1987 különösen sarkalatos év volt a videojáték-ipar számára, mivel a Nintendo Entertainment System továbbra is jelentős feltűnést keltett világszerte. A NES/Nintendo Famicomhoz csatlakozott a Sega Master System és a PC Engine japán piacra dobása, amelyet az amerikai játékosok TurboGrafx-16 néven ismernek. Mindeközben a játéktermek továbbra is kereskedelmi sikert arattak világszerte, és rendszeresen adtak ki új játékokat a növekvő tömegek számára. Az 1987-ben indult ikonikus franchise-ok közé tartozik a „Street Fighter”, a „Final Fantasy”, a „Contra” és a „Mega Man”.

Rengeteg ünnepelt játék van, amelyeket eredetileg 1987-ben adtak ki, de néhány alulértékelt gyöngyszem is van. Legyen szó játékokról, amelyek megosztották a rajongókat a kezdeti megjelenésükkor, vagy beárnyékolták őket a népszerűbb kiadások, van néhány jelentős figyelmen kívül hagyott cím ebben az évben. Szerencsére ezek a játékok valamilyen formában még évtizedekkel később is játszhatók, készen állnak a visszamenőleges újraértékelésre. Íme öt videojáték 1987-ből, amelyek annyira alulértékeltek, és megérdemelnek egy késedelmes újraértékelést.

Sid Meier kalózai!

Míg a befolyásos videojáték-alkotó, Sid Meier leginkább körökre osztott „Civilization” sorozatáról lehet ismert, az első játék, amelynek a címében szerepel a neve, a „Sid Meier’s Pirates!” volt. Egy korai nyitott világú játék, a játékosok kiválaszthatják, hogy melyik nemzetnél működnek magánszemélyként a 16. és 17. századi karibi térségben. A játékosok megváltoztathatják hűségüket, vagy önállóan kalózként működhetnek a játék előrehaladtával, ellenséges hajókon és tengerparti városokban portyázva. Egy további játékszerelőnek köszönhetően a játékos karaktere folyamatosan öregszik, és örökségét a pontszámuk és a tetteik határozzák meg, amikor elkerülhetetlenül visszavonulnak.

A lehetőségek széles skálája, amelyekkel a játékosok a „Sid Meier’s Pirates!” gyakorlatilag páratlan volt a maga idejében. A hűségváltástól az óceáni fölényben bekövetkezett változásokig, attól függően, hogy a játékosok melyik évben kezdik az indulást, a MicroProse cím biztosítja, hogy a játékélmény ritkán legyen ugyanolyan. A korában úttörőnek számító játék 1991-ig visszaszorult a korai otthoni számítógépek közé, és nem élvezte ugyanazt a hosszú távú örökséget, mint Meier későbbi „Civilizációja”. A játékot 1987-es debütálása óta újramaszterelték és időszakosan újrakészítették, de a „Sid Meier’s Pirates!” még mindig különleges vonzerővel bír.

Zelda II: The Adventure of Link

Ugyanabban az évben, amikor Észak-Amerika megkapta az eredeti „Legend of Zelda”-t a NES-en, Japán megkapta a „Zelda II: The Adventure of Link” folytatását. A több évvel az első játék után játszódó Link egy ősi Zelda hercegnőt talál, akit évek óta álomba varázsolnak. Linknek hat Hyrule körüli palotába kell bemerészkednie, mielőtt belépne a Nagy Palotába, hogy megszerezze a Bátorság Háromerejét és felébressze Zeldát. Az utolsó teszt során Link megküzd saját árnyékával, hogy bebizonyítsa, méltó a Triforce megszerzésére, és megtöri az alvó varázslatot a Zeldán.

A „The Adventure of Link” következetesen a legrosszabb fő „Zelda” játékok közé tartozik, de ez egy kicsit igazságtalan, különösen, ha létezik a „Phantom Hourglass”. A franchise meghatározott formulája még nem született meg, a folytatás megpróbálta összekeverni a dolgokat oldalra görgető harci és felfedező szekvenciákkal. Noha ez minden bizonnyal az 1987-es játékot a sorozat kiugró részévé teszi, ettől még nem feltétlenül rossz játék, különösen a többi kortárs NES-játékhoz képest. Bár nem ugyanazon a szinten, mint a híresebb „Zelda” játékok, a „The Adventure of Link” erőssége abban rejlik, hogy saját szórakoztató csavart ad a franchise-nak.

