Csak azért, mert egy játék kritikailag és kereskedelmileg jól teljesít, még nem jelenti azt, hogy a kiadók könnyen elérhetővé teszik a következő generációk számára. Ebben a korszakban, amikor a játékok egyre inkább digitálissá válnak, és nincsenek fizikai kiadások, és egyre több játék válik elveszett médiává. Ez sajnos a jól fogadott játékokat is érinti, számos olyan tényező miatt, amely gyakran a fejlesztők hatáskörén kívül esik. Kevés jogi lehetőség van arra, hogy újra megtekintsék ezeket a kedvelt címeket, a kiadók pedig keveset tesznek azért, hogy visszahozzák őket, ha egyáltalán érdeklődést mutatnak ez iránt.
Legyen szó lejárt licencekről vagy csak a kiadó általános érdektelenségéről, ezek a játékok nem vásárolhatók meg és nem játszhatók legálisan. Ez még frusztrálóbbá teszi, különösen azok számára, akik aggódnak a vadmegőrzés és a történelem miatt. Az egyértelműség kedvéért természetesen nem a kalózkodásra bátorítunk, hanem csak arra mutatunk rá, hogy a cikkben szereplő játékok nem nyilvánosan játszhatók legális úton. Íme öt hihetetlen videojáték, amellyel ma már nem játszhatsz legálisan, az elismerésük és a népszerűségük ellenére.
Fekete-fehér
Peter Molyneux fejlesztő a játékközösség polemikus figurája, aki arról ismert, hogy még a saját játékait is lecsapja. A Molyneux egyik szívesebben fogadott címe a 2001-es „Black & White” PC-játék és annak 2005-ös folytatása volt. A játékosok irányítanak egy istenséget, amely a primitív közösségek felett uralkodik, akik imádják őket, és egy sor távoli szigetet népesít be. A játékos cselekedetei alapján a közösségek vagy jóindulatú és szerető alaknak, vagy rosszindulatú és baljós entitásnak tekintik az istenséget. A játék célja, hogy a játékosok cselekedetei révén hívőket szerezzenek, legyenek azok együttérzőek vagy rosszindulatúak, az imádatból nyert erővel, amelyet a rivális istenek elleni harcban nyernek.
A Lionhead Studios fejlesztőt és szellemi tulajdonait a Microsoft megvásárolta, így a Molyneux csatlakozott hozzájuk. Azonban mindkét „Black & White” játék kiadói jogait az eredeti kiadó, az Electronic Arts megtartja. Ahelyett, hogy tisztázták volna a játékok esetleges újrakiadásának vagy újrafeldolgozásának törvényszerűségeit, mindkét vállalat hagyta, hogy a „Black & White” félreessen. Jelenleg az egyetlen módja annak, hogy bármelyik játékkal játszhass, ha rendelkezel azok fizikai másolataival, bár azt nem optimalizálták modern platformokon való futtatásra.
Vissza a jövőbe: A játék
Ez a bejegyzés a Telltale Games által kifejlesztett és közzétett számos címre vonatkozik, különösen azokra, amelyek licencelt tartalmakon alapulnak. A 2010-es „Vissza a jövőbe: A játék” az egyik legkiemelkedőbb, amely több szereplőt is visszahoz az ikonikus filmtrilógiából, köztük Michael J. Foxot és Christopher Lloydot. A játék eredetileg epizódokban jelent meg, és Marty McFly visszautazik az 1930-as évekbe, ahol segít egy fiatal Doc Brownnak, miután megzavarták a tér-idő kontinuumot. Ez egy eltérő alternatív idővonal létrehozásához vezet, és Marty 1931-ig kényszeríti vissza a történelem helyreállítására.
Amikor 2018-ban minden balul sült el a Telltale Gamesnél, a narratívavezérelt, licencelt játékok robusztus könyvtárát közvetlenül érintette. A megforduló vagyonok ellenére a Telltale könyvtára az év végére eltűnt a Steamről és más digitális kirakatokról. Ez hatással volt a „Vissza a jövőbe: A játék” című filmre, amely az első figyelemreméltó sorozat közé tartozott, amelyet nyilvánosan töröltek. Hacsak a játékosok nem vásárolták meg a címet, beleértve a 2015-ös, 30. évfordulós különkiadást is, a „Vissza a jövőbe: A játék” elveszett a lejárt licenc miatt.
