Néha még a legerősebb videojáték-franchise is teljesen kisiklható egyetlen közepes részlettel. A játékosok emlékei még a legrégebben működő tulajdonságok esetében is hajlamosak a legfrissebb kiadásra rögzülni, ami azt jelenti, hogy egy hamis lépés megszüntetheti az évek óta tartó népszerű rajongást. Ez a szerencsétlen megkülönböztetés senkit sem kímél, még az olyan hatalmas játékkiadókat sem, mint a Nintendo és a Microsoft az egykor nagyra becsült címeikkel. Néha ezek a szunnyadó franchise-ok végül újraéledtek, de jóval azután, hogy örökségük szennyeződése elült kollektív emlékezetünkben.

Ezt szem előtt tartva azokra a videojáték-címekre összpontosítunk, amelyek ahhoz vezettek, hogy megfelelő kiadóik a teljes sorozatot a polcokra helyezték. A csípős kritikai fogadtatástól a halvány eladásokig és a rajongói reakciókig ezek a játékok meglehetősen ismertté váltak. És bár szívesen látnánk, ha ezek közül a franchise-ok közül néhány visszatérne, a legtöbb esetben ezeket a tulajdonságokat nagyrészt elhanyagolták az utóbbi időben jól fogadott slágerek miatt. Ez az öt videojáték-folytatás, amelyek csendesen megölték a franchise-t, és évekre jégre helyezték az egykor virágzó ingatlanokat.

Banjo-Kazooie: Anyák és csavarok

Az egyik Xbox franchise, amelyet újra kell éleszteni, a „Banjo-Kazooie”, amely a „Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts” óta nem látott vadonatúj játékot. A 2008-as játék ahelyett, hogy hagyományos platformjáték lett volna, mint az elődei, elsősorban a karakterekre összpontosított, akik járműveket építenek és testreszabnak. A visszatérő ellenfele, Gruntilda újra fellángolja viszályát a címadó medve és madár párossal, ezúttal különféle járműalapú kihívásokkal hat világban, hogy teljesítsék és haladjanak tovább. A játékmenet irányának változását megosztóan fogadták a rajongók, akik valami közelebbit szerettek volna az eredeti „Banjo-Kazooie”-hoz és annak 2000-es folytatásához, a „Banjo-Tooie”-hoz Nintendo 64-en.

Számos oka van annak, hogy a Microsoft nem ad ki egy hagyományosabb „Banjo-Kazooie 3-at” a „Nuts & Bolts” nyomán. A Rare, a fejlesztő a Microsoft egyéb tulajdonságaira összpontosít, beleértve a „Sea of ​​Thieves”-t is, miközben platform franchise-ját az első két játék remasterei közé sorolták. Az eredeti „Banjo-Kazooie” fejlesztőcsapat nagy része teljesen elhagyta a Rare-t, hogy szellemi utódja legyen a „Yooka-Laylee” című korábbi sorozatuknak, kiegészítve egy másik páratlan főszereplővel. Mindeközben Banjo és Kazooie a „Super Smash Bros. Ultimate” vendégharcosaiként jelent meg a legnagyobb alkalommal, így a „Nuts & Bolts” a franchise utolsó hibája.

Duke Nukem örökké

A 2011-es „Duke Nukem Forever” 15 évbe telt, míg a hosszú gyártási ciklus során megváltoztatta a stúdiókat, a szoftvereket és a tervezett platformokat. Az első személyű lövöldözős játék során Duke kilép öntörvényű visszavonulásából, amikor a Föld egy újabb idegen invázióval néz szembe. Ezúttal a földönkívüli hódítók kiemelkedő haragot viselnek Duke-ra, miután előző találkozásuk, az 1996-os „Duke Nukem 3D” a hozzá közel állókat célozta meg. Miközben Duke egyszemélyes háborút indít a megszállók ellen, feltár egy összeesküvést, amely egészen az Egyesült Államok elnökéig terjed.

Míg a „Duke Nukem Forever”-nek az volt a célja, hogy teljesen újjáélesítse a franchise-t, a videojáték annyira rossz volt, hogy a folytatást törölték. Az egész játék csak egy kellemetlen élmény, az elavult szófomor humorától a nehézkes bemutatásig és kezelésig. Egy olyan játék esetében, amely olyan hosszú fejlesztési múlttal rendelkezik, mint amilyen volt, a kész termék a legjobb esetben is félkésznek tűnik. A Duke Nukem mindig is a 90-es évek terméke volt, és amikor a 21. században ismét aktuálissá akart válni, a „Duke Nukem Forever” elrontotta a nagy visszatérést.

