Vannak olyan játékok, amelyek kiállják az idő próbáját, és generációk számára meghatározzák a videojáték-médiumot. Még ha a játékmenet is kifinomultabbá válik, és a bemutatásuk technikailag lenyűgözőbbé válik, néhány játék megőrzi vonzerejét. Legyen szó az 1990-es évek játékairól, amelyek hibátlanul öregedtek, vagy a klasszikus játékokról, amelyek megtestesítik a megfelelő műfajt, egy nagyszerű retro játék messze túlmutat eredeti platformján. Ennek ellenére van néhány olyan cím, amelyet minden komoly játékosnak életében legalább egyszer meg kell tapasztalnia.

A dolgok egyértelműek és egyszerűek megőrzése érdekében ezen a listán a 2000 előtt megjelent játékok szerepelnek. Igen, a 2000-es évek elején megjelent játékok már több mint 25 évesek, de van valami a ’80-as és ’90-es évek játékaiban, amelyek széles körben elfogadottak a retro korszakból. Ez a korszak egy olyan időszak volt, amikor a médium még mindig úgy érezte, hogy hihetetlen ütemben fejlődik, mind a mainstream elismertségével, mind a technológiai képességekkel, erős nosztalgiát keltve. Íme öt retro játék, amellyel mindenkinek legalább egyszer játszania kell a videojátékos oktatás részeként.

Super Mario Bros.

Míg Mariót az 1981-es „Donkey Kong” főszereplőjeként mutatták be, a karakter az 1985-ös „Super Mario Bros.” A klasszikus játékban a játékosok irányítják Mariót és bátyját, Luigit egy oldalt görgető platformerben, miközben elindulnak, hogy megmentsék Toadstool hercegnőt (ma ismertebb nevén Peach hercegnő) a szörnyű Bowsertől.

A játék a Nintendo Entertainment System bevezetője volt, amikor a konzol Észak-Amerikában debütált, elősegítve a sikert. Ez természetesen egy teljes franchise-hoz vezetett, amelyet a Nintendo a „Super Mario” köré épített, és amely ma is virágzik.

Igen, voltak fejlettebb „Super Mario” játékok a ’80-as és ’90-es években, de van valami időtlen az eredeti 1985-ös játékban. A Nintendo történetét alkotó zenéjétől a szórakoztató szintű dizájnig a játék meghatározza, milyenek legyenek az oldalsó görgető platformerek.

A Nintendo megtartotta a narratív alapfeltevést, miközben új utakat talált az élmény újrafeltalálására az azóta kiadott gyakorlatilag minden platformon. Amint ez az ismerős filmzene beindul, és Mario elkezd az első Goomba felé futni, tudod, hogy egy olyan játékkal játszol, amely az iparág alapkőzévé vált.

Tetris

Ami a kirakós játékokat illeti, egyik sem rendelkezik ugyanolyan szintű kitartással és tartós szórakozási faktorral, mint a Tetris. Az Alekszej Pajitnov által létrehozott játék először 1988-ban jelent meg széles körben a Szovjetunión kívül. A játék különböző alakú blokkokat tartalmaz, amelyek fokozatosan gyorsulnak a képernyő tetejéről. A játékosoknak teljesíteniük kell a sorokat, miközben összeillesztik a blokkokat, hogy túléljék és felállítsák magas pontszámukat.

A „Tetris” verziói a személyi számítógépektől és a mobiltelefonoktól az otthoni és kézi konzolokig mindenhol megjelentek. A játék viszonylag leegyszerűsített dizájnja és előfeltételei ellenére továbbra is népszerű a modern közönség körében, és továbbra is rendszeresen gyilkol a Twitch streamerekkel. Minél távolabb kerül a franchise a gyökereitől, annál kevésbé lesz hatékony, emlékeztetve arra, hogy ne vacakoljunk egy kipróbált és igaz sikertörténettel. A ’80-as évek végtelen visszajátszási értékű játéka, a „Tetris” a végleges kirakós játék, amely szinte minden játékgenerációban újra felszínre került.