PT
A modern játéktörténelem egyik legmegrázóbb szakadása az volt, hogy összeomlott a látnoki fejlesztő Hideo Kojima és a Konami, ahol évtizedek óta dolgozott. A „Metal Gear” alkotója akkoriban a cég „Silent Hill” franchise-jának újjáélesztésén dolgozott, amit okosan 2014-ben jelentett be a „PT” rövid digitális játékkal. A „játszható teaser” szót jelentő játék első személyű nézőpontból bontakozott ki, miközben a játékosok többször is áthaladtak egy többszintes otthon folyosóján. Miközben a játékosok átkúsznak a folyosón, egyre zavaróbb jelenségekkel találkoznak rejtvényfejtés közben, és egy Lisa nevű ellenséges szellem üldözi őket.
Ahogy a nyilvános szakítás Kojimával kibontakozott, a Konami megölte „PT”-t és a tervezett „Silent Hill” projektet, amelyre utalt. A kapcsolódó projekt leállításánál a Konami gondoskodott arról, hogy a „PT” többé ne legyen lejátszható, eltávolította a PlayStation Store-ból, és megakadályozta, hogy a játékosok újra letölthessék. Ez azt jelenti, hogy minden PlayStation konzolnak, amelyre véletlenül a „PT” másolata van letöltve, nagyon értékes horrorjátéktörténettel rendelkezik. A „Silent Hill” megkapná a maga újjáéledését Kojima közreműködése nélkül, de a „PT” továbbra is elérhetetlen a rajongók felháborodása ellenére.
Overwatch
Az „Overwatch” csapatalapú hőslövöldözős játék 2016-os indulásakor hullámokat keltett, és fergeteges 6v6-os harcot biztosított a játékosoknak. A Blizzard Entertainment által kifejlesztett és kiadott címben a játékosok három karakterosztálytípus közül választhatnak, és csapatot alkotva különféle módokban küzdhetnek meg ellenfelekkel. A szokásos deathmatch opciók mellett voltak objektív alapú játékmódok is, amelyek kiemelik a koordináció és a csapatmunka fontosságát. A játék egy futurisztikus világban játszódik, ahol a megavállalatok küzdenek az irányításért, miután a rosszindulatú mesterséges intelligencia térnyerése széles körű nyugtalanságot okoz.
A lenyűgöző megjelenéssel büszkélkedő „Overwatch” 2019-ben több millió aktív játékost tudhat magáénak, mint akkoriban a piac első számú hőslövöldéje. A játékot nem a népszerűség hiánya ölte meg, hanem az, hogy a Blizzard egy közvetlen folytatásra, az „Overwatch 2”-re fordította figyelmét. 2022. október 3-án a Blizzard végleg leállította az eredeti „Overwatch” szervereket, így megszűnt a címhez való hozzáférés. Az „Overwatch 2” másnap elindította nyílt bétaverzióját, de minden rajongó, aki újra szeretné nézni az eredeti játékot, nincs szerencséje.
Super Mario Bros. 35
A Nintendo 2020-ban mindent megtett, hogy megemlékezzen a „Super Mario” franchise 35. évfordulójáról. Az új és felújított játékokat számos platformon elérhetővé tették, köztük a Nintendo Switchhez készült „Super Mario Bros. 35”-et. Az online játék során a játékosok a klasszikus 1985-ös „Super Mario Bros.” remixelt változatát járták be, összesen 35 játékos pedig egyszerre. A kiesett játékosok akadályokat gördíthettek riválisaik elé, míg a többieket, akik még versenyben voltak, teljesítménynöveléssel és időkorlát-hosszabbítással jutalmazták.
Noha a „Super Mario Bros.” játék szórakoztató és kaotikus új módja, a jubileumi játék korlátozott ideig tartott esemény volt a Nintendotól. 2021. március 31-e a Nintendo történetének sötét napjává vált, amikor lezárult a jubileumi ünnepség. Ezt jellemezte, hogy a Nintendo törölte a „Super Mario Bros. 35-öt” a tőzsdéről, valamint nem tette többé megvásárolhatóvá a „Super Mario 3D All-Stars” digitális kirakatáról. Míg a „Super Mario 3D All-Stars” játékot e dátum előtt megvásároló vagy fizikailag birtokló felhasználók továbbra is játszhatják a játékot, a „Super Mario Bros. 35” örökre eltűnt.