10 000 játéktermi egységet adott el, így kereskedelmi siker lett. De mint sok vektor-alapú játék a korszakból, a „Space Wars” is kiment a divatból, mivel az űrlövők több pixeles és sprite-alapú dizájnt alkalmaztak. A Vectrexhez vezető 1982-es porton kívül a játék továbbra is nagyrészt arcade-vezérelt élmény maradt. A „Space Wars” kezdetleges dizájnja mindazok kedvenc kedvence, akik vele nőttek fel az első kiadás során, és nem rendelkezik ugyanolyan tartós vonzerővel, mint az „Asteroids”.
Galaxis
Míg az 1981-es „Galaga” határozottan a ’80-as évek játéka végtelen újrajátszási értékkel, sok mai játékos talán nem tudja, hogy ez valójában egy folytatás. A sorozat első játéka az 1979-es „Galaxian” volt, amelyet a Namco fejlesztett és adott ki, részben válaszul a rendkívül népszerű „Space Invaders”-re. Mint előtte a „Space Invaders” és a „Galaga” utána, a „Galaxian” is egy fix pozíciójú űrlövő, a játékosok a képernyő alján mozognak. Sokszínű ellenséges hajók bejövő hullámait robbantják fel, hogy magas pontszámot érjenek el, akik időnként megtörik az alakzatot, hogy megtámadják a játékos pozícióját.
A „Galaxian” nagy ügy lehetett, amikor először megjelent, de két évvel később teljesen beárnyékolta a „Galaga”. A Namco a „Galaxian”-t a korszak gyakorlatilag minden nagyobb játékplatformjára átvitte, bizonyítva ezzel az űrlövő műfaj folyamatos népszerűségét. A Namco 1990-ben visszatért a „Galaxian” márkanévhez a „Galaxian3: Project Dragoon” kapcsán, de ezt követően újraindította a „Galaga” márkajelzést. A ’70-es évek sikeres játéka, amelyet saját ’80-as évekbeli folytatása is utolért, a „Galaxian” a sorozat elfeledett eredete.