Street Fighter II

Bár a verekedős játékok már a ’80-as évek óta vonzották a játéktermek játékosait, az 1991-es „Street Fighter II” a műfajt a fősodorba katapultálta. A visszatérő „Street Fighter” karakterek, Ryu és Ken csatlakoznak egy új, globális harcművészeti versenyhez, amelyet ezúttal a gonosz M. Bison vezet. Hat másik résztvevővel, valamint Bisonnal és három hadnagyával néznek szembe, a játék későbbi verziói pedig további világharcosokat adnak hozzá. A játékot számos alkalommal portolták át, beleértve a modern platformokra való remastereket is, miközben kiadója, a Capcom lett a harci játékok vezető neve.

A „Street Fighter II” hatását az iparág egészére, még a harci játékokon túl is, nem lehet alábecsülni. A játék új életre keltette a nemzetközi játéktermi szcénát, amely sikert az otthoni változataiba is beépített, és számtalan ügyességi játék sablonjaként szolgált.

A Capcom egy teljes „Street Fighter” történetet hozott létre, amelyet folytatások és melléktermékek folytattak, miközben jelentősen kibővítette a harci játékok tulajdonságainak könyvtárát, beleértve a „Darkstalkers”-et is. Minden verekedős játékrajongónak vissza kell térnie oda, ahonnan az egész a „Street Fighter II”-vel kezdődött, amelynek hatása ma is érezhető.

Chrono Trigger

Az olyan franchise-okkal, mint a „Final Fantasy” és a „Mana”, a japán fejlesztő és kiadó Square abszolút uralta az RPG műfajt a ’90-es években. A Square egyik utolsó Super Nintendo címe az 1995-ös „Chrono Trigger” volt, amely a sci-fit és a fantáziát egy időhajlító kalandba keverte. A játék a fantasy hőst, Cronót követi, aki barátaival egy időportálon utazik. Miután meglátogatta a posztapokaliptikus jövőt, amelyet egy Lavos néven ismert gazember váltott ki, Crono szövetségeseket toboroz az időfolyam túloldaláról, hogy megakadályozza, hogy ez bekövetkezzen.

Ami a körökre osztott RPG-ket illeti, a „Chrono Trigger” olyan magas lécet tesz fel, amelyet a műfajban kevés játéknak sikerült teljesítenie. A játék egy ’90-es évekbeli RPG is, amely meglepően jól öregedett, vitathatatlanul jobban, mint bármelyik másik az évtizedből. Ezen kívül egy epikus hatókör, pompásan renderelt környezetek és karakterek, valamint a Square korábbi „Final Fantasy” című filmjeiből finomított lebilincselő harcrendszer. Egy gyönyörű RPG-kaland, amely többszörös átjátszásra ösztönöz, ha van egy 2000 előtti Square játék, akkor a Chrono Trigger az.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Az összes klasszikus Nintendo tulajdonság közül, amellyel a Nintendo 64-re ugrott, kevés sikerült jobban, mint a „The Legend of Zelda”. Az 1998-as „Ocarina of Time” Hyrule fantasy birodalmát és ismerős lakóit 3D-be hozta, köztük zöld ruhás hősét, Linket. A játék története során Link időben megtanulja valódi örökségét, hogy egyesítse erőit Zelda hercegnővel, és szembeszálljon Ganondorf gonosz varázslóval. Ez egy időn átívelő kalandhoz vezet, amikor Link elég elemi erőt gyűjt össze, hogy megpróbálja kiszabadítani Hyrule-t a sötét jövőből, ahol Ganondorf uralkodik.

Az „Ocarina of Time” forradalmi cím volt, amikor először megjelent, és ezt követően a legjobb „Zelda” játékként tartották számon. Ez a minőség évekkel később is megállja a helyét, és a játékosok számára a Hyrule magával ragadó vízióját, intuitív harci mechanikáját és innovatív kazamata-terveket kínál. Évtizedeken keresztül az „Ocarina of Time” formálta a franchise 3D-s címeit, és sok akció-RPG-t inspirált a nyomában. A játékot azóta többször is remasterelték, és bárki számára, aki utat keres a „Zelda” franchise-hoz, az „Ocarina of Time” marad a legjobb ugrási pont.