Az 1990-es évek végéhez közeledve világossá vált, hogy a játék jövője nagyon fényesnek tűnik a 21. század felé. A videojáték-médium drámai fejlődésen ment keresztül ebben az évtizedben, és az 1990-es évek számos játéka hibátlanul öregedett. Ez különösen igaz 1999-re, amikor több olyan játék is megjelent, amelyek jobbra változtatták a videojátékok történetét.
Az online szerencsejáték a ’90-es évek végén még csak kialakulóban volt, csakúgy, mint a virágzó esport szcéna, de a mai játékipar magvait az ezredfordulón vetették el. A 90-es évek végén több egyjátékos játék is megjelent, amelyek meghatározták a konzolokat és általában a korszakot. Íme öt videojáték 1999-ből, amelyek örökre megváltoztatták a játékot.
Team Fortress Classic
Az id Software „Quake” sikere után a modderek elkezdték használni annak eszközeit és motorját, hogy az 1996-os játéktól elkülönülő egyedi játékélmények széles skáláját teremtsék meg, így az egyike azoknak a játékoknak, amelyek titokban inspirálták a modern franchise-okat. Az egyik legtartósabb ilyen mod a hős első személyű lövöldözős játék, a Team Fortress. A játékosok választhatnak az osztályok közül, amelyek mindegyike saját egyedi képességekkel és fegyverekkel rendelkezik, és csapatalapú fegyverharcban vesznek részt.
A látottaktól lenyűgözve a Valve Corporation megszerezte a „Team Fortress” jogait, és finomította az élményt, a „Quake” helyett a „Half-Life” játékát vette alapul. 1999-ben a Valve átdolgozott változata „Team Fortress Classic” néven esett át, és sláger lett. Ez megnyitotta az utat az olyan címek előtt, mint a „Counter-Strike” és a hasonlóan népszerű, versengő első személyű lövöldözős játékok, amelyek az esport szcéna alapját képezték.
EverQuest
Míg az online játékok az „EverQuest” előtt is léteztek, ez a fantáziajáték segített lerakni a masszív, többszereplős online szerepjátékok (ismertebb nevén MMORPG-k) alapjait a 3D-s korszakban. Az induláskor a játékosok 14 különböző karakterosztály közül választhattak, miközben felfedezték Norrath fantázia birodalmát. A szörnyekkel valós időben küzdő játékosok, akik küldetésekbe kezdenek, folyamatosan erősödnek, ahogy tapasztalatot szereznek. Csatlakozhatsz a céhekhez, és részt vehetsz PvP-párbajokban más játékosok ellen, miközben létrehozzák saját jelenlétét Norrathban.
A modern MMO-k, például a „World of Warcraft” gyökerei egészen az „EverQuest”-ig vezethetők vissza, egy olyan játékig, amely komolyan megbüntet a halálért. Lebilincselő fantasy RPG-élményt nyújtott a rajongóknak, amely több mint 25 évvel később is aktív marad. Az „EverQuest” még a tulajdonosváltások idején is rendszeresen frissíti és bővíti, hogy Norrath friss és izgalmas legyen. Ez a modern MMORPG-k sarokköve, és van egy közössége, amely ma is virágzik.
Tony Hawk profi korcsolyázója
Bár voltak gördeszkás játékok, mielőtt Tony Hawk elindította saját névadó franchise-ját, a műfaj soha nem volt ugyanaz a „Tony Hawk Pro Skater” után. A játék sokféle, nagyrészt városi környezetben játszódik, és a játékosok sikeresen trükköznek a pontszámuk növelésére. A játékosok további szinteket nyithatnak meg azáltal, hogy meghatározott számú célt teljesítenek minden szakaszban egy időkorláton belül, beleértve a konkrét trükköket és a gyűjthető tárgyak keresését. A játék tartalmaz egy kétjátékos kompetitív többjátékost, három különböző játékmóddal, amelyek a trükkök kijátszásán alapulnak.