Castlevania II: Simon küldetése

1987 lehetett az az év, amikor az Egyesült Államok végre megkapta a debütáló „Castlevania” játékot, de Japán már abban az augusztusban megkapta a közvetlen folytatást. Az eredetileg a Famicom Disk System számára kiadott „Castlevania II: Simon’s Quest” hét évvel az eredeti játék után játszódik a „Castlevania” idővonalon. Mivel Simon Belmont vámpírvadászt Drakula megátkozta a gróf halála előtt, Simon kénytelen feltámasztani a legendás vérszívót, és újra megölni, hogy feloldja magáról az átkot. Ez azt jelenti, hogy Simon visszaszerzi Drakula testrészeit, és feléleszti Drakula elhagyott kastélyának szívében.

Bár a „Simon’s Quest” tompa utasításai a „Castlevania” ellen elkövetett legrosszabb bűncselekmények közé tartoznak, önmagában véve nem rossz játék. A Simon kezelésének játékmenete kissé gördülékenyebbnek tűnik, mint az első játékban, és a nehézségek összességében kissé elnézőbbek, mint az eredeti legnehezebb szakaszaiban. A „Castlevania II” az első nemlineáris játékok egyike, még nappal-éjszaka ciklussal is büszkélkedhet, évekkel azelőtt, hogy a franchise bármelyik koncepciót felülvizsgálta. A „Castlevania II: Simon’s Quest” határozottan több szeretetet érdemel a klasszikus korszakból – csak ügyeljen arra, hogy játssza le egy stratégiai útmutatóval, hogy kitalálja, mi legyen a következő lépés.

Mániákus kastély

Jóval azelőtt, hogy létrehozta volna a „Monkey Island” franchise-t, a Lucasfilm Games először lépett be a point-and-click videojátékok terébe a „Maniac Mansion”-nel. A népszerű horrorfilmek és B-filmek által ihletett játékban a főszereplő Dave Miller vezeti barátait, hogy megmentsék barátnőjét, Sandy Pantzot. Sandyt az őrült tudós, Dr. Fred tartja fogva halálcsapdákkal teli kastélyában, miközben folytatja halálos kísérleteit. Dave-nek el kell kerülnie Fredet és veszélyes családját, és túl kell lépnie az eszén, ha ő és barátai abban reménykednek, hogy nemcsak megmentik Sandyt, hanem élve megmenekülnek a gyilkos házból.

A Telltale Games hatalmas könyvtárától kezdve a Lucasfilm későbbi point-and-click játékaiig minden hatalmas kreatív adóssággal tartozik a „Maniac Mansion”-nek. A hatásán túl a horror komédia elemei erősek maradnak, a nemlineáris folyamat és a többszörös befejezés pedig többszörös újrajátszásra ösztönöz. Lehet, hogy egyesek most nyersnek találják a nagyrészt szöveges játékmenetet és prezentációt, de a cím hatalmas varázsa még mindig átüt. Bár azóta újra kiadták a modern platformokon, a „Maniac Mansion” egy horrorjáték, amelyhez szükség van a „Resident Evil 2” remake kezelésre.

Phantasy Star

A korábban említett „Final Fantasy” mellett 1987-ben megjelent a legkelendőbb „Dragon Quest II” is. Ez irigylésre méltó helyzetbe hozta a Sega saját RPG-jét, a „Phantasy Star”-t, amely két nappal a „Final Fantasy” eredeti japán megjelenése után jelent meg. A fantasy és a sci-fi elemeket ötvöző első játék az Algol csillagrendszerben játszódik, amelyet a zsarnoki Lassic király ural. A főszereplő Alis megesküszik, hogy megbosszulja Lassicot, hogy bosszút álljon testvéréért, és egy kiadós bandát alapítson, hogy támogatást építsen a rendszeren keresztül és leváltsa a despotát.

Amellett, hogy 1987-ben kemény versennyel szembesült az RPG téren, a „Phantasy Star”-t a konzolja is korlátozta. A játék a Master System-en jelent meg, a Sega első konzolja pedig már az erősebb Mark III-on is bizonytalanul indult. A játék magasabb ára a többi platformon elérhető kortársaihoz képest szintén felvonta a szemöldökét, de újításaiért kritikai dicséretet kapott. Szerencsére a Sega továbbra is támogatta a „Phantasy Star” franchise-t a következő konzolgenerációkon keresztül, így az alapvető fontosságúvá vált a vállalaton belül.