Bármilyen vadul is hangzik, 2026-ban a Nintendo 64 1996-os piacra dobásának 30. évfordulója lesz. A Nintendo harmadik otthoni konzolja, a platform az akkori forradalmi 64 bites grafikával büszkélkedhet a 32 bites konzolokhoz, például a Sega Saturnhoz és a PlayStationhez képest. A konzol megújította a Nintendo népszerű franchise-ait, és bemutatott néhány új tulajdonságot, amelyek évtizedekkel később is virágoznak. A konzolon és játékain túl a Nintendo perifériás hardvereket is gyártott, amelyek csendesen átalakították a modern játékokat a maguk módján.
Ezt szem előtt tartva, áttekintjük azokat a játékokat, amelyek meghatározták a Nintendo 64-et, és annak helyét a játéktörténetben. Nem feltétlenül ezek a legjobb játékok a konzolhoz, de mindegyik jelentős hatással volt a pályára. Az első személyű lövöldözős játékoktól a 3D platformerekig az N64 sok mindent hozott a játékosok számára.
Íme öt Nintendo 64 játék, amelyek meghatározták a konzolt és annak tartós örökségét a rajongók körében 30 évvel később.
Super Mario 64
Először is tegyük félre a legnyilvánvalóbb szerepeltetést, mert a „Super Mario 64” valóban megtestesítette, mire volt képes a Nintendo 64. A konzol kötelező megjelenési címe, az 1996-os játék Mario-t a teljes 3D-s világba hozta, és egy sor mozdulatot a játékosok számára. A tágabb narratív premissza még mindig nagyon érintetlen, Mario akcióba lendült, hogy megmentse Peach hercegnőt Bowser legújabb elrablási kísérletétől. De az egész ambiciózusabbnak tűnik, mint valaha, különálló szakaszokkal, amelyek mindegyike több célt tűzött ki maga elé, ahogy Mario gyűjti a Power Star-okat, és mindegyik más-más módon kihívást jelent a játékosoknak.
A „Super Mario 64” minden idők legkelendőbb N64 játéka lett, megszilárdítva helyét a konzol szélesebb örökségében. De a játék nem csupán kereskedelmi teljesítménye, hanem egy kirakatnak is tűnik, mire volt képes az N64. Sok 3D platformer követte a játék sikerét, mind az N64-en, mind a konkurens platformokon, köztük a „Banjo-Kazooie” és a „Glover” platformokon. De nincs helyettesítő, mivel a „Super Mario 64” a valaha készült egyik legjobb „Super Mario” játék.
Star Fox 64
Rengeteg járműalapú játék volt a Nintendo 64-hez, amelyeket gyakran harmadik személy nézőpontjából játszottak. Legyen szó versenycímekről, mint a „Mario Kart 64”, vagy a „Blast Corps”-hoz hasonló „smash’em”-ekről, a jármű élményei jól illeszkedtek az N64 grafikus képességeihez. A konzol egyik kiemelkedő darabja a „Star Fox 64”, az eredeti Super Nintendo játék 1997-es laza remake-je volt. Noha az elődjéhez hasonlóan elsősorban egy sínen tartó lövöldözős játék, a játékban vannak olyan szekvenciák, amelyek segítségével a játékosok a 3D mozgások teljes skáláját fedezhetik fel.
Az egyik legnagyobb tényező, amely a „Star Fox 64”-et a többi járműalapú játék fölé helyezi, az volt, hogy a játék kezdeti példányait a Rumble Pak-hoz szállították. Ez a periféria olyan tapintható visszajelzést adott a játékosoknak, amelyek a közvetlenül követő években iparági szabvánnyá váltak. De a „Star Fox 64” nemzedékmeghatározó minőségének bizonyítékaként a kísérő periférián kívül kétszer is átdolgozták a Nintendo 3DS-en és a Nintendo Switch 2-n. Az eredeti, 1997-es címben azonban van valami tagadhatatlan, ami a 90-es évek játékaként is kitart ma is.
