Nem minden kritikusok által elismert videojáték keres vagyont, és ennek az ellenkezője is igaz – az évtizedek során számos olyan eset volt, amikor a rosszul értékelt játékok nagyon jól fogytak. A nap végén az áttekintés csak egy másik vélemény, amelyet néha beárnyékol a kirívó marketing vagy a kontrasztos szájhagyomány. Amióta vannak videojáték-kritikák, addig voltak olyan játékok, amelyek a kritikus visszhang ellenére is jól teljesítettek kereskedelmileg.
Ebben a listában azokra a játékokra összpontosítunk, amelyek legalább egymillió példányban keltek el a negatív kritikák ellenére. Felsorolunk néhány játékot, amelyek közepes kritikai fogadtatásban részesültek, bár egyes esetekben az itt tárgyalt játékokat a kritikusok elsöprően negatív visszajelzéssel kidobták. Íme öt sikeres videojáték, amelyek több mint egymillió példányban keltek el annak ellenére, hogy a professzionális kritikusok rossz értékeléseket kaptak.
Cruis az USA-ban
A „Cruis’n USA” versenyjáték a ’90-es évek közepén egy játéktermi játék volt, amely a játékosokat olyan versenypályákra helyezte, amelyek különböző észak-amerikai környezetekből származtak. Az egyetlen otthoni konzol, amelyre a játékot átvitték az évtized során, a Nintendo 64 volt, amelyet az 1996-os ünnepi szezonra adtak ki. Az arcade verzióval ellentétben az N64 portot sokkal negatívabban fogadták a kritikusok, akik gyengébb verziónak minősítették. Ez nem akadályozta meg a játékot abban, hogy kereskedelmi sikert érjen el, még akkor sem, amikor olyan elismert versenyjátékok jelentek meg, mint a „Mario Kart 64” és a „Diddy Kong Racing”.
A kritikus vélemények különösen az N64-es verzió gyenge képfrekvenciáját és hangzását sértették magas oktánszámú játéktermi társaihoz képest. Az IGN véleményében megjegyezte, hogy a játék az N64 technikai képességeinek gyengéje volt, és a teljesítménye észrevehetően rosszabb volt a többjátékos módban, és kijelentette, hogy „a páratlan ütközésérzékelés a szerencse, nem pedig a szakértelem dolga lesz, ha valakit letaszítottak az útról.” Ennek ellenére a „Cruis’n USA” korán erős eladó volt az N64 számára, és csak Észak-Amerikában csaknem 1,7 millió példányban kelt el belőle. Az N64 sokkal jobb versenyjátékokat kapott életciklusa során, de a „Cruis’n USA” minden bizonnyal hagyott benyomást a konzol korai napjaiban.
Crash Bash
A PlayStation „Crash Bandicoot”-ja a Super Nintendo „Donkey Kong Country”-ból merített ihletet, és a Nintendo hatása még ma is érezhető a franchise-ban. Mariohoz hasonlóan Crash is ugrott a gokart versenyzés felé, hogy egy sor spin-offot szerezzen, míg a „Mario Party” a Crash saját minijáték-vezérelt spin-off címét, a „Crash Bash”-t is inspirálta. A 2000-ben PlayStationre kiadott játék révén a játékosok különféle minijátékokon haladtak előre a franchise-ból ismerős karakterekkel. A konzol multitap perifériájával a játék akár négyszereplős többjátékos módot is támogat, a minijátékokkal pedig a játék kalandmódját játszva lehet feloldani.
A kritikusok úgy találták, hogy a „Crash Bash” ismétlődő és nagyrészt ihletetlen, különösen a „Mario Party”-hoz és annak minijátékaihoz képest. A GameSpot értékelésében úgy ítélte meg, hogy a játék egy „teljesen közepes” élmény, és bármilyen élvezet is lehet belőle, ha gyorsan elfogy. Ez nem tántorította el a címet attól, hogy több mint egymillió példányban keljen el az Egyesült Államokban, és platina minősítést kapott az Egyesült Királyságban elért értékesítési teljesítményéért. A 2006-os Nintendo DS „Crash Boom Bang!” címen kívül azonban a franchise nem tért vissza a társasjátékok műfajába.
