A legtöbb történethez hasonlóan a videojátékok is többet szólhatnak az utazásról, mint a célról, de ez nem mentség a rossz következtetésre. Még az érzelmileg leginkább megható videojáték-élmények is teljesen alááshatók, ha a befejezés katasztrofálisan elromlik. Legyen szó egy végső szintről, amely nem felel meg minden korábbi elvárásnak, vagy egy kifizetődő nyereményről, a játékoknak megfelelően ki kell tartaniuk a célt. Még a legkedveltebb játéktermek hírnevét is megronthatja azáltal, hogy egy adott bejegyzés utolsó döntő pillanataira rászippant.
Nem feltétlenül mondjuk, hogy az itt felsorolt játékok összességében rossz játékok, de a megfelelő befejezésük visszatartja őket attól, hogy gyakorlatilag hibátlanok legyenek. Bizonyos esetekben a rosszul megtervezett finálé az első, ami eszünkbe jut, ha visszagondolunk ezekre a játékokra. Egy átlagos csúcspont az ismertség árnyékát vetheti, amely tovább tart, mint a címhez kapcsolódó pozitívabb emlékek. Ezt szem előtt tartva, íme öt klasszikus videojáték, amelyeket a végső szintjük tönkretett, és ez visszafogta az egész élményt.
Ghosts ‘n Goblins
A Capcom „Ghosts ‘n Goblins” sorozata mindig is készített olyan játékokat, amelyek miatt a játékosok dühöngeni ki akarnak lépni az ezzel járó nehézségek miatt. Ez a franchise fémjelzi az 1985-ös első arcade játék és az azt követő otthoni konzol címek óta. A horror témájú platformjátékos játéksorozatban egy Arthur nevű középkori lovag harcol szörnyekkel és démonokkal, hogy visszaszerezze kedvesét a Démonkirálytól. A játék első befejezésekor a játékosoknak teljes egészében újra kell játszaniuk, hogy megtapasztalják, hogyan fejeződik be Arthur, aki megmenti az elrabolt lányt.
A „Ghosts ‘n Goblins” vége meglepő volt a játékosok számára, mivel kétszer kellett legyőzniük a játékot, hogy lássák az igazi befejezést. Ez azt jelentette, hogy ismét teljes egészében ki kellett bírniuk a fárasztó állóképességi próbát, beleértve a megbocsáthatatlanul nehéz végső szintet is. Azok a játékosok, akik számtalan órát süllyednek az utolsó pályán való egyszeri átjutásban, ez az utolsó csepp a pohárban. A „Ghosts ‘n Goblins” egy klasszikus, még a hírhedt nehézségei ellenére is, de ez az utolsó szint és a játék újraindítása komoly üzletet jelenthet.
Majomsziget 2: LeChuck bosszúja
Az 1990-es évek „The Secret of Monkey Island” mérföldkőnek számít a narratívavezérelt, PC-n futó point-and-click játékokat illetően. A LucasArts kidolgozott egy lebilincselő mesét, amelynek főszereplője a törekvő kalóz, Guybrush Threepwood, amint a Karib-tengeren hajózott kincseket és kalandokat keresve. Az 1991-es „Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge” című filmben a főgonosz visszatér élőhalottként, hogy bosszút álljon Guybrush ellen. Ez azzal ér véget, hogy ketten megtudják, hogy testvérek, és egy sorozattal zárul, amelyben ők ketten gyerekként egy modern vidámparkban élnek.
Egészen a végéig a „Monkey Island 2” valóban feldobja az első játék előzményeit, kibővítve a játékteret és a rejtvényfejtő elemeket. A játék végkövetkeztetése, amely egy hirtelen megmozdulással azt sugallja, hogy az egész élmény alig több, mint egy gyermek kidolgozott fantáziája, megosztónak bizonyult a játékosok között. Míg a 2022-es „Return to Monkey Island” 30 év után tisztázta a vitát, mivel a „Majomsziget 2” közvetlen folytatásaként szolgált, sokáig várni kell arra, hogy végre megoldódjon egy ügyetlen cliffhanger.
