Több kézi és otthoni konzol jelent meg a piacon, a versengő vállalatok megpróbálták felvenni egymást, és néhány nagy előrelépés a PC-s játékhardverek terén, a 90-es évek hatalmas időszakot jelentettek a videojáték-ipar számára. Ez volt az az évtized, amikor a játékokat valóban felkarolta a mainstream, megmutatva, mire képes a médium. A ’90-es évekből számos sikerjáték van, amelyek hibátlanul öregedtek, és szeretettel emlékeznek rájuk. Azonban számos fantasztikus cím is létezik abból az időből, amelyek soha nem kapták meg a megérdemelt szeretetet és figyelmet.
A ’90-es évek minden nagyobb játékplatformján volt néhány figyelmen kívül hagyott gyöngyszem, amelyet sokkal jobban kellett volna értékelni: akár figyelmen kívül hagyták őket a feltűnőbb címek vagy nagyobb franchise-ok miatt, akár csak elvesztek a keveredésben, mindegyik megérdemli az újraértékelést. Az itt összegyűjtött címek némelyike valamilyen formában vagy formában újra bekerült a modern közönség elé, de a játékközösség továbbra is nagyrészt alulértékeli őket. Íme öt súlyosan alulértékelt ’90-es évek videojátéka, amelyeknek akkoriban óriási sikernek kellett volna lenniük.
Sol-Feace
Az 1980-as években a „Galaga” és a „Gradius” által népszerűsített videojátékok space shooter műfaja még mindig aktuális volt a következő évtized elérkezésekor, bár az egyik cím, amelyet figyelmen kívül hagytak, az 1990-es „Sol-Feace”, amelyet a következő néhány évben a Sega konzoljaira vittek. A vízszintes lövöldözős játékban a játékosok egy csillagharcot vezetnek, hogy megakadályozzák, hogy egy szélhámos mesterséges intelligencia leigázza az emberiséget. A játék rengeteg pörgős akciót kínál szilárd hangsávval és kiemelkedő látványvilággal, különösen a Sega CD-s verziójához. Akkor miért nem volt telitalálat?
Az egyik dolog, ami visszatarthatta a „Sol-Feace” sikerét Észak-Amerikában, amellett, hogy olyan címekkel kellett versenyeznie, mint a „Super R-Type”, a szokatlan cím volt, amelyet kissé módosítottak „Sol-Deace”-re a Sega Genesis verzióhoz. A játék arról is ismert volt, hogy nagyon nehéz volt. Ráadásul abban az időben jelent meg, amikor a harci játékok és az oldalra görgető platformerek kezdtek nagyobb teret hódítani, és az űrlövőkkel versenyeztek a figyelemért. Természetesen a megosztó Sega CD perifériára pozícionált cím sem segített abban, hogy nagy figyelmet kapjon. Végül annak ellenére, hogy nagyon élvezetes és kifizetődő játék azok számára, akik ragaszkodtak hozzá, a „Sol-Feace” egyike azoknak a játékoknak, amelyek a Sega CD-vel együtt meghaltak.
Blackthorne
Mielőtt PC-tulajdonságaival valós idejű stratégiai mesterré vált volna, a Blizzard Entertainment számos kultikus klasszikus konzoljátékot fejlesztett ki. Ez magában foglalja az 1994-es „Blackthorne”-t, amelyet eredetileg a Super Nintendo számára adtak ki, mielőtt más konzolokra portolták volna. Egy oldalra görgető platformos akciójáték a „Prince of Persia” hagyománya szerint, a játékosok irányítják a címadó sci-fi hőst, amint labirintusszerű környezeteket fedez fel, kulcsokat keresve a továbblépéshez. Kyle Blackthorne elsődleges fegyvere a sörétes puska, és a falaknak és a fedezék egyéb formáinak támaszkodhat, hogy elkerülje a bejövő ellenséges lövöldözést.
A „Blackthorne” egy Blizzard SNES játék, amellyel sokan soha nem játszottak, de nem a minősége miatt. A játékot 1994 szeptemberében az Electronic Gaming Monthly hónap játékának választották, és a megjelenéskor nagyrészt pozitív kritikákat kapott, a kritikusok pedig dicsérték, hogy a harcra helyezi a hangsúlyt a rejtvényfejtés, az egyenletes animáció és a sötétebb tónusok helyett. Ez utóbbi minőség okozhatta azt, hogy a játék nem tudott kitűnni a Super Nintendo tulajdonosai előtt a debütáláskor. 2021-ben a Blizzard Entertainment felvette a „Blackthorne”-t a „Blizzard Arcade Collection” című válogatáscímébe, ezzel a címet a modern közönség elé tárva.
