A valaha volt egyik legismertebb verekedős játék franchise-t, a „Mortal Kombat”-ot először a Midway Games szabadította fel a világra még 1992-ben. A digitalizált élőszereplős színészekkel és a grafikusan erőszakos akciókkal gyorsan minden idők egyik legvitatottabb videojátékává vált. A játéktermekben és az otthoni konzolokon elért sikere nyomán számtalan utánzó özönlött a piacra, próbálva kamatoztatni az esztétikáját. De mint minden, ami a külső népszerűséget próbálja megismételni, a „Mortal Kombat” klónok közül csak néhány jó.
Az 1992-es játék által hagyott brutális nyomok követése a ’90-es években sem állt meg. Ahogy a „Mortal Kombat” folytatta lenyűgöző átalakulását az évek során, a hasonló játékokat továbbra is gyártották az újabb bejegyzések mellett, pontosítva azt, hogy mitől olyan nagyszerű a szeretett harci franchise. Ezt szem előtt tartva, azokra a verekedős játékokra összpontosítunk, amelyek nagyobb hangsúlyt fektettek a kemény akciókra, szemben a családbarátabb játékokkal, mint például a „Street Fighter”. Íme az öt legjobb videojáték, amely a „Mortal Kombat”-ot másolta.
Szamuráj Shodown
Az SNK „Samurai Shodown” franchise 1993-ban indult. A „Mortal Kombat”-hoz hasonlóan véres befejező mozdulatokat is tartalmazott, de a játék a harci fegyverek alapúvá tette magát. A feudális Japánban játszódó játékban feltámad a gonosz szellem, és mágikus káoszt szabadít fel az egész országban. A történelmi alakok szerte a világon összefognak, hogy megfékezzék a rosszindulatú erőket, és néhányuknak saját programjuk van a zavargások során. A karakterek egy-egy párharcban vívnak, a nagyobb ütésekből láthatóan ontott vér, és a játékosok lehetőséget kaptak arra, hogy egy utolsó ütéssel kettévágják ellenfeleiket.
A „Mortal Kombat” majdnem betiltását eredményező vita elkerülése érdekében a „Samurai Shodown”-t erősen cenzúrázták az otthoni konzolos kiadás miatt. A játék eredeti arcade verziójában jelenlévő vér- és befejező mozdulatokat lecsillapították vagy teljesen kihagyták, amikor a Neo Geo-ra és a SNES-re portolták. Ahogy a franchise folytatódott, megőrizte művészien halálos virágzását, a későbbi bejegyzések pedig elkerülték a cenzúrát, amely sokak számára tönkretette az 1993-as otthoni verziót. A „Samurai Shodown” bebizonyította, hogy nem csak az amerikai stúdiók képesek véres téttel küzdő játékokat fejleszteni, és a franchise a 2020-as években is virágzik.
Örök bajnokok
A Sega 1993-ban a Genesis saját eredeti címével ugrott be a verekedős játékok színterébe. Az „Örök bajnokok” az emberiség történelmének egy csoportja körül forog, akiket megöltek, mielőtt elérhették volna saját sorsukat. Az Örök Bajnokként ismert mindenható lény megmenti mindegyiküket pillanatokkal korai haláluk előtt egy rögtönzött harci versenyre. A győztes megkapja az esélyt, hogy megmeneküljön hátborzongató sorsától, és megváltoztassa a történelmet, ha diadalmaskodik a többieken – és magán az Örök Bajnokon.
Bár a technikai bemutató inkább a „Fatal Fury”-hoz hasonlít, az „Eternal Champions” határozottan halálos téteket hoz, amelyek a „Mortal Kombat”-ra emlékeztetnek. Ez magában foglalja a szakasz-specifikus befejező mozdulatokat, ahol ha a legyőzött karakter a színpad egy bizonyos részén landol, erőszakosan megölik. A játék a maga idejében jól néz ki, és 1995-ben egy továbbfejlesztett remastert kapott a Sega CD-hez, javítva a technikai specifikációit, és több harcost, szakaszt és befejező lépést ad hozzá. A Sega elfeledett verekedős játéksorozata mindenképpen megérdemel egy második pillantást, különösen, ha „Mortal Kombat” rajongó vagy.
