Az egyik videojáték, amely 2025-ben mindenkit magával ragadott, a „Ghost of Yōtei”, a „Ghost of Tsushima” önálló folytatása volt. A 17. századi Japánban játszódó játék egy Atsu nevű zsoldost követ, aki bosszút esküszik családja meggyilkolása miatt. Az Ezo régió nyílt világú változatát kutatva Atsu a Yōtei Six-re vadászik, a szélhámos szamurájok csoportjára, akik a gyilkosságokat követték el. Útközben Atsu különféle mellékküldetéseket teljesít, és kulturális tevékenységekben vesz részt, például fest és zenél egy shamisenen.
Azon játékosok számára, akik befejezték a „Ghost of Yōtei”-t, és még mindig éhesek a több időszakos darab akcióra Japánban, nincs hiány modern játékokban, amelyek kielégítik ezt a vágyat. Legyen szó szamuráj címekről az ország feudális korszakában, vagy Japánban a klasszikus kultúra és a modern iparosítás vitatott metszéspontjáról, számos jól fogadott játék közül választhat. Az itt bemutatott játékok mindegyike erősen merít a japán történelem különböző pontjaiból, miközben saját belátást kínál a harmadik személyű kard alapú harcról. Ez az öt legjobb videojáték, mint például a „Ghost of Yōtei”, hogy a szamurájok által befolyásolt hack-and-slash akció folytatódjon.
Mint egy sárkány: Ishin!
Akár „Yakuza” sorozatként vagy „Like a Dragon” néven ismeri, a Sega harmadik személyű bűnügyi akció franchise-ja több mint 20 éve virágzik. Míg a fő sorozat a 20. század végétől a 21. század elejéig játszódik Japánban, a játék egy korabeli mellékdarabot kapott a „Like a Dragon: Ishin!” 2014-ben. A játék az 1860-as években játszódik, Japánban széles körű felfordulás tapasztalható, mivel a nyugati hatalmak érkezése felszámolja a régi hagyományokat, és hirtelen beáramlik a külső befolyás és a technológia. A főszereplő, Sakamoto Ryōma nekivág, hogy megkeresse örökbefogadó apja gyilkosát, és tisztázza a nevét a bűncselekménytől, és felderít egy összeesküvést, amely Japán sorsát érinti.
„Mint a sárkány: Ishin!” századi környezetét hatékonyan hozza a hangulatos életbe, egy fordulatos bosszútörténettel párosulva. A játék olyan minijátékokat, mellékküldetéseket és harci stílusokat tartalmaz, amelyekre a „Like a Dragon” rajongók már számítanak, ezúttal a történet történelmi esztétikája miatt. A játékot 2023-ban átdolgozták modern platformokra, finomítva a játékmenet mechanikáját és jelentősen javítva a technikai megjelenítést. Izgalom a „Like a Dragon” régi rajongóinak, és nagyszerű ugráspont a franchise újoncainak, a „Like a Dragon: Ishin!” a sorozat gyönyörű korabeli darabja.
Sekiro: Shadows Die Twice
A FromSoftware által kifejlesztett és kiadott címekkel népszerűsített Soulsborne videojáték-műfaj világszerte fellendülést ért el az elmúlt években. Ez magában foglalja a 2019-es „Sekiro: Shadows Die Twice” játékot, amely a japán történelmet és folklórt keveri egy intenzív kalandba. Japánban a viharos Sengoku-korszakban játszódik, a játék főszereplőjének feladata Kuro, a mitikus Sárkány vérvonal utolsó tagja védelme. Miután elveszítette a karját a csatában, Sekiro lecseréli azt egy saját speciális tulajdonságait tartalmazó protézisre, miközben megküzd a legközelebbi társai árulásával.
Még ami a Soulsborne játékokat illeti, a „Sekiro: Shadows Die Twice” komoly hírnévre tett szert hatalmas nehézségei miatt. Ez persze nem tántorította el a kemény játékosokat, mivel a „Sekiro” lenyűgöző eladási adatokat tett közzé, és folytatta a FromSoftware győzelmi sorozatát, amely a 2009-es „Demon’s Souls”-szal kezdődött. A „Ghost of Yōtei” játékosok számára, akik élvezték a játék hárítását és a kardozás mechanikáját, a „Sekiro” egy lépéssel tovább viszi ezt a játékmenetet pontosságával. A lista legnehezebb játéka, a „Sekiro: Shadows Die Twice” kifizetődő – de nem a gyengeelméjűeknek.
