A 2004-ben bemutatott Nintendo DS innovatív játékmódot biztosított a játékosoknak, hogy útközben is játszhassanak. A névleges betűszóhoz híven a kézi konzol kettős képernyős kijelzőt kapott, az alsó képernyő pedig érintőképernyős funkciókat kínált. Wi-Fi-kapcsolatot is biztosított, miközben a Nintendo tovább ágazott az online többjátékos élmények birodalmába. A DS lett történetének legkelendőbb Nintendo konzolja, és addig tartotta az első helyet, amíg 2026-ban végül a Switch felülmúlta.

Ezt a kereskedelmi sikert a Nintendo valaha gyártott legnagyobb játékai erősítették meg. A Nintendo sátoros franchise-jai közül sok eredeti címet kapott a DS-en, és a cég legerősebb külső partnerei is jól fogadott játékokat tettek közzé a kézi juggernaut számára. Mint minden konzol esetében, vannak olyan címek, amelyek a többiek fölé emelkednek. Ez minden idők öt legjobb Nintendo DS játéka, rangsorolva.

5. Pokémon fekete-fehér

A Pokémon játékok ötödik generációja a Nintendo DS-en debütált a „Pokémon Black & White” két egymást kiegészítő játékkal, amelyeket egyidejűleg adtak ki 2010-ben. A játék bemutatja az Unova régiót, amely New York City mintájára épült, szemben az előző generációs játékok japán ihletésű régióival. Miközben a játékosok összegyűjtik az ebben a generációban debütáló 156 új Pokémont, mindkét címre osztva, megküzdenek a Team Plasma bűnszövetkezettel. A játék szezonális időciklust mutat be a világgal, valamint rotációs és tripla csatákat a hagyományos egy-egy összecsapások mellett.

Minden idők legjobb Pokémon játékai közül sok megjelent Nintendo DS-re, köztük a „Pokémon FireRed & LeafGreen” és a „Pokémon HeartGold & SoulSilver”. Ami a „Black & White”-t kiemeli a többi játékhoz képest, az az, hogy egy teljesen eredeti játék, nem pedig a meglévő címek remake-je. Az ötödik generációval a franchise-hoz hozzáadott mechanika és funkciók, beleértve az Unova régiót is, egy izgalmas új korszak kezdetének tűnik. Míg a Pokémon feldolgozások a DS-en kiválóak, a „Black & White” kiterjedt határvonalat és új felfedezésre váró területet kínál a rajongóknak.

4. Castlevania: A bánat hajnala

A 2003-as Game Boy Advance cím, a „Castlevania: Aria of Sorrow” közvetlen folytatást kapott a DS-en a 2005-ös „Castlevania: Dawn of Sorrow”-val. A játék folytatja Soma Cruz történetét, Drakula 21. századi reinkarnációját, aki elutasítja gonosz örökségét, miközben külföldön tanul Japánban. A folytatásban Somát ​​egy kultusz célozza meg, aki Drakulát akarja feltámasztani úgy, hogy megszabadítja a vámpírúr lelkét a fiatalembertől Drakula kastélyának fakszimiléjében. Soma képes magába szívni a legyőzött ellenségek lelkét, és növeli erejét, miközben szövetségeseivel együtt vizsgálja a kastélyt.

A „Dawn of Sorrow” továbbfejleszti az „Aria of Sorrow”-ban bemutatott lélekelnyelési mechanikát, miközben kiváló folytatást biztosít a játékosoknak. A történet megduplázza a játék egyedülálló helyét a „Castlevania” idővonalon, szervesen viszi előre Soma és barátai karakterének íveit az új fenyegetéssel szemben. A játék az érintőképernyőt és a kétképernyős mechanikát és elrendezést is jól használja, mégpedig oly módon, hogy ne legyen erőltetett vagy trükkös. A legjobb „Castlevania” játékok között előkelő helyen álló „Dawn of Sorrow”-ra szívesen emlékeznek vissza, mint egy játékra, amely új szintre emelte a hack-and-slash franchise-t.

3. Új Super Mario Bros.

