A Sony első natív nagyfelbontású konzolja a PlayStation 3 volt, amely 2006-ban jelent meg, versenyben az Xbox 360-nal és a Wii-vel. Mire a PS3 debütált, a történetmesélés a videojáték-médiumon belül jelentősen kifinomulttá vált. Az elsöprő RPG-ktől a túlélési horrorjátékokig, amelyekben az érzelmi befektetést megnövelték, a játék 2006-ra jelentősen felnőtt. Minden idők legjobb PS3-játékai közül sokan ismertek ambiciózus történeteiről, amelyeket szigorúan szilárd cselekmény ír le.

Ezzel a listával éppen azokat a PS3-játékokat emeljük ki, amelyek a legerősebb cselekményírással büszkélkedhetnek. Legyen szó sötéten kanyargós, több befejezéssel rendelkező narratívákról vagy epikus fantasy-sagákról, a konzol generációja legjobb videojáték-történeteinek egyikét kínálta. Az itt bemutatott játékok némelyike ​​a folyamatban lévő történetek következő magával ragadó fejezetei voltak, míg a PS3-korszakban új franchise-ok és önálló narratívák debütáltak. Íme az öt legjobban megírt PS3-játék rangsorolva, amelyek mindegyike saját izgalmas történeteket kínál, amelyekbe bele lehet merülni.

5. Heves esőzés

A Quantic Dream fejlesztőstúdió évek óta az interaktív történetjátékokra specializálódott, amelyek mindegyike nehéz döntések elé állítja a játékosokat, és számos követendő utat. A stúdió egyik csúcspontja a „Heavy Rain”, amely PlayStation 3 exkluzív címként indult 2010-ben. A neo-noir rejtély, a játék négy játszható karaktert tartalmaz, amelyek mindegyike az Origami Killer néven ismert gyilkoshoz kapcsolódik. A játékosok döntései a játék során többféle befejezést kínálnak, mivel a nyomozás különösen sötét és intenzív fordulatot vesz.

A „Heavy Rain” talán túlzásba esik a gyors eseményeivel, de a játékmenet története egy lebilincselő gyilkossági rejtély. Mindegyik szereplő érdekes perspektívát kínál a központi narratívához, mielőtt útjaik elkerülhetetlenül ütköznek. Az egyik befejezés feloldása után a játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy próbálják meg újra, hogy lássák, hogyan bontakozhat ki a történet, különösen olyan dolgok ismeretében, mint a gyilkos kiléte. A „Heavy Rain” nélkül az olyan narratív alapú PS4-játékok, mint az „Until Dawn” nem biztos, hogy ugyanolyan hatással lettek volna (ha egyáltalán megtörténtek volna).

4. God of War III

Ahogy a sorozat első két játéka ambiciózusan beépítette történetébe a klasszikus görög mitológiát, a „God of War III” ezeket az elemeket a csúcsponti intenzitásba emelte. A 2010-es játékban Kratos folytatja bosszúját Zeusz és a többi olimpizi isten ellen, miután a cliffhanger véget ért a „God of War II”-vel. Kratos tombolása kiterjedt a titánokra is, akik elárulták őt az Olümposz-hegyi támadás során, és halálra hagyták. Ahogy Kratos bosszúja fokozódik, a következmények szemmel láthatóan katasztrofális következményekkel járnak Görögországra, annak ellenére, hogy csillapodik a haragja.

A „God of War III” a bosszú árát kutatja, miközben továbbra is számos görög mitológiai elemből merít a történethez. A gátlástalan düh a mozgatórugója Kratos mögött, vitathatatlanul még inkább, mint a korábbi játékok, még az általa megszállottan okozott pusztítás ellenére is. De amit a játék olyan jól csinál, az az, hogy bebizonyítja, hogy ez az út egyértelmű járulékos károkkal jár, nem pedig érzelmi ár nélkül bemutatni ezt a látványt. A „God of War III” klasszikus PS3-játék, amely ma is megállja a helyét, kielégítő befejezést nyújt a sorozat eredeti trilógiájának.

