A videojátékok erőszakossága ingatag dolog lehet, minden idők legvitatottabb videojátékai a mai mércével mérve viszonylag szelídek. De az 1990-es évek minden kényes érzékenysége ellenére van néhány korabeli cím, amely esetenként valóban túlzásba viszi grafikai tartalmát. Ahogyan a ’80-as évek horrorjátékai túlságosan zavaróak voltak a gyerekek számára, úgy a ’90-es években is megjelentek a túlzottan erőszakos játékok. A szűretlen brutalitás szintje ezekben a játékokban ellensúlyozza azt, ami egyébként teljesen élvezetes játékélmény lehetett volna, még annak tudatában is.

Ezek a ’90-es évekből származó, a dolgokat túl messzire vivő címek különböző okokból kerültek be a listába – egyesek a képernyőn megjelenő mészárlás mértéke miatt kerültek fel a listára, míg mások a játékon belüli kellemetlen erőszaktípusok miatt kerültek ide. Még az idő múlásával is, e brutális tartalom miatt még mindig nyugtalanítóak ezek a játékok. Íme öt videojáték a ’90-es évekből, amelyek túlságosan messze tolta az erőszakot.

Ez a cikk a szexuális zaklatást említi. Ha Ön vagy bárki, akit ismer, szexuális zaklatás áldozata lett, elérhető a segítség. Látogassa meg a A Rape, Abuse & Incest National Network webhelye vagy lépjen kapcsolatba a RAINN nemzeti segélyvonalával az 1-800-656-HOPE (4673) telefonszámon.

Varázstükör

Az 1995-ös PC-cím „Phantasmagoria” annak ellenére ment előre, hogy Stephen King elutasította az ajánlatot, hogy dolgozzon a horrorjátékon. Nagyon király-szerű történetet tartalmaz: a főszereplő Adrienne egy regényíró, aki férjével, Donnal egy New England-i kastélyba költözik, és véletlenül szabadjára enged egy természetfeletti gonoszt, amelyet az ingatlan titkos kápolnájában elzárnak. Nem sokkal később Dont megszállta a rosszindulatú entitás. A férfi fokozatosan erőszakosabbá válik, ahogy a nő a kastély mögötti sötét történelmet kutatja, és van egy megdöbbentő pillanat, amikor szexuálisan zaklatja Adrienne-t.

A szexuális zaklatás jelenete és a „Phantasmagoria” egyéb erőszakos tartalma miatt ezt a vitatott játékot kivonták néhány üzletből. Visszatekintve a játék átadhatta volna Don birtoklásának veszélyes természetét anélkül, hogy nyílt szexuális erőszakot tartalmazott volna. Kényelmetlenebbé teszi a jelenetet az a tény, hogy a játék teljes mozgású videók és élő szereplők körül forog, nem pedig digitalizált sprite-ok. A szexuális zaklatást is magában foglaló hangulathűtő „Phantasmagoria” egy kísértetházi történet, amely csak felnőtt közönség számára készült.

Kombájn

A „Phantasmagoria” nem volt az egyetlen ’90-es évekbeli „point-and-click” játék FMV-szekvenciákkal és élőszereplős színészekkel, amelyek erősen erőszakoskodtak, és szexuális zaklatás pillanatait is tartalmazták. Az 1996-os „Harvester” PC-játékban a tinédzser, Steve Mason 1953-ban Harvest városában ébredt fel, és nem emlékezett rá, ki ő vagy hogyan került oda. Miközben Steve felfedezi a várost, és megpróbálja visszanyerni emlékeit, ellenséges helyiekkel találkozik, és azzal a nyomasztó érzéssel, hogy a közösség nyugtalanítóan érzi magát. Miután találkozott egy másik amnéziás nővel, egy Stephanie nevű nővel, Steve-nek egyre fordulatosabb próbák sorozatát kell kiállnia, amelyek próbára teszik józan eszét.

A „Harvester” az emberi psziché legsötétebb zugainak felfedezése, és azt vizsgálja, meddig jut el valaki, hogy beilleszkedjen vagy megmeneküljön. A játékosoknak hihetetlenül hátborzongató cselekedeteket kell elkövetniük ahhoz, hogy előrehaladjanak a játékban, beleértve a feldarabolást és a gyilkosságot is. A „Phantasmagoria”-hoz hasonlóan, mivel ezeket a jeleneteket élőszereplős színészek hajtják végre, ez sokkal zavaróbbá teszi a jeleneteket. A Harvesterben a brutális erőszak és gyilkosság a lényeg, de ez még ma is borzalmas pirula a játékosok számára.

