Az „Asteroids” és a „Space Invaders” kezdetleges, de időtlen élményei óta a sci-fi virágzó műfaj a videojáték-médiumban. Ez a feltűnés folytatódott és nőtt a következő generációkban, és számos különböző játékműfajra bővült. Egyszerűen fogalmazva, amíg létezik játékipar, a sci-fi műfaj is része volt ennek. Ezt szem előtt tartva, van néhány játék, amely a műfaj tartós vonzerejének alapját képezi a médium történetéből.

Legyen szó oldalt görgető kalandjátékokról, valós idejű stratégiai játékokról vagy első személyű lövöldözős játékokról, a sci-fi ugyanolyan képlékeny a játékban, mint bármely más médiumban. Mindegyik játéktípusnak van egy sarokköve, amelyet a sci-fi játékosoknak életükben legalább egyszer meg kell nézniük. Ezek a játékok nemcsak nagyrészt jól öregedtek, de kulcsfontosságúak abban is, hogy meglássuk, hogyan befolyásolta az egész iparágat a saját sikerük. Íme öt sci-fi videojáték, amellyel mindenkinek legalább egyszer játszania kell, kihasználva a műfaj adta lehetőségeket, hogy minden idők legjobb sci-fi játékává váljon.

Szuper Metroid

A Nintendo Entertainment System és az eredeti Game Boy telepítése után a Nintendo „Metroid” 1994-ben ugrott a Super Nintendo felé. A „Super Metroid” nem csupán egy 16 bites prezentációval büszkélkedhet, hanem minden tekintetben teljesen megnövelte elődeihez képest. A játékban visszatérő hős, Samus Aran üldözi a szörnyű űrkalózt, Ridleyt a Zebes bolygóra, amelyet tele van Metroidokkal. Miközben Ridleyvel és társaival harcol, Samus kiirtja a Metroidokat és a bolygó uralkodó teremtményét, az Anyaagyot.

A „Super Metroid” előrelátó légkörétől egészen a Samus intuitívabb kezeléséig új, magas lécet tett a franchise számára. A játék felerősíti a sci-fi horror hatásokat, miközben kiemeli azokat a felfedező elemeket, amelyekről a sorozat ismertté vált. Más franchise-ok, mint például a „Castlevania”, felfigyeltek saját játékaira, míg a „Super Metroid” szolgált sablonként a sorozat 2D bejegyzéseihez. Több mint 30 évvel később a „Super Metroid” egy klasszikus SNES-játék, amelyet a retrórajongók feltétlenül játszani kell.

StarCraft

Míg a Blizzard Entertainment széles körű valós idejű stratégiai sikert aratott „Warcraft” franchise-jával, 1998-ban a „StarCraft”-tal a dolgokat egy másik szintre emelte. A „StarCraft” története során a Terrans néven ismert emberiség rendezte be a galaxist, mielőtt összeütközésbe kerülne a falánk Zerggel és a pszionikusan fejlődött Protossszal. A játékosok e három frakció közül választhatnak, amelyek mindegyike saját egyedi egységekkel és stratégiákkal rendelkezik, hogy felépítsék bázisaikat és kiirtsák ellenfeleiket. Minden frakciónak megvan a saját egyjátékos kampánya és többjátékos mód, hogy a játékosok együtt vagy egymás ellen dolgozhassanak a különböző térképeken.

Még három játszható frakcióval is, a „StarCraft” megtévesztő mennyiségű stratégiai mélységet kínál, amely biztosítja, hogy egyetlen meccs sem játsszon pontosan ugyanúgy. Ezt emeli ki egy erős sci-fi előfeltevés, amelyet a frakciók, különösen a Zerg és a Protoss közötti hatalmas esztétikai és taktikai különbségek hangsúlyoznak. A Blizzard 2017-ben újramaszterelte a címet a modern PC-k számára, bölcsen megőrizve az eredeti prezentációt és a játékmenet mechanikáját, miközben finoman frissítette a technikai teljesítményét. Az 1990-es évekből származó játék, amely hibátlanul öregedett, a „StarCraft” új magasságokba emelte a valós idejű stratégiai játékokat, és évtizedekkel később is izgatja a játékosokat.