3. Uncharted 2: A tolvajok között

Minden idők egyik legjobb akció-kalandjátéka az „Uncharted 2: among Thieves”, amelyet 2009-ben adtak ki. A játékban Nathan Drake kincsvadász új küldetésbe kezdett, ezúttal Shambhala, a Himalájában található mitikus elveszett város felkutatására. A történet bemutatja Nate régi társait, Chloe Frazert és Harry Flynnt, akik meggyőzik őt, hogy csatlakozzon az expedícióhoz, de Harry elárulja őt egy isztambuli múzeum betörése során. Régi barátai, Victor Sullivan és Elena Fisher segítségével Nate megpróbálja megakadályozni, hogy a mesés város feltételezett kincse rossz kezekbe kerüljön.

Elődjéhez, az „Uncharted: Drake’s Fortune”-hoz képest az „Among Thieves”-t lenyűgözőbb cselekmény és gazdagon összefonódó karakterívek jellemzik. Egy megbízható barátja elárulta, Nate a bosszú helyéről kezdi a történetet, Chloe bemutatása pedig az „Uncharted” sorozat egyik legjobb visszatérő karakterét adja. Shambhala valódi természete és természetfeletti titka is hatásosabbnak tűnik, mint a sorozat többi nagy fordulata, és nagy sebességbe rúgja az akciót. Az egyik legjobb játék, amit Naughty Dog valaha készített, az „Among Thieves” az, ahol az „Uncharted” tulajdon narratív értelemben valóban magára talált.

2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Miután a teljes „Metal Gear” idővonal elejére ment a „Snake Eater”-rel, Hideo Kojima a „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots” című filmmel a szürkületbe vitte. A 2008-as játékban visszatér az eredeti főszereplő, Solid Snake, és a genetikai klónozási folyamat, amely létrehozta őt, lebomlik, felgyorsítva öregedését. Korlátozott idővel Snake egy utolsó küldetésre indul, hogy legyőzze régi ellenségét, Liquid Snake-t, akiről úgy véli, hogy megszállta másik ellensége, a Revolver Ocelot testét. A játék Snake életének különböző figuráit érinti, miközben ő hajtja végre ezt a világot ügető küldetést a világ sorsáért, beleértve a Shadow Moses-szigetre való visszatérést is.

A Solid Snake hattyúdalának szánt „Metal Gear Solid 4” úgy érzi, mint egy rekviem az egész franchise-hoz, ami előtte volt. A játék gondoskodik arról, hogy egyetlen kövön se maradjon, megjutalmazza azokat a játékosokat, akik a „Metal Gear Solid” óta jelen vannak, kiegészítve a játékok múltjának bepillantásával. A cím vitathatatlanul túlzásba viszi a történetmesélést, sok elnyújtott jelenet tölti ki az élményt. De mivel a játék a „Metal Gear Solid Master Collection 2. kötetében” megtalálható, itt a tökéletes alkalom, hogy újra felkeresd a „Guns of the Patriots”-t.

1. The Last of Us

A videojátékok történetmesélése soha nem volt teljesen ugyanaz a „The Last of Us” és annak komor poszt-apokaliptikus története után. A 2013-as játék egy olyan világban játszódik, ahol egy gombajárvány erőszakos zombiszerű szörnyekké változtatta a fertőzötteket, ami a modern civilizáció összeomlását idézte elő. A főszereplő Joel Miller beleegyezik, hogy elkísér egy Ellie nevű tinédzser lányt Észak-Amerika romjain, hogy a tudósok kihasználhassák immunitását a gomba ellen. A játék előrehaladtával Joel és Ellie egyre közelebb kerülnek egymáshoz, és Joel hevesen védi őt, mint bérlányát.

A „The Last of Us” az egyik legjobb poszt-apokaliptikus videojáték, amelyet valaha készítettek, és ennek a megkülönböztetésnek nagy része a narratívájából fakad. A játéknak el kell hinnie a játékosoknak, hogy Joel más embereket is megöl, hogy megvédje Ellie-t, és közben az emberiséget is pusztíthassa. Ez az érzelmi befektetés a kampány és a két főszereplő közötti dinamika fejlődése során jelentkezik közös utazásuk során. A „The Last of Us” egy égető odüsszea, amely kortársaihoz képest jobban átveszi az erőszak költségeit és annak szörnyű előfeltételeit, a videojátékok történetmesélése egyik fő vívmánya.