A ’90-es évek egyik legnagyobb és legvitatottabb videojátéka a „Mortal Kombat” harci játék volt, amely 1992-ben indult. A játéktermekben debütáló játék a cím harcosaiként szolgáló, élőszereplős színészek digitalizált spritejeivel és a benne ábrázolt iszonyatos erőszakkal hívta fel magára a figyelmet. Ez magában foglalta a franchise hírhedt befejező mozdulatait, lehetővé téve a játékosoknak, hogy túlzott brutalitással végezzék ki a legyőzött ellenfeleket. Az 1992-es játék sikere felülmúlta a vitákat, és egy sor folytatást és spin-offot szült, miközben egy teljes körű multimédiás franchise-ba is berobbant.
Miközben a „Mortal Kombat” megcsinálta a maga lenyűgöző átalakulását, más fejlesztők is megpróbálták követni a nyomdokaiba, hajolva a véres erőszakra és a digitalizált sprite-ok használatára. Egyes címeknél ez sikerrel járt, de nem minden utánzót dicsértek. Valójában sok olyan játékot, amely megpróbált ráugrani a „Mortal Kombat” kocsijára, kigúnyolták a játékosok, és nem tartották másnak, mint pénzszedő átverésnek. Ezt szem előtt tartva, itt van öt videojáték a ’90-es évekből, amelyek különböző sikerrel próbálták lemásolni a „Mortal Kombat”-ot.
Örök bajnokok
A „Mortal Kombat” nyomán a verekedős játékok színterének növekedésével a Sega elindította saját franchise-ját az 1993-as „Eternal Champions”-nal, amely a Sega Genesis számára jelent meg. A játéknak van egy mindenható lénye, akit Örök Bajnokként ismernek, és azonosítja azokat a figurákat, akik meghaltak, mielőtt nagyságukat elérhették volna. Az Örök Bajnok pillanatokkal az idő előtti haláluk előtt elhessegeti őket, és az egyének megküzdenek egymással, hogy visszatérjenek idővonalukra, és megkíméljék őket sorsuktól. Sok szakasznak megvoltak a saját befejező mozdulatai, amelyeket Overkills-nek neveztek, és amelyeket az váltott ki, hogy a megfelelő helyen volt a képernyőn, amikor gyilkos ütést adott le.
A cikk más bejegyzéseihez képest az „Örök Bajnokok” elég sikeres volt ahhoz, hogy további portokat és spin-offokat igazoljon. A játék 1995-ben kapott egy továbbfejlesztett remastert a Sega CD-re – „Eternal Champions: Challenge from the Dark Side” –, amely nemcsak a névsort és a történetet bővítette, hanem a befejező lépések is megduplázódott. A Sega CD hardverét kihasználva a remaster teljes mozgású videósorozatokat tartalmazott, amelyekben a karaktereket a Sötét Bajnok a legnagyobb félelmeik miatt megölte, vagy a győztes kivégezte őket. Az eredeti „Mortal Kombat” korai utódja, az „Eternal Champions” az egyik legjobb utánzója – és a Sega Genesis minikonzolon található játékok egyike.
Primal Rage
A harci játékok vad fordulatot vettek az 1994-es „Primal Rage” arcade játékkal, amely a korszak legtöbb konzoljához kapott portokat. A játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hét szörnyű félisten közül válasszanak, amelyek dinoszauruszokra és más nagytestű vadállatokra hasonlítanak, és amelyek az őket imádó emberek fölé magasodnak. A történelem előtti esztétika ellenére a játék története valójában posztapokaliptikus, az emberiség primitív állapotba kerül, miután a Földet kataklizmikus meteor csapta be. A modern civilizáció összeomlását követően a bolygó kérgében a történelem előtti korszak óta hibernált lények újjáélednek, hogy megküzdjenek a jogért, hogy a bolygó új isteneivé váljanak.
A „Primal Rage” a vérontástól a dobogó szívekig minden harcos számára, amely grafikusan felrobban, amikor vereséget szenvednek, a „Primal Rage” határozottan a „Mortal Kombat” véres jegyét veszi át. A karakterek saját befejező mozdulataikat is megkapják, amikor diadalmasan bukkannak fel, ami egy újabb egyértelmű rábólintással a játékra, amely inspirálta. De a „Primal Rage” is jobban hajlott a ’90-es évek katológiai humorára, mint az akkori többi harci játékra, beleértve a durva különleges mozdulatokat is. A „Primal Rage” nagyon is korának terméke, egy furcsa kísérlet arra, hogy frissen tartsa a verekedős játék műfaját, az előfeltételek és a játszható karakterek választékával.