Star Wars: A Régi Köztársaság lovagjai

Bármennyi „Star Wars” játék felkerülhet erre a listára, de van valami különleges a 2003-as „Star Wars: Knights of the Old Republic”-ban. Évezredekkel a filmek előtti idővonalon a játék egy galaxist mutat be, amelyet a Köztársaság és a Sithek pusztító háborúja tépett szét. A játékos karakter amnéziás, egy Sith armada és a Jedi Rend közötti csata kellős közepébe került, aki lezuhan egy közeli bolygón. Miközben a játékos megpróbálja újra felfedezni személyazonosságát, összeáll egy kis jedi csapattal és más karakterekkel, hogy megküzdjenek a sithekkel és megfordítsák a háború dagályát.

A „Knights of the Old Republic” újragondolja, mi lehetséges a „Star Wars” franchise-ban, mind narratív, mind játékban. Az RPG játékmenetre és az ősi környezetre való áttérés révén a játék ismerős elemeket tartalmaz anélkül, hogy túlzottan aggódna a filmes folytonosság miatt. Ezt emlékezetes karakterek emelik ki, köztük egy olyan cselekménycsavar, amely a „Star Wars” filmek bármivel vetekszik. Egy szilárd sci-fi RPG, a „Star Wars” licenccel vagy anélkül, a „Knights of the Old Republic” az egyik legjobb játék, amit a franchise valaha készített.

Halo 3

Az eredeti Xbox gyilkos alkalmazás a 2001-es „Halo: Combat Evolved” volt, egy első személyű lövöldözős játék, szilárd sci-fi történettel és addiktív többjátékos módokkal. Ez a megkülönböztetés a folytatásra is átragadt, a sorozat csúcsa a 2007-es „Halo 3” Xbox 360-ra. A játékban az emberi szuperkatona Master Chief visszaveti a Covenant néven ismert csillagközi kollektíva földönkívüli invázióját a Földön. Ezt bonyolítja a Flood néven ismert parazita faj érkezése, mielőtt a Master Chief más Halo-telepítésekkel küzd.

Míg egyesek érthető módon a 2010-es „Halo: Reach” előzményt tekintik a franchise legjobb bejegyzésének, a „Halo 3” úgy érzi, a kezdeti epikus történet csúcspontja. A játék emellett a valaha készült egyik legjobb első személyű lövöldözős többjátékos élményt kínálja, mind helyben, mind online. Master Chief kirándulása ezúttal különösen érzelmi visszhangot kelt, és még nem találkozott vele későbbi megjelenése. A jó okkal a legjobb „Halo” játéknak minősített „Halo 3” kielégítő lezárást nyújt a rajongóknak a franchise kezdeti fő történetéhez.

Mass Effect 2

A Bioware egy ambiciózus galaxist hozott létre, amely tele van csillagközi dinamikával és akció-RPG játékmenettel a 2007-es „Mass Effect”-el, és a fő történeti döntések mindegyike egyedi következményekkel jár. A 2010-es „Mass Effect 2” folytatásával a Bioware megduplázta a harmadik személyű akcióelemeket, hogy sokkal sötétebb történetet kapjon. Több hónappal az eredeti játék eseményei után kezdődően a „Mass Effect” idővonalon, a folytatás a főszereplő Shepard parancsnokkal kezdődik, akit lesből és megölnek. A Cerberus baljós félkatonai szervezet által feltámasztott Shepard a gyűjtők, titokzatos idegenek után nyomoz, akik megölték, és most távoli emberi kolóniákat támadnak meg.

A „Mass Effect 2” játszható karaktereivel mélyebbre hat, mint az előző játékban, így Shepard főcsapatának minden tagja saját magával ragadó ívet ad. A folytatás is megőrizte a hangulatosabb hangvételt, időnként neo-noirba fordulva, miközben Shepard gyakran elmélyül a galaxis bűnözői alvilágában. Az RPG játékelemek továbbra is jelen vannak, de a játék valóban a franchise élvonalába tartozó, harmadik személyű lövöldözős mechanikát csiszolja, és alaposan finomítja azokat. Minden idők egyik legjobb videojáték-folytatása, bármilyen műfajról is legyen szó, a „Mass Effect 2” egy zseniális sci-fi akciócím.