Tsusima szelleme
Természetesen, ha Ön a „Ghost of Yōtei” rajongója, akkor érdemes megnéznie a 2020-as „Ghost of Tsushima” című filmet, ha még nem tette meg. A valamivel több mint 300 évvel a folytatás eseményei előtt játszódó játék a 13. századi Japánban játszódik, amikor a mongolok megszállták. A főhős, Jin Sakai súlyosan megsebesül Tsusima szigetének védelmében, és felépülése után gerillataktikához folyamodik a betolakodók ellen. A játék elindítása utáni tartalom hozzáadta az Iki Island-et, kibővítve a történetet, miközben Jin szembeszállt múltjával, miközben egy új fenyegetéssel küzdött.
A „Ghost of Tsushima” nem csupán a „Ghost of Yōtei” szilárd alapjainak lefektetése, hanem hosszú és lebilincselő élményt kínál. A harc gördülékeny és intuitív, jutalmazza azokat a játékosokat, akik a pontos időzítést és a szándékos cselekvést részesítik előnyben, ahelyett, hogy ész nélkül lengetnék a kardjukat. A játék magával ragadó környezetet kínál, tele mellékküldetésekkel és egyéb tevékenységekkel, amelyekbe Jin bekapcsolódhat, miközben az indítás után többjátékos módot is kap. Ha bármilyen okból kihagyta a „Ghost of Tsushima” című részt, akkor itt a tökéletes alkalom ennek orvoslására.
A Rōnin felemelkedése
A 2024-es „Rise of the Rōnin” játék a Tokugawa Shogunate utolsó éveibe nyúlik bele, amikor Japán a 19. században kiemelkedett hosszan tartó elszigeteltségéből. A főhősnek kezdetben az a feladata, hogy meggyilkolja Matthew Perry kommodort, amikor az 1850-es években Japánba látogat, de nem sikerül megölnie az amerikai haditengerészeti tisztet. Ezzel egy országra kiterjedő saga indul, miközben a játékos karakter egy titokzatos, maszkos szamuráj bérgyilkost üldöz, aki a növekvő nyugati befolyás nyomán zűrzavart okoz. Útközben a főszereplő valódi történelmi személyiségekkel áll össze abban az időszakban, amikor Japán polgárháborúba süllyed a modernizálásra és a kívülállók fogadására vonatkozó vitatott döntése miatt.
A „Rise of the Rōnin” izgalmas harcrendszert és kiterjedt történetet tartalmaz, amely a japán történelem egy különösen sarkalatos pillanatába nyúlik bele. A játék nagy fordulatait nagyrészt táviratozzák, de az igazi vonzerőt itt a szamuráj akciók és a felfedezésre váró 19. századi városok és régiók jelentik. A játék egy háromfős kooperatív online többjátékos módot is kínál, hogy együtt dolgozhassanak és teljesítsenek különféle küldetési kihívásokat. A „Rise of the Rōnin” egy megbízhatóan szórakoztató szamuráj-kalandjáték, amely valódi történelmet szövi a nyitott világ élményébe.
Assassin’s Creed Shadows
Egy másik szamurájjáték, amely a 16. századi japán Sengoku-korszakban játszódik, az „Assassin’s Creed Shadows”, amelyet 2025-ben adtak ki. A Ubisoft régóta futó „Assassin’s Creed” sorozatának 14. fő része, a játék két főszereplőt tartalmaz, Fujibayashi Naoe-t és Yassukét egyedi stílusban. A két karakter belekeveredik a Templomos Rend és az Asszaszinok árnyékos háborújába, ahogy a konfliktus Japánra is átterjed. Ez arra készteti őket, hogy felfedezzenek egy összeesküvést, amely kihasználja a japán polgárháborút, hogy befolyását az egész országban terjessze.
Szerencsére az „Assassin’s Creed Shadows” nem volt az a nagy 2025-ös bomba, mint amilyennek egyes megfigyelők azt jósolták, négy hónappal az indulás után meghaladta az ötmillió játékost. A kettős főszereplő felfrissíti a tiszteletreméltó franchise-t, miközben változatosabb és mélyebb játékmenetet kínál. Bár a történet a sorozat jól megszokott formuláján belül marad, a játékmenet és a gazdagon megvalósított feudális japán környezet megakadályozza, hogy a dolgok túlságosan származtatottak legyenek. A franchise szokásos tennivalóinak sokaságával és lebilincselő nyitott világgal, az „Assassin’s Creed Shadows” tanfolyam ismét korrigálja a sorozatot.