Sonic the Hedgehog (2006)
Bár a „Sonic the Hedgehog” jól fogadott ugrást tett a 3D felé a „Sonic Adventure” címekkel, a Sega franchise nehezen tudott megállni a helyén Xbox 360-on és PlayStation 3-on. A sorozat 2006-os címe a franchise átpozicionálását kívánta egy új generáció számára, de hosszadalmas és gondokkal küzdött. A játék a 2006-os ünnepi szezonra időben jelent meg, és egy történetet tartalmaz, amelyben Sonic és barátai versenyeztek, hogy megmentsék Soleanna Elise hercegnőjét Eggman doktortól. Ezt bonyolítja, hogy megérkezik Silver the Hedgehog, akit megtévesztenek azzal, hogy Sonic felelős a posztapokaliptikus jövőért.
A „Sonic ’06” kritikus reakciója, ahogyan azt általában emlegetik, nagyrészt negatív volt. A rajongók körében megrendült hírnévnek örvend, mint egy csiszolatlan játék, amelyet a határidő betartására adnak ki. A Game Informer azt mondta, hogy csak a hardcore franchise rajongók örülnének a címnek, és ez a vélemény a GameSpot-tól is, amely megfigyelte, hogy a játék az elejétől a végéig teljes káosz volt. A PSX Extreme egy éles áttekintésében azt mondta, hogy a játékban a játékosok „a jó 16 bites napokat kívánják”. Mégis, minden ellenreakció ellenére a „Sonic ’06” több mint 2,6 millió példányt tudott eladni több platformon, ami kereskedelmi sikert hozott.
Wii Play
A „Wii Sports” négy megkérdezett játékos közül három számára a kedvenc Wii-játék, a 2006-os játék pedig teljes mértékben kihasználja a konzol mozgásvezérlő hardverét. Ez volt a konzol egyik induló címe, akárcsak a „Wii Play”, amely szintén a mozgásvezérlőket használó minijátékok körül forgott. Az utóbbi játékban játszható kilenc minijáték közé tartozik a biliárd, az asztalitenisz és a lőtér. A kritikusokat azonban nem nyűgözte le annyira ez a játék, mivel a „Wii Play” vegyes értékeléseket kapott az elismertebb „Wii Sports”-hoz képest.
A játék áttekintésében az Eurogamer elvetette a „Wii Play”-t, mint egy kereskedelmi oktatóanyagot a Wii mozgásvezérlőinek használatáról. Ezt az összehasonlítást több más üzlet is megosztotta. „Hiányzik belőle a mélység, ami azt jelenti, hogy perceken belül belefáradsz – még egy barátoddal együtt is” – mondta a Nintendo World Report. Ez azonban nem tántorította el a játékosokat a „Wii Play” megvásárlásától. 2009 júliusáig a játék több mint 18 millió példányban kelt el világszerte, éles ellentétben a közepes kritikai fogadtatással. A játék pénzügyi sikerének valószínűleg nagy köze volt ahhoz, hogy a Nintendo egy Wii Remote-csomag részeként kínálta csak töredékével drágábban, mint egy kontroller önmagában.
Ember: Fall Flat
A 2016-os indie kiadás, a „Human: Fall Flat” egy kirakós játék, amelyet erősen a játékon belüli fizika vezérel. A játékosok egy Bob nevű amorf fehér figurát irányítanak, akinek a megjelenését kiegészítőkkel személyre szabhatják, miközben különböző környezeteken mászik. Bob szinteken keresztül felmászik párkányokra és más leküzdhető felületekre, és többféle megoldást kínál az egyes szintek teljesítéséhez. A játék egyjátékos és kooperatív többjátékos módot is tartalmaz, és gyakorlatilag minden jelentősebb kortárs játékplatformon megjelent.
A „Human: Fall Flat” mindenütt közepes értékelést kapott – az OpenCritic szerint az ellenőrzött kritikusok mindössze 39%-a javasolja a „Human: Fall Flat” megtekintését. A játékot övező általános kritika az, hogy túl csiszolatlan és leegyszerűsített ahhoz, amit elérni akar. A fizető vásárlók azonban úgy tűnik, nem törődnek a megjelenésével vagy ambícióival, mivel a címből 2025 végéig 58 millió példány kelt el világszerte. Jelenleg fejlesztés alatt áll a folytatás, amely várhatóan PC-re és Nintendo Switch 2-re fog megjelenni.