Összességében 2025 nagyszerű év volt a videojátékok számára. A „Clair Obscur: Expedition 33” sötét fantasy RPG nagy feltűnést keltett, és számos alulértékelt játék nem kapott kellő figyelmet. Voltak azonban olyan felkapott játékok is, amelyek nem feleltek meg a felhajtásnak, amikor a játékosok végre a kezükbe kerültek. Ezek a rajongók által kedvelt franchise-ok régóta várt részeitől a folytatásokig és olyan összeállításokig terjednek, amelyek az előző bejegyzéseknek nem adtak igazságot.

Az egyértelműség kedvéért az itt felsorolt ​​címek egyike sem szerepel a legrosszabb Inkább olyan játékokról van szó, amelyek bizonyos várakozással indultak, és végül valamilyen okból csalódást okoztak a játékosoknak. Amikor elhagytuk ezeket a játékokat, nem voltunk dühösek, csak szomorúak voltunk, mert sokkal többet akartunk tőlük. Íme 2025 öt legkiábrándítóbb videojátéka, amelyek egyszerűen nem váltották be a rajongók elvárásait.

Call of Duty: Black Ops 7

A „Call of Duty” az Activision éves sikerévé vált, de a franchise nehéz helyzetben van a „Call of Duty: Black Ops 7” 2025-ös megjelenése után. A „Black Ops 7” elődje időszaki darabjaitól megkerülve 2035-ig ugrik előre, és a könnyed sci-fi felé fordul. A futurisztikus egyjátékos kampány mellett a játék a franchise többjátékos élményét is megújítja, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy átdolgozzák a mechanikát, hogy néhány új csavart kínáljanak az ismerős módokhoz.

A „Black Ops 7” úgy érzi, hogy ez lehet a „Black Ops” alsorozat halála a belátható jövőben. A játék egy alaposan kidolgozott egyjátékos kampányt és futurisztikus környezetet tartalmaz, amelyre senki sem vágyott igazán, különösen a ’90-es évek lenyűgöző „Black Ops 6” beállítása után. Hasonlóképpen, a többjátékos élmény sem ragadta meg a rajongókat, a hírek szerint a játék néhány hét alatt elvesztette aktív felhasználói bázisának nagy részét. Ha a „Call of Duty” az első személyű lövöldözős játékok tetején marad, akkor kemény leckéket kell levonnia a „Black Ops 7”-re adott válaszból.

Fatal Fury: A farkasok városa

Több mint 25 év telt el azóta, hogy a „Fatal Fury” rajongói új bejegyzést láttak a verekedős játékok sorozatában, az utolsó rész pedig az 1999-es „Garou: Mark of the Wolves” volt. Időközben karakterei visszaszorultak más játékok vendégszereplésére – például Terry Bogard debütált a „Super Smash Bros. Ultimate”-ben. Mindez megváltozott az SNK „Fatal Fury: City of the Wolves” című filmjének bejelentésével, amely a „Mark of the Wolves” régóta várt folytatása. A folytatás nem a játékmenet miatt okozott csalódást, hanem néhány bizarr karakterzárvány miatt, amelyek közül az egyik különösen vitákat váltott ki.

A vendégszereplők között csatlakozott a csetepatéhoz Cristiano Ronaldo valós futballista, akit sok fejvakarás fogadott. Ronaldo kapcsolatban áll a szaúd-arábiai királyi családdal (a szaúdi Al-Nassr klubban játszik), amely a Mohammed Bin Szalman szaúdi koronaherceg által létrehozott MiSK Alapítványon keresztül birtokolja az SNK többségét. Mind a stúdió kapcsolata Szaúd-Arábiával (amelyet az emberi jogok megsértésével vádolnak), mind Ronaldo saját, vitatott története megosztónak bizonyult a játékközösségen belül, és látszólag hatással volt az eladásokra, ami ahhoz vezetett, hogy az SNK vezérigazgatója, Kenji Matsubara lemondott vezetői szerepéről.

