Miután uralta az otthoni konzolteret, a Sony a PlayStation Portable segítségével a kézi konzolok felé fordult. A 2004-es induláskor a PSP robusztus portok, remasterek és természetesen rengeteg eredeti játékkönyvtárat kapott a platformra. A PSP a PlayStation legnagyobb franchise-jainak, a korábban létrehozott tulajdonokból származó címeknek és vadonatúj ötleteknek a keverékét látta. Minden idők legjobb PSP-játékai a PlayStation platformra valaha kiadott legjobb játékok közé tartoznak.
De mint minden más platformon, itt is sok olyan PSP-játék létezik, amelyek nem ugyanazt a széles körben ismerték el, mint az induláskor. Ez nem maguknak a játékoknak a minőségével kapcsolatos kritika, hanem egy megfigyelés, hogy a legtöbb játékos már nem beszél ezekről a címekről. Még a Sony fő exkluzív franchise-jai sem mentesek az idő múlásának hatásaitól. Ez az öt sláger PSP-videojáték, amelyekre a kezdeti siker ellenére ma már senki sem emlékszik.
Daxter
A „Jak és Daxter” a Sony által a PlayStation 2-re bevezetett egyik nagy, exkluzív franchise volt, amely a 3D platformot keveri az akció-kalandos szórakozással. A játék 2006-ban kapott egy PSP spin-offot a „Daxterrel”, amely a névadó ottselre, egy vidra és egy menyét keresztezésére összpontosít. A „Jak II” eseményei alatt játszódik, a kiválás során Daxter hibairtóként dolgozik, miközben legjobb barátját, Jaket próbálja megmenteni egy helyi zsarnok elől. Daxter a saját 3D platformos bohóckodásaiba kezd, miközben elsősorban egy bogárcsapással védekezik, miközben keresi a módját, hogy megmentse barátját.
A „Daxter” zökkenőmentesen lefordította a „Jak és Daxter” franchise-t a PSP-re, miközben bebizonyította, hogy a sorozatnak nincs szüksége a hagyományos fantasy hősre, Jakra. A játék 2008-ra több mint 2,3 millió példányban kelt el, de a sorozat csak egy újabb vadonatúj címet adott ki a 2009-es „Jak and Daxter: The Lost Frontier”-vel.
A PlayStation 3-ra 2012-ben megjelent válogatás után a „Jak and Daxter” halott videojáték-franchise lett, mivel a Sony és a Naughty Dog különböző projekteket helyez előtérbe. Mint sok első féltől származó PSP-játék, a „Daxter” is elérhető a PlayStation 4 és 5 digitális könyvtárán keresztül, de nagy felhajtás nélkül, és a „Jak and Daxter” újjáélesztése sem várható.
Wipeout Pure
Amikor a kézikonzol Észak-Amerikába került, a PSP piacra dobásai között szerepelt a „Wipeout Pure” versenyjáték is. A futurisztikus sorozatban antigravitációs hajók versenyeznek egymással a Nintendo „F-Zero” franchise-jához hasonló pályákon. A tolóerő képességein kívül minden hajó pajzsokkal is rendelkezik, és különféle fegyvererőket vehet fel, hogy megtámadja versenytársait. A 2005-ös PSP játék a szokásos játékmódokat tartalmazza, és a sorozat első részében az online többjátékost.
A „Wipeout Pure” megőrzi az otthoni konzol bejegyzéseinek nagy sebességű akcióit és szemet gyönyörködtető látványvilágát, így gyönyörűen átül a PSP-re. Egy 2005-ös játék esetében a játék online többjátékos módjai jól kezelhetők, és a franchise-hoz még soha nem látott módon összehozza a rajongókat. A játék több mint egymillió példányban kelt el, és több mint 500 000 játékos szerezte meg a DLC-tartalmat, ami bizonyítja a konzol online életképességét. A PSP egyik legjobb versenyjátékáról, a „Wipeout Pure”-ról nem beszélnek olyan szívesen, mint más kortárs franchise-okról, mint a „Gran Turismo” vagy a „Need for Speed”.