Aranyszem 007
Az N64 egyik kiemelkedő tulajdonsága, hogy natívan négy vezérlőporttal érkezett, nem pedig olyan multitap perifériára, mint a Super Nintendo vagy a PlayStation. Az 1997-ben konzolra kiadott „GoldenEye 007” volt az egyik játék, amely ezt a kapacitást a legjobban használta négyszemélyes többjátékos játékhoz. Az 1995-ös James Bond-filmhez kapcsolódó játék kiterjedt egyjátékos kampányt tartalmazott, amelyet első személyben játszottak. De az igazi csúcspont a játék sokféle kompetitív többjátékos módja volt, válogatott játszható karakterekkel és fegyverarzenállal.
A „GoldenEye 007” előtt is voltak konzolalapú első személyű lövöldözős játékok, de utána már nem voltak ugyanolyanok. Az 1997-es cím lövöldözős játékok egész hullámát indította el, amelyek a versenyképes helyi többjátékos és a történetvezérelt kampánymódok körül is forogtak. Ritka később a szellemi utódja, a „Perfect Dark” miatt csiszolta tehetségét, de a 2000-es játék még mindig James Bond árnyékában él. A „GoldenEye 007” tele volt titkokkal, de a húsvéti tojásokon és a filmes forrásanyagra való rábólintáson túl a játék csak egy egyszerű és kirobbanóan szórakoztató FPS.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
A „Super Mario” és a „Star Fox” kivételével számos Nintendo-tulajdon próbált ugrást tenni a 3D felé a Nintendo 64-en, változó sikerrel. De bár az „F-Zero X”-nek és a „Kirby 64-nek” megvannak a rajongói, nem tartanak gyertyát a kritikus és kereskedelmi mesteremberhez, amely a „The Legend of Zelda: Ocarina of Time”. Az 1998-ban megjelent játék újra meséli el Link történetét, aki Hyrule fantáziabirodalmát védi a gonosz Ganondorftól. Elődeihez képest a játék filmszerűbb történetmeséléssel rendelkezik, miközben átfogóbb képet ad középkori fantasy környezetéről.
Az „Ocarina of Time” azért teszi ezt a listát a klasszikus Nintendo-játékok többi 3D-s fordításával szemben, mert ez valósítja meg legjobban hardverének ígéretét. A „The Legend of Zelda”-t az 1998-as cím teljesen megváltoztatta, az otthoni konzolos kiadásoknál a harmadik személy perspektívájára váltott, míg a kézi projektjei megtartották szokásos felülről lefelé irányuló nézetüket. A játék során a Nintendo is jelentős lépést tett előre a történet-vezérelt élményekkel, ami át fog terjedni a többi franchise-ra is. Egy klasszikus Nintendo 64 játék, amely ma is megállja a helyét, a „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” a „Super Mario 64”-el vetekszik, mint a konzol sátorcíme.
Donkey Kong 64
Az utolsó klasszikus Nintendo tulajdonság, amely a Nintendo 64 kreatív lehetőségeit felkarolta, a Donkey Kong volt. A Nintendo eredeti ikonikus franchise-ja, a Donkey Kong és barátai frissen értek el a „Donkey Kong Country” trilógia sikerét a Super Nintendón. Az 1999-es „Donkey Kong 64”-el a fejlesztő Rare drámaian megnövelte a hatókört, miközben beépítette annyi mindent, amire az N64 képes volt. Az N64-et a korlátokig feszegető játék, a „Donkey Kong 64” az Expansion Pak perifériával érkezett, növelve a konzol virtuális memóriáját.
Ez az az Expansion Pak perifériája, amely a „Donkey Kong 64”-nek helyet ad ezen a listán a többi 3D platformerhez képest a konzolon. A kiegészítő segített az N64 technikai teljesítményében tovább mozdítani, különösen a Dreamcast és a PlayStation 2 megjelenése miatt. Maga a játék is jól példázza a konzol későbbi napjainak jót és rosszat, a 3D platformerek dicsőített collection-a-thons-nak felelnek meg, de nem maradnak el szórakoztató érdemeik nélkül. Az N64 fokozatos hanyatlását jelképezi, miközben a Nintendo elkészítette a GameCube-ot, a „Donkey Kong 64” bebizonyította, hogy még mindig van élet a platformon, jóllehet Frankenstein perifériájának köszönhetően.