007 Legendák

A James Bond játékok az 1997-es „GoldenEye 007” óta folyamatosan futnak, gyakran első személyű lövöldözős játékokkal, amelyekben az ikonikus szuperkém szerepelt. A licenc megszerzése után az Activision a 2008-as „007: Quantum of Solace”-vel kezdett el játékokat kiadni a franchise-hoz, amely az első a sorozatban, amelyben Daniel Craig Bondként való hasonlatossága szerepel. Ez a sorozat hirtelen véget ért a 2012-es „007 Legendákkal”, a filmsorozat 50. évfordulójának megünneplésével, amelynek szintjei a különböző korszakok filmjein alapulnak. A játék megjelenése után a Skyfall című film jeleneteire épülő DLC küldetés zárta a játékot.

A kritikusok és a játékosok langyos reakciói miatt a „007 Legends” óriási bukást okozott, amikor 2012-ben megjelent. A várakozások alatti üzleti teljesítményt nyújtó Activision a megjelenése után hónapokkal levette a játékot a digitális kirakatokról, és bezárta a játékon dolgozó Eurocom fejlesztőstúdiót. Az Activision lemondott a Bond-licencről, és a franchise 14 évig szunnyadt a játék frontján, és egyetlen filmet sem készítettek a „Spectre” vagy a „No Time to Die” számára. A „Hitman” fejlesztője, az IO Interactive a „007 First Light”-val töri meg ezt a 2026-os hosszú aszályt, de a Bond-játékok, ahogy korábban léteztek, elkészültek.

Star Fox Zero

Az 1993-as, járműre épülő Star Fox lövöldözős játék bemutatta a Super Nintendóra alkalmas technikai bravúrokat az akkoriban áttörő grafikával. A franchise az 1998-as „Star Fox 64”-el folytatódott, majd a későbbi Nintendo platformokon kísérletezők lettek. A sorozatot a 2016-os „Star Fox Zero”-val újragondolták a Wii U-hoz, és Fox McCloud pilóta vezette osztagát, hogy megvédje naprendszerüket. Sajnos a játék volt a franchise legrosszabbul fogyott hazájában, Japánban, míg a nemzetközi eladási adatok sem jártak sokkal jobban.

A „Star Fox Zero” kiábrándító fogadtatása után a franchise azóta is szembetűnően megalapozott, és a teljes Nintendo Switch korszakban nem volt vadonatúj cím. A „Star Fox 2” végül megjelent a Nintendo archívumából digitális címként a SNES Classicon és a Switch Virtual Console-on, de új fejlesztésű játékok nem jelentek meg. A sorozat első két játéka a megfelelő konzolok könyvtárának csúcspontja volt, így ez a folyamatos inaktivitás még szembetűnőbbé vált. Még mindig nem tudni, hogy látunk-e még egy „Star Fox” játékot, de remélhetőleg a Nintendo nem tartja örökre a polcokon a franchise-t.

Mass Effect: Andromeda

A Bioware eredeti „Mass Effect” trilógiája kiemelkedő volt az Xbox 360/PlayStation 3 korszakban, és a magával ragadó sci-fi történetmesélést harmadik személyű akciókkal és könnyed RPG elemekkel ötvözi. A főszereplő Shepard parancsnok története feltehetően a „Mass Effect 3”-ban zárult le, és a franchise más irányba mozdult el a 2017-es „Mass Effect: Andromeda”-ban. A játékban különböző szereplők szerepeltek, akik egy epikus utazásra indultak az Androméda-galaxis gyarmatosítására, egy új főszereplő, Ryder vezetésével. Miközben a gyarmatosítók befogadására alkalmas bolygót keres, Ryder találkozik a Kett néven ismert gonosz fajjal és egy titokzatos szintetikus entitással, a Maradékkal.

Érkezéskor a „Mass Effect: Andromeda” nem keltett jó első benyomást a játékosok és a kritikusok körében. Gyakran kritizálták a buggyos és kínos karakter-animációt, a durva párbeszédet és az általában véve nem ihletett történetet. Ezzel a halvány fogadtatással szemben az EA kiadó nem adott ki új „Mass Effect” játékot, egészen odáig, hogy lemondta az Andromeda tervezett DLC-jét. Bár a franchise-ban dübörög az új bejegyzés, semmi sem mutatkozik szilárdnak abban az erőfeszítésben, hogy a „Mass Effect”-t túllépje az „Andromeda” örökségén.