Kasumi Ninja
A „Mortal Kombat” legborzasztóbb átverése a „Kasumi Ninja”, amely 1994-ben jelent meg az Atari Jaguar számára. A játék a távoli Kasumi-szigeten játszódik, ahol az emberiség legnagyobb harcosai edzenek, miközben fenntartják a kozmikus egyensúlyt a jó és a rossz között. Miután ezt a törékeny egyensúlyt az idősebb nindzsafelügyelő, Gyaku, démoni megszállottságától táplálva megzavarta, több harcost kiválasztanak, hogy megküzdjenek egymással, hogy helyreállítsák a rendet. Ez a megszállott Gyakuval való leszámolásban csúcsosodik ki a Föld sorsáért.
A „Mortal Kombat” látható inspirációval a „Kasumi Ninja” hasonlóan digitalizált színészi szellemeket és túlzott erőszakot tartalmaz. Maga a játék azonban nem túl szórakoztató, ügyetlen kezelőszervekkel, származékos előfeltételekkel és játszható karakterekkel. A játéknak nem sikerült olyan izgalomba hoznia a játékosokat, mint a korszak többi harci játéka, így végül teljesen felejthető élménnyé vált. Miután az Atari Jaguar CD pusztulásra ítélte a konzolt, az Atari hardveres lehetőségei – a „Kasumi Ninja” jövőjével együtt – véget értek.
Street Fighter: A film
Noha a „Street Fighter” megelőzte a „Mortal Kombat”-ot, a Capcom-franchise minden bizonnyal nem volt túl azon, hogy észrevehető jelzéseket vegyen át riválisától. Ez nyilvánvaló volt az 1995-ös „Street Fighter: The Movie”-ban, amely a megosztó 1994-es élőszereplős filmhez kapcsolódott (amely mögött tragikus történet áll). A játékban a film legtöbb szereplője sprite-okká digitalizálva harcolt egymással, kiegészítve a „Street Fighter II” különleges lépéseivel. A játékban játszható karakterként szerepel Akuma, aki nem szerepel az 1994-es filmben, és Blade, a Bison szolgálatában álló álarcos katona.
Ez a filmes játék a „Street Fighter” franchise átalakulásának egyik szokatlanabb pillanata. A játékot átépítették a Sega Saturn és a PlayStation verziókhoz, bár ezek nem kaptak olyan jó fogadtatást, mint az eredeti arcade. Az élőszereplős film szereplőivel és kaszkadőreivel végzett nagyszerű kísérlet után a Capcom elvetette a digitalizált sprite megközelítést a következő „Street Fighter” játékoknál. A verekedős játék franchise jobban feltérképezte saját útját, mintsem a „Mortal Kombat” visszhangját, értékes leckét tanulva.
Háborús istenek
A Midway Games, a „Mortal Kombat” eredeti kiadója megpróbálta a saját kezét, hogy megismételje sikerét egy másik önálló franchise-szal. Az 1996-os „War Gods” a „Mortal Kombat 4” 3D-s vadászgép előfutára volt, amely a következő évben hasonló megközelítést alkalmazott, és közel azonos gombelrendezéssel rendelkezik. A játék történetében egy földönkívüli érc csapódik le a Földre, átalakítva azokat, akik kapcsolatba kerülnek vele, és túlvilági hatalmat adva nekik. Miután ezek a modern félistenek egymás között harcolnak, összeütközésbe kerülnek két hatalmas földönkívülivel, Groxszal és Exorral, a végső főnökökkel.
A „War Gods” egy korai 3D-s harci játék, de még mindig felülmúlja az olyan kortársakat, mint a „Virtua Fighter” és a „Tekken”. A „Mortal Kombat”-hoz hasonlóan a játékosok befejező mozdulatokkal kivégezhetik legyőzött ellenfeleiket, de még ez is ügyetlennek és rosszul visszaadhatónak tűnik a játékban. A játéktermekben való debütálás után a játékot az eredeti PlayStationre, Nintendo 64-re és PC-re portolták. A Midway nem kapta meg a második harci játék franchise-t, amit reméltek a „War Gods”-tól, így a „Mortal Kombat” figyelmen kívül hagyott társdarabja lett.