10 évvel azután, hogy a „Super Mario” franchise az 1996-os „Super Mario 64”-el ugrást tett a 3D-s játékmenet felé, a Nintendo az „New Super Mario Bros”-val visszavette a dolgokat az alapokhoz. A játék visszatér az oldalsó görgetéses platformhoz, amely először milliók kedvelték meg a sorozatot, bár modern fejlesztésekkel, hogy az élmény ne érezze elévültnek. A játék megőrzi Mario és Luigi klasszikus narratíváját, amint átutazik a Gomba Királyságon, hogy megmentsék Peach hercegnőt Bowsertől. A testvérek megkapják a szokásos teljesítményt, valamint számos újat, és néhány, a 3D-s részekben bemutatott játékmechanika – mint például a fali ugrások és a földi fontok – debütál 2D-ben.

A „Super Mario”-val kapcsolatos igazság az, hogy a franchise 2D-s címei sokkal jobban öregszenek, mint a 3D-be való betörései. Ez különösen igaz a „New Super Mario Bros.”-ra, ami ahhoz vezetett, hogy a Nintendo több 2D-s címet készített ebben az alsorozatban más platformokra. A fejlesztők azonosították és megtartották, mitől működtek olyan jól a klasszikus játékok, miközben szakszerűen finomították és bővítették az élményt. Visszatérve a franchise gyökereihez: „New Super Mario Bros.” új módot talált arra, hogy élvezze az új generáció ismerős játékmenetét. Ez a Nintendo diadala volt, és kétségtelenül az egyik legjobb DS-játék, amit valaha készítettek.

2. Advance Wars: Dual Strike

A Nintendo az 1988-as „Famicom Wars” óta készít körökre osztott modern hadviselési stratégiai játékokat, amelyeknek több folytatása is volt. 2001-ben egy alsorozat kezdődött az „Advance Wars”-szal a Game Boy Advance-hez, és a 2005-ös „Advance Wars: Dual Strike”-kal a Nintendo DS-re költözött, folytatva a korábbi GBA-címek történetét. A fő kampánymódban egy újjáéledő Fekete Lyuk Hadsereg egy új parancsnok vezetésével megtámadja a Szövetséges Nemzeteket, és erőforrásokat lopva létrehoz egy pusztító biológiai fegyvert. A játék megtartja a versus módot, de bevezet egy harci módot is valós idejű játékmenettel és online többjátékos funkcióval.

A kettős képernyős kijelző érintőképernyős képességekkel tökéletes módot nyújtott az „Advance Wars” sorozat élvezetére. Néhány újabb funkció és mechanika, beleértve a harci módot is, kissé körülményes a végrehajtás során, de a játék nem volt biztonságos, és ezért dicséretet kapott. A legtöbb parancsnok az előző játékokból visszatért, de vadonatújak (és teljesen új egységek) is bekerültek. És ami döntő, a játékmenet ugyanolyan szórakoztató maradt, mint valaha. Az „Advance Wars: Dual Strike” teljes mértékben kihasználta a DS hardvert, hogy valami igazán különlegeset alkosson.

1. Mario Kart DS

A 2001-es „Mario Kart: Super Circuit” a Game Boy Advance-hez jól fogyott, de a fogadtatás vegyes volt – bár a legtöbb kritikus áradozott róla, a játéknak nincs kiemelkedő hírneve a játékosok körében. A Nintendo arra törekedett, hogy a 2005-ös „Mario Kart DS-sel” mindenki kedvére tegyen, és ez sikerült is – annyira jó volt, hogy fel tudta venni a versenyt otthoni konzolos társaival. A játék 12 játszható karaktert tartalmaz (ebből négyet fel kell oldani), és lenyűgöző 32 pályával büszkélkedhet. A cím egyben az első a sorozatban, amely online többszereplős funkciókat is tartalmaz, folytatva a Nintendo kiterjesztését az online játékmenetre.

Anélkül, hogy feláldozták volna a sorozatból megszeretett, magas oktánszámú játékrajongókat, a „Mario Kart DS” meghatározta a Nintendo sorozat előrehaladásának irányát. A játék néhány ötletesen megtervezett friss számot mutatott be néhány klasszikus visszatérő kurzus mellett, 50/50 arányban a régi és az új között. És az öt különböző egyjátékos játékmóddal a játék hosszú élettartamot kínált. A Mario Kart DS tökéletes választás útközbeni felvételhez és játékhoz, és bebizonyította, hogy a sorozat kéziszámítógépei ugyanolyan szórakoztatóak, mint az otthoni konzolok. Tekintse meg az Metabro rangsorát minden „Mario Kart” játékról, hogy megtudja, hogyan áll ki a franchise nagy ütőivel szemben.