Az Evermore titka
Az olyan franchise-okkal, mint a „Final Fantasy” és a „Chrono Trigger”, a Square abszolút uralta az RPG teret a ’90-es években. Az egyik figyelmen kívül hagyott gyöngyszem, amelyet 1995-ben adtak ki, a „Secret of Evermore”, egy akció-RPG, amely hasonló a Square korábbi „Secret of Mana” címéhez. A játék nevét az elsődleges helyszínéről, az Evermore-ról kapta, egy összetett világról, amelynek régiói az emberi történelem különböző korszakaira emlékeztetnek. A játékos karakter egy tinédzser fiú. Ő és alakváltó kutyája megpróbál visszatérni a való világba, miután ütközött az Evermore-on, és a birodalom stabilitását veszélyeztető szörnyekkel néz szembe.
A „Secret of Evermore” egy alulértékelt Super Nintendo RPG, amely a debütáláskor a radar alá került, annak ellenére, hogy néhány izzó kritika ellenére. Az Electric Playground tele volt dicsérettel a játékról, így 8/10-et kapott. „Az Evermore grafikája szabványos Square viteldíjas. Vagyis zseniális. A képernyőn minden pixel súlyt és jelentést hordoz. Egy olyan játékban, ahol ekkora terepet kell lefedni, valóban megdöbbentő látni, mennyit gyötrődnek a részletek.” A játékmenet a „Secret of Mana”-t visszhangozza, miközben saját csavart hoz a valós idejű harcrendszerbe. A „Secret of Evermore” egy olyan játék, amely megérdemel egy modern remastert, és egy innovatív, kétkarakteres szerelőt és egy olyan világot biztosít a játékosok számára, amely emlékezetesen ötvözi a sci-fit és a fantáziát.
Doom 64
Az 1997-es „Doom 64” a Nintendo 64-hez folytatta a történetet az 1994-es „Doom II” és az 1996-os „Final Doom” után. A névtelen űrhajóst a pokol erői csapdába csalják. A szörnyek hullámain átrobbanva a tengerészgyalogos szembeszáll a Démon Anyával, aki a „Doom II” kifinomult fegyverarzenáljával van felfegyverkezve. A játékot akkoriban széles körben dicsérték, az IGN pedig a franchise eddigi legjobban kinéző bejegyzésének nevezte. „A 3D-s motor rendkívül sima, a hátterek simán gördülnek, közelről pedig nincs pixelezés. A textúratérképek szépen részletesek, és most már minden valódi 3D-s, ami azt jelenti, hogy a dolgok kilógnak a falakból, a szobák felett pedig szobák és sétányok vannak.”
A játék teljes mértékben kihasználta az N64 hardverét, de ennél többről volt szó. A ’90-es évek klasszikus „Doom” címeinek legsötétebb bejegyzése, a „Doom 64” rendkívül hangulatos, és a megfelelően hangulatos hangsáv tovább növeli az általános élményt. Talán az oka annak, hogy akkoriban figyelmen kívül hagyták, hogy ugyanabban az évben jelent meg, mint a megahit „GoldenEye 007”, amely több mint 8 millió példányban kelt el – ez jóval több, mint a 470 000 „Doom 64” eltolása. A másik ok az lehet, hogy hiányzott belőle a többjátékos mód (majdnem kapott egyet, de soha nem történt meg). A „Doom 64”-et 2020-ban újramaszterelték modern platformokra, ezzel mindenkit emlékeztetve arra, milyen jó is ez a nagyrészt figyelmen kívül hagyott gyöngyszem.
A sors szálai
Miközben a „Final Fantasy” franchise átalakításával volt elfoglalva az eredeti PlayStationon, a Square külön RPG-címeket adott ki mellé. Ezek közé a játékok közé tartozik az 1999-es „Threads of Fate”, egy két főszereplős akció-RPG. A játékosok választhatnak az amnéziás Rue vagy a Princess Mint között, mindegyik karakternek megvan a saját egyedi történet-kampánya és vége. A két karakternek megvan a saját játékmechanizmusa is, mivel egymástól függetlenül keresnek egy ereklyét, amelyről úgy tartják, hogy bármilyen kívánságot teljesít.
A „Thread of Fate” elérhető és egyszerű kazamatúra-feltérképezési élményt nyújtott a játékosoknak, és a kritikusok dicséretben részesítették, a Next Gen magazin pedig azt mondta, hogy a Square „végre egy akció-RPG-t adott a PlayStation-tulajdonosoknak, amely képes lábujjhegyre állni a Nintendo Zelda sorozatával”. Ennek ellenére a „Sorsszálak” nem fogyott jól. Valójában, amikor a kezdeti számok visszatértek a Square-hez, zord olvasmány volt.
„A megjelenés első napján kaptunk egy értékesítési jelentést, amelyben ez állt: „Teljes katasztrófa volt” – mondta Koji Sugimoto igazgató és programozó a Game Businessnek 2020-ban. „Amikor azonban utólag piackutatást végeztünk, az eredmények azt mutatták, hogy teljesen hiányzott a minőség iránti tudatosság.” A játék hírneve javult az évek során, ahogy egyre többen fedezték fel, milyen jó is valójában. Manapság a „Sorsszálak” az 1990-es évek leginkább alulértékelt videojátékai közé tartozik.