Mese II
A 2008-as „Fable II” egy fantázia-bosszú története körül forog, ahogy a Sparrow nevű játékos bosszút esküszik Lord Lucienre, a nemesre, aki meggyilkolta a nővérüket. Ez a bosszú nőhet a játék során, mivel ha a játékosnak családja van, mielőtt Luciennel szembeszállna, a gazember őket is megöli. A viszály végső konfrontációba torkollik, és Lucien hosszas monológba kezd a szándékairól. A játékosok vagy megölhetik egy egyszerű gombnyomással, amivel végleg megszakítják a dühöngését, vagy – ha túl sokáig várnak – a Reaver néven ismert kalózszövetséges megöli helyette Lucient.
A „Fable II” egy nagyszerű játék, és vitathatatlanul a legjobb az akció-RPG franchise-ban, de a vége az antiklimax meghatározása. Nincs nagy párbaj Lucien ellen, vagy valódi elégedettség, ha végül megöli, csak egy hirtelen kivégzés, amelyet a játékos három kimenetel közül választ. Ami a fő küldetési vonalat illeti, ez azt jelenti, hogy a játékosok úgy érzik, hogy teljesen teljesítetlenek az imént teljesített epikus kalandban. Míg az ezt követő „Fable III”-t vonatbalesetnek nevezték, legalább sokkal kielégítőbb befejezést biztosít.
Mass Effect 3
A Bioware „Mass Effect” sorozata erősen a játékos karakterek egyéni döntései körül forgott, miközben megvédték a galaxist. Ezek a döntések tükröződnek a nagyobb történetben, ahogy kibontakozik, különösen a franchise eredeti trilógiájában, amely a 2012-es Mass Effect 3-mal zárult. Ebben a fináléban Shepard parancsnok és szövetségesei visszatérnek a Földre, hogy visszaszorítsák a Reapers néven ismert, értelmes gépeket, amelyek célja, hogy minden szerves életet kiirtsanak a galaxisban. Az utolsó kétségbeesett támadást indítva a Kaszások ellen, Shepardot a Citadellába szállítják, ahol olyan döntést hoz, amely meghatározza a galaxis létének megőrzését.
A „Mass Effect 3” fináléja minden idők egyik legvitatottabb játékvége volt, és nem volt nagy boss-harc a sci-fi történet lezárásáért. Ehelyett a játékot egy megdicsőült jelenet zárja, mivel a játékosok által a trilógia során meghozott döntések három párbeszédlehetőséget eredményeznek. A Bioware több hónappal a rajongók felháborodása után ingyenesen letölthető epilógust kínált a címhez, de a kár megtörtént, legalábbis ami az észlelést illeti. Az új „Mass Effect” tervei minden évben távolabbinak tűnnek, mivel a Bioware igyekszik elkerülni a franchise múltbeli hibáinak megismétlését.
Az Assassin’s Creed III
Desmond Miles, az „Assassin’s Creed” sorozat egyik eredeti főszereplője története a 2012-es „Assassin’s Creed III”-val ért véget. Desmond feleleveníti őse, Connor Kenway emlékeit, aki az Asszaszin Rend tagja volt a 18. századi Észak-Amerikában az amerikai forradalom idején. Connor a forradalom alatt az alapító atyákkal dolgozik, miközben megpróbálja megakadályozni, hogy a templomosok megvegyék a lábukat az új kontinensen. A jelenben Desmond feltárja az igazságot az orgyilkosok és a templomosok közötti régóta tartó háborúról, valamint az emberi történelem menetét irányító titokzatos entitásokról.
Az „Assassin’s Creed III” minden olyan izgalmat kínál, amihez a sorozat rajongói hozzászoktak, egy magával ragadó és hangulatos korszaki díszletével. A játék bemutatja az „Assassin’s Creed IV: Black Flag” játékban finomított és továbbfejlesztett haditengerészeti harci mechanikát is. Ahol a játék megbotlik, az a csúcspont, ahogy Desmond szembesül Junóval a 21. században, amint az emberiség elpusztítását tervezi. Gyorsan bekövetkező események sorozata és egy kínos érvelés bontakozik ki, amely Desmond történetét kínos végéhez hozza.