Gyilkos ösztön
Az egyik legmenőbb harci játék, amely valaha is megtisztelte a Super Nintendót, a Midway 1994-es játéktermének, a „Killer Instinct”-nek a kikötője volt, amelyet Rare fejlesztett ki. Előre renderelt animált sprite-okat használt, hogy grafikus megjelenítését a következő szintre emelje. A történet egy harci verseny körül forog, amelyet a baljós Ultratech megavállalat rendez egy disztópikus jövőben. A verseny más dimenziókból vonzza a résztvevőket, hogy bizonyítsanak a cég továbbfejlesztett kísérleti figuráival, valamint az Eyedol nevű kétfejű szörnyeteggel szemben, amelyet az Ultratech szabadított ki egy dimenziós börtönből, hogy a verseny utolsó főnökeként működjön.
A szemet gyönyörködtető vizuális megjelenéstől a hangulatos, Robin Beanland és Graeme Norgate által komponált partitúráig semmi más nem volt akkoriban a piacon, mint a „Killer Instinct”. A „Mortal Kombat” alapötletét vette át, és felemelte azt, és a mögötte álló emberek 1996-ban egy közvetlen folytatással növelték az érdeklődést, amelyet ugyanolyan szórakoztató játszani. Miután a Nintendo elveszítette a Rare-t a Microsofttal szemben, a fejlesztők folytatták a franchise-t a 2013-as „Killer Instinct” Xbox One-ra. Futurisztikus esztétikájával, kemény kombóival és emlékezetes befejező mozdulataival a „Killer Instinct” kötelező játék a „Mortal Kombat” szerelmeseinek.
Soulcalibur
Az 1996-os „Soul Edge” folytatása, az 1998-as „Soulcalibur” határozta meg a Bandai Namco 3D fegyver-alapú harci játéksorozatát. A franchise elbeszélése kezdetben a 16. században játszódik, a harcosok világszerte párbajoznak egymással, hogy megszerezzék a legendás, Soul Edge néven ismert kardot. Az 1998-as játék észrevehetően finomította a játékmenetet, beleértve a 3D-s mozgások nagyobb tartományát a harcban. A 2002-es „Soulcalibur II”-vel kezdődően a „Soulcalibur” sorozat vendégszereplőket is bevont a küzdelembe.
A „Soulcalibur” a „Mortal Kombat” játékok egy nagyon sajátos korszakának előfutáraként szolgál. A 2002-es „Mortal Kombat: Deadly Alliance” és a 2006-os „Mortal Kombat: Armageddon” nemcsak 3D-s játékmenetet tartalmazott, hanem fegyvereken alapuló harci stílusokat is tartalmazott. A „Soulcalibur” sokkal kedvezőbb hírnévnek örvend, mint ezek a bejegyzések, a Metacritic szerint az 1998-as cím az egyetlen, szinte tökéletes Sega Dreamcast játék. A „Mortal Kombat” az „Armageddon” után eltávolodott a fegyveralapú harci stílusoktól, míg a „Soulicalibur” ezt az elemet testesíti meg a harci játéktérben.
Igazságtalanság
Miután a Warner Bros. Games felvásárolta a NetherRealm Studiost, egy harci játék franchise-t fejlesztett ki a Warner Bros. másik tulajdona, a DC Comics alapján. A sorozat a 2013-as „Igazságtalanság: Istenek közöttünk” címmel indult, egy olyan világban játszódik, ahol Superman könyörtelen diktátorrá válik, miután a Joker ráveszi Lois Lane megölésére és Metropolis pusztítására. Az Acélember és szövetségesei ellen lázadó túlélő alakok hősöket toboroznak egy másik univerzumból – beleértve a Superman-változatukat is –, hogy segítsenek nekik. Ez heves csatákhoz vezet, miközben Batman az ellenállást vezeti, hogy megdöntse a szuperhatalmat.
A NetherRealm Studios jelenleg a „Mortal Kombat” fejlesztését végzi, így magától értetődő, hogy az „Injustice” játékokban hasonlóságok lesznek. Még a „Mortal Kombat” alkotója, Ed Boon is irányítja őket (aki a NetherRealm kreatív igazgatója), így nem könnyű „Injustice”-nak nevezni a „Mortal Kombat” DC verzióját. Technikai megjelenését és mechanikáját tekintve a „Gods among Us” úgy néz ki és úgy is hat, mint a 2011-es „Mortal Kombat” újraindítás. A játék saját franchise-t szült, beleértve a 2017-es közvetlen folytatást, az „Injustice 2” címet, ami újra fellángolja a szuperhősök viszályát. Még mindig várjuk a híreket a régóta várt „Injustice 3”-ról, de az első két játék jól tartja magát.