Mortal Kombat: Legacy Collection

A „Mortal Kombat” történetét a „Mortal Kombat: Legacy Kollection” válogatás címmel ünnepelték, amely a franchise ’90-es és 2000-es évek eleji játékait gyűjti össze. A „Legacy Kollection” számos otthoni és kézi konzolportot is tartalmaz a játékokhoz. Ez magában foglalja a „Mortal Kombat II” homályos Sega 32X portját, a Game Boy Advance „Mortal Kombat Advance”-ét és az „Ultimate Mortal Kombat 3” WaveNet arcade verzióját, amelyet régóta „az MK elveszett média szent gráljának” tartottak” – mondta a NetherRealm, a Stephanie Brownyst vezetője, a Blueky Brownyst. Az összeállítás tartalmazza a franchise egyjátékos, történetvezérelt játékait, a „Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero” és a „Mortal Kombat: Special Forces”-t is.

A „Mortal Kombat: Legacy Kollection” jobban működik az interaktív történelem egy darabjaként, mint a franchise kezdeti időszakának szórakoztató újralátogatásaként. Ezt alátámasztja egy lenyűgöző dokumentumfilm, amely a „Mortal Kombat” lenyűgöző átalakulását mutatja be, beleértve a fejlesztői interjúkat, valamint a kulisszák mögötti felvételeket és művészeteket. Ami sokkal kevésbé lenyűgöző, az a cím fakó online szolgáltatásai és funkcionalitása. A bemeneti késleltetés frusztrálóvá teszi a vezérlőket, és ott van egy könyörtelen CPU-ellenfél. Ha bele akarsz merülni a „Mortal Kombat” franchise kimondhatatlan igazságába, a „Legacy Kollection” mindent megtalál, de a történelemlecke jobb, mint a játékélmény.

Mario Kart World

A 2025-ben megjelent másik, várva várt folytatás, a „Mario Kart World” júniusban jelent meg a Nintendo Switch 2-n. Ez a franchise eddigi legambiciózusabb bejegyzése, amely egy nyílt világú megközelítést vezet be terepjáró képességekkel, ahelyett, hogy a játékmenetet a pályás versenyzésre korlátozná. A játék robusztusabb online funkciókat is kínál, beleértve a legfeljebb 24 résztvevős versenyeket, jelentősen növelve a játékmenetet. E tulajdonságok ellenére azonban a Mario Kart World csalódást okozott.

A probléma része az volt, hogy a Nintendo Switch 2 játékok ára megölte a felhajtást, a „Mario Kart World” 80 dollártól indult a Nintendo digitális kirakatában. De nem ez volt az egyetlen csalódás a játékban. Az online módokat heves kritika érte, ahogy a játékosok elkezdték kipróbálni őket, akárcsak az ingyenes barangolási módot. Úgy tűnt, hogy a bevezetés utáni frissítések csak súlyosbítják a problémát: a játékot a felhasználók felülvizsgálták a javításokban végrehajtott változtatásokra reagálva, ami csökkentette a Nintendo 2025-ös játékának élvezetét.

Nintendo Switch 2 üdvözlő turné

A Nintendo nagy múltra tekint vissza, hogy a legjobbat hozza a konzolcsomagba csomagolt címekkel és szoftverekkel, amelyek bemutatják, mire képesek új platformjai. A Wii a „Wii Sports”-szal, a Wii U pedig a „Nintendo Land”-del jelent meg, mindkettő kiemeli a hardver kreatív erősségeit. A Nintendo Switch 2-nek saját hardverbemutató címe van, a „Nintendo Switch 2 Welcome Tour” címmel, amelynek célja, hogy a felhasználókat az új konzol funkcióiban segítse. Az egyjátékos élmény, ellentétben a Wii és Wii U címeivel, a „Welcome Tour” a játékosok megválaszolják a triviális kérdéseket, részt vesznek minijátékokban, és megtekinthetik a technológiát működés közben bemutató kiállításokat.

Ha mindez inkább interaktív demónak hangzik, semmint szórakoztató élménynek, az azért van, mert a „Nintendo Switch 2 Welcome Tour” valójában ennyit jelent. A játék alapvetően a konzol perifériás hardverének felpörgetésére szolgál, és csak akkor fejezhető be, ha a felhasználók a Switch 2-höz kapcsoltak néhány perifériát. A helyzetet rontja, hogy a „Welcome Tour” nem csak a reklámozott konzolhoz tartozik, de a csak digitálisan használható cím még további vásárlást is indokol. Ez azt jelenti, hogy a felhasználók kibővített, interaktív reklámért fizetnek egy olyan konzolért, amelyet már megvásároltak anélkül, hogy különösebb élvezetet mutatnának.