Clank titkos ügynök
Nem Jak és Daxter volt az egyetlen PS2-páros, amely kiemelkedően jelen volt a PSP-n, Ratchet és Clank pedig saját kézi melléktermékükben szerepelt. A 2008-as „Secret Agent Clank” a huncut sci-fi páros robottagjára összpontosít, bár a Ratchet is játszható bizonyos sorozatokban a játékban. A játék úgy kezdődik, hogy Ratchet egy értékes drágakő ellopásáért vádolják, és ennek következtében bebörtönzik, ami arra készteti Clankot, hogy nyomozást indítson az igazi tettes azonosítása és barátja megmentése érdekében. Clank belevág szokásos platformjátékába, de most már saját fegyvereivel és kütyüivel van felfegyverkezve, hogy frissítse az ellenségei elleni harcot.
A „Jak és Daxter”-től eltérően a „Ratchet & Clank” sorozat túlélte a PlayStation 5 korszakát, legutóbb a „Ratchet & Clank: Rift Apart” PS5 címmel. De a „Secret Agent Clank” továbbra is alulértékelt és figyelmen kívül hagyott bejegyzés a franchise történetében, legalábbis a mai játékosok körében. Clank sokkal akcióorientáltabb szerepet játszik, mint általában a sorozat főbb bejegyzéseiben, miközben a franchise szokatlan humorérzéke szilárdan érintetlen marad. A „Secret Agent Agent Clank” több mint 1,1 millió példányban kelt el, bár Clank a továbbiakban visszaszorult elsődleges mellékszerepébe.
Kingdom Hearts születése alvással
Az első két „Kingdom Hearts” játék minden idők legjobb PS2-játékai közé tartozik, ötvözve a Disney tulajdonságait a Square Enix „Final Fantasy” sorozatával. A Nintendo kéziszámítógépeken végrehajtott melléktermékek után a sorozat a 2010-es Kingdom Hearts Birth by Sleep játékkal került a PSP-re. Az eredeti játék előzménye, a „Birth by Sleep” három Keyblade-tanonc körül forog, akik szembeszállnak a gonosz Keyblade mesterrel, Xehanorttal. Ez a kaland számos Disney-világba vezeti őket, beleértve a „Fantasia”, a „Lilo & Stitch” és a „Snow White and the Seven Dwarves” című birodalmait.
A „Birth by Sleep” az ismerős akció-RPG-t és a hack-and-slash játékmenetet tartalmazza, mint a PS2 „Kingdom Hearts” játékaiban, bár enyhe finomításokkal. A varázsmérőt fókusz alapú támadások váltják fel, miközben a játékosok lehetőséget kapnak parancstechnikák indítására a szokásos támadásaik mellett. A játék jól teljesített, több mint 1,2 millió példányban kelt el kevesebb mint egy év alatt a megjelenése után, de nem olyan széles körben ismert, mint a franchise fő bejegyzései. A „Kingdom Hearts II” című válogatásban egy remaster verzió is szerepelt, ezzel is hangsúlyozva a cím kiegészítő pozícióját a teljes „Kingdom Hearts” sorozatban, ahelyett, hogy önálló elismerést kapna.
Istenevő
Egy másik fantasy-akció-RPG, amely kereskedelmileg sikeres volt a PSP-n, de ma már nem annyira ismert, a „God Eater”. A 2010-es játékban a játékosok az Aragami néven ismert szörnyekkel küzdenek meg különböző környezetekben, időkorlátok és egyéb célok által korlátozva, küldetésszerű formátumban. A játékos fegyvere, a God Arc négy funkciót lát el: fegyverként, pengeként, pajzsként működik, és olyan formát, amely lehetővé teszi, hogy a legyőzött Aragamiból betakarítható elemeket fogyaszthasson. A játékosok egyedül vagy háromfős csapatokban hajthatnak végre küldetéseket számítógéppel vezérelt csapattársakkal vagy online többjátékos játékkal.
Míg az eredeti „God Eater” kizárólag Japánban jelent meg, később 2010-ben kapott egy bővített verziót, amely „God Eater Burst” címmel jelent meg nemzetközileg. Mindkét cím együttes eladása meghaladta az egymillió példányt világszerte, és egy kis franchise-t szült. A 2018-as „God Eater 3” után azonban a Bandai Namco Entertainment kiadó nem sokat tett a szörnyvadász ingatlannal – kivéve, hogy az eredeti „Code Vein”-ben hagyott rá egy csábító linket. Az olyan versengő címekhez képest, mint a „Monster Hunter” vagy a „Dragon’s Dogma”, „God Eater” nem élvezte ugyanazt a tartós relevanciát.