Carmageddon

Az autós harci játékok a ’90-es években fellendülést értek el az olyan franchise-ok révén, mint a „Twisted Metal” az eredeti PlayStationon. A Stainless Games brit fejlesztő az 1997-es „Carmageddon”-nal belevágott a magas oktánszámú műfajba, amely a hagyományos autóversenyzést és az abszolút járműmészárlást ötvözi. A játékosok minden futamot hagyományos eszközökkel nyerhettek meg, egy pálya szakaszát meghatározott időn belül teljesítve, miközben megpróbáltak elsőként célba érni. Az idő azonban hozzáadódik, amikor a játékosok tönkreteszik a versenytársak járműveit, vagy elgázolják a pályák körüli gyalogosokat.

A fejlesztők a gyalogosok elgázolásának ösztönzését adták hozzá, hogy megkülönböztessék a „Carmageddont” kortársaitól, és provokatívabbnak tűnjenek. A játék minden bizonnyal ez utóbbi pontszámmal sikerült, több helyen, köztük Brazíliában is eltiltották a megjelenést. A brit kiadásban eredetileg a vörös vért egy furcsa zöld anyaggal helyettesítették, mígnem egy bírósági eljárás hatályon kívül helyezte az eredeti verzió betiltását. A ’90-es évek videojátéka, amely rettenetesen öregedett, a „Carmageddon” egy pusztító derbi volt, amely túl messzire ment ahhoz, hogy kitűnjön a tömegből.

Thrill Kill

A „Thrill Kill” az egyetlen cím ezen a listán, amelyet közvetlenül a megjelenése előtt töröltek, különösen grafikus tartalma miatt. Az 1998-as PlayStation-re szánt játék egy aréna-stílusú 3D-s verekedős játék, amely akár négy egyidejű játékost támogat a konzol multitap perifériáján keresztül. A játék a pokolban játszódik, és a játszható karaktereket mind elítélik azért, mert szörnyű bűnöket követtek el haláluk előtt. A karakterek felkínálják a reinkarnáció lehetőségét, ha brutálisan megölik ellenfeleiket bármilyen rendelkezésükre álló módon.

Egy kaotikus, négyfős, 3D-s verekedős játék nagyon szórakoztató lehetett volna, de a „Thrill Kill” egy olyan játék volt, amely túl keményen próbált éles lenni. Feleslegesen véres volt, a játékosokat arra biztatták, hogy letépjék ellenfeleik végtagjait, és agyonverjék őket velük, és a különböző szakaszokban különböző módokon lehet kivégezni a karaktereket. Csak hetekkel a széles körű megjelenése előtt a videojátékot betiltották az Egyesült Államokban, csak a bootleg verziók érhetők el az interneten. Erőszakosabb volt, mint a „Mortal Kombat”, miközben a varázsa nem maradt meg.

Kingpin: Life of Crime

Amikor az 1999-es első személyű lövöldözős játékról van szó, a „Kingpin: Life of Crime”-ről, akkor arról van szó, hogy rossz játék van rossz időben. Egy disztópiában játszódik, egy kétértelmű időszakban, ahol a szervezett bűnözés a társadalom nagy részét irányítja. A játékos karakterét a játék elején súlyosan megverik a város hatalmas királypincéjéért dolgozó szélhámosok, és bosszút esküszik. A főhős különféle fegyvereket használva felszámolja a Kingpin vállalkozásait az egész városban, és megsemmisíti kis hadseregét.

A „Kingpin: Life of Crime” megpróbált egy sokkal érettebb irányba kanyarodni, beleértve a gyakori káromkodásokat és a valósághűbb erőszakot. Ez magában foglalta az ellenségen hagyott látható golyólyukakat, a testre szabott reakciókat a lövésekre adott testrészeken, valamint a visszavonuló ellenséget, amely vérnyomokat hagyott maga után, hogy kövesse és végezzen velük. Nem sokkal a Columbine High School mészárlása után adták ki, aminek következtében több nagy kereskedő megtagadta az eladását. A „Kingpin: Life of Crime” még attól a tragédiától elválasztva is durva és szándékosan csúnya alkotás a 90-es évek többi FPS-címéhez képest.