A „Tony Hawk’s Pro Skater” nemcsak bemutatta a gördeszkát és a gördeszkás kultúrát a szélesebb közönségnek, hanem saját franchise-t és másolók hullámát hozta létre. Hozzáférhető játékmenetével és robusztus hangsávjával a cím a ’90-es évek végének tartós hangulatát idézi, amely a játékosok generációját vonzotta. Tony Hawk milliókat keresett a „Pro Skater” játékaival, és népszerű névvé vált. Az eredeti, 1999-es játék megnyitotta a zsilipeket a BMX-kerékpárokon, robogókon és görkorcsolyákon alapuló játékok előtt, bár a legnagyobb öröksége a sok folytatás, amit született.
Medal of Honor
A 90-es éveket az első személyű lövöldözős játékok uralták, és egy nagy franchise zárta az évtizedet. Az 1999-es „Medal of Honor” az 1998-as „Saving Private Ryan” című film nyomán készült, Steve Spielberg rendező pedig arra utasította a DreamWorks interaktív csapatát, hogy hozzanak létre egy valósághű második világháborús játékot, ami hasonlít a „GoldenEye 007”-hez, amit fiát és barátait otthon élvezni látta. Az eredményül kapott játékban a játékos karaktere a Stratégiai Szolgálatok Hivatalával dolgozik az ellenséges vonalak mögött, hogy szabotálja az Axis hadigépezetet. Az egyjátékos kampány mellett egy kétjátékos többjátékos módot is tartalmaz.
A „Medal of Honor” megteremtette a terepet a nagyobb konzolalapú, első személyű lövöldözős játékok elindításához a következő években. A „Call of Duty” franchise „Medal of Honor” klónként indult, egészen addig, amíg a kezdeti részletek megtartották a második világháborús időszakot. Ez a két franchise segít meghatározni az első személyű lövöldözős játékokat a 2000-es években, és mindkét sorozat valamilyen formában évekig folytatódik, miközben a „Call of Duty” továbbra is a műfaj egyik legfontosabb eleme. Spielberg segített megosztani a második világháború intenzitását több médiumban, a „Medal of Honor” megszilárdította erőfeszítéseit, hogy a konfliktus aktív maradjon a köztudatban.
Shenmue
A Dreamcast cím, a „Shenmue” megváltoztatta a játékot, de nem úgy, ahogy a Sega remélte. A cég jelentős összegeket fektetett be a projektbe, a fejlesztési költségek és a marketing költségvetése 70 millió dollárra nőtt, így ez a valaha volt legdrágább játék volt (bár védekezésképpen ez a „Shenmue II”-re is kiterjedt, mivel a folytatást az eredeti mellett fejlesztették). A játékban Ryo Hazuki japán tini megfogadja, hogy megbosszulja apját, miután szemtanúja volt a titokzatos kínai maffiafőnök, Lan Di által elkövetett meggyilkolásának. A „Shenmue” ambiciózus, nyitott világú élményt nyújt a játékosoknak, miközben Ryo nyomokat gyűjt, hogy többet tudjon meg Lan Di-ről, miközben más helyi bűnözőkkel is megküzd.
Hogy világos legyen, nem a „Shenmue” volt az egyetlen oka annak, hogy a Sega kilépett a konzolpiacról, és a játékok fejlesztése felé fordult, de ez nem volt elhanyagolható a döntés meghozatalában. A játék valójában hatalmas kereskedelmi kudarcot vallott, felduzzasztott költségvetése miatt szinte lehetetlen volt profitot termelni. Alig több mint egy évvel a megjelenése után (és nyolc hónappal azelőtt, hogy a „Shenmue II” megjelent a polcokon), a Sega bejelentette, hogy leállítja a Dreamcast gyártását, és a játékfejlesztésre helyezi a hangsúlyt. A „Shenmue” akaratlanul is egy korszak végét jelentette, de a játék kultikus klasszikussá vált, és a mai napig elkötelezett rajongótáborral rendelkezik.