Az 1983-as videojáték-összeomlást követően a Nintendo vezette azt a vádat, hogy teljesen újjáélesztette az iparágat Észak-Amerikában. Bár a cég 1983-ban lépett be az otthoni konzolok piacára a Famicommal Japánban, csak 1985-ben hozta el a konzolt az Egyesült Államokba, ahol Nintendo Entertainment System néven adták ki. Ennek a sarkalatos bevezetésnek a jegyében rengeteg emlékezetes NES-játék volt, amelyek segítettek a konzolnak elterjedni az amerikai piacon. Ezek közül sok a NES-korszakot és általában a 80-as évek konzoljátékait határozta meg, és a zsúfolt piac fölé emelkedett.
Ezzel a cikkel azokat a játékokat emeljük ki, amelyeket 1985-ben adtak ki a NES számára, amelyek megragadták a konzolra szánt korai címek fő vonzerejét. Az egyértelműség kedvéért, az itt szereplő játékok közül több eredetileg Japánban jelent meg korábban a Famicom számára. De ami az amerikai játékosokat illeti, akik 1985-ig nem fértek hozzá a NES-hez, ezek azok a játékok, amelyek a konzol sikeres bevezetésének évét testesítették meg a régióban. Íme öt Nintendo játék 1985-ből, amelyek egy egész generációt meghatároztak, és megerősítették a cég helyét az iparágban.
Super Mario Bros.
Mario először az 1981-es „Donkey Kong”-ban és az 1983-as „Mario Bros” arcade játékban jelent meg. saját platformot adott neki, de ez volt a kis bajuszos vízvezeték-szerelő főszerepe az 1985-ös „Super Mario Bros.” ami a Nintendo arca lett. Ellentétben a korábbi megjelenések arcade stílusú ismétlődő pályáival, a NES játék egy oldalsó kalandba küldi Mariót és testvérét, Luigit. A két testvér bejárja a Gomba Királyságot, hogy megmentsék Toadstool hercegnőt a tűzokádó gazembertől, Bowsertől. A játék nyolc világban bontakozik ki, mindegyikben négy szint van, és a Bowser elleni leszámolással tetőzik, mielőtt a hercegnőt végül megmentik.
Ha van egyetlen 1985-ös játék, amely meghatározta a NES-korszakot, az a „Super Mario Bros.”, amely elindította saját franchise-ját. A címben a médium jelentősen előrehaladt arcade gyökereihez képest, bár a játék egy verziója végül a következő évben megjelent a játéktermekben. A játék bemutatta a franchise számos lényeges elemét, köztük egy időtlen eredeti kottát, amely segített a Nintendónak zenetörténelmet írni. Több mint 40 millió példányban kelt el a „Super Mario Bros.” óriási szerepet játszott abban, hogy a NES virágzó közönséget találjon Amerikában. A mai napig ennek tesztpéldányai tulajdonképpen a világ legdrágább Mario játéka.
Excitebike
Az „Excitebike” valójában 1984-ben kapott egy japán kiadást a Famicom számára, de 11 hónapig nem honosították meg az észak-amerikai piacra a NES-en. A játék egy korai versenycím a konzolra, ahol a játékosok irányítják a motocross versenyzőket egy körkörös pályán, egy arénában. A pálya számos akadályt tartalmaz, köztük domborulatokat, ugrásokat és egyenetlen útfoltokat, amelyeket a játékosok elkerülhetnek, amikor meghatározott számú kört teljesítenek. A játékosok választhatnak a verseny mód vagy az egyéni időmérő mód között, miközben megpróbálják beállítani a legjobb időt egy adott pályán.
Az „Excitebike” volt az első versenyjáték, amelyet Észak-Amerikában adtak ki a NES számára, és továbbra is az egyik legjobb maradt a konzol könyvtárában. A játék bemutatta, mire képes ebben a műfajban az otthoni konzolokon, egy melegen renderelt 8 bites prezentációban. A játék egyik legizgalmasabb újítása a játékosok által tervezett pályákon való tervezés és versenyzés lehetősége volt, amivel sok konzolos versenyjáték még mindig nem rendelkezik. Egyszerű, de hihetetlenül szórakoztató játék, az „Excitebike” versenyjátékokat testesített meg otthoni konzolokra a 8 bites generáció során.
Kacsavadászat
A „Duck Hunt” egy másik azon Nintendo-játékok egyike, amelyek 1985 előtt jelentek meg japánban, de Észak-Amerikára csak 1985 októberében honosították meg. A NES-hez készült játék ezen a piacon, a címhez a NES Zapper perifériára volt szükség a játékhoz. Minden körben a játékosok a könnyű fegyvervezérlőt használják kacsák robbantására, miközben azok egy magas fűvel teli kis mező fölött repülnek. A játékos vadászkutyája feltartja a sikeresen lelőtt kacsákat, és gúnyolja gazdáját, ha a játékos eltéveszti a célpontját.
Bár nem az egyetlen könnyű fegyveres játék a NES számára, amelyet 1985-ben adtak ki Észak-Amerikában, a „Duck Hunt” a legismertebb a konzol teljes könyvtárából. A játékosra mutogató és ránevető kutya látványa sok NES-játékos elméjébe beleégett, és frusztráló központi emlékké válik. A szakértő játékosok még azt is tudják, hogy a „Duck Hunt”-nak van egy titkos vége, amihez ki kell bírni a 99 normál szintet. A NES Zapper által nyújtott szórakozás hatékony bemutatója a „Kacsavadászat” egy tartós galéria lövöldözős játék, és egy generációt meghatározó cím.
Kung Fu
Kezdetben egy japán arcade játék, mielőtt a Famicomra és a NES-re portolták volna, a „Kung Fu” egy alapvető, oldalról görgető beat’em-up játék. A főszereplő Thomas, egy harcművész, aki megtudja, hogy barátnőjét, Sylviát elrabolták, és egy többszintű bűnözői búvóhelyen tartják fogva, az Ördög temploma néven. Thomas végighalad a búvóhely minden szintjén, megküzdve az ellenséges hullámokkal, mielőtt a lépcsőt őrző főnökkel találkozik a következő szintre, amelyet Bruce Lee „Game of Death” című film ihletett. Thomas képes ugrani, kacsázni, ütni és rúgni, miközben folyamatosan legyőzi az útjában álló összes ellenfelet, hogy megmentse szeretett Sylviáját.
Manapság a „Kung Fu” egy elfeledett Nintendo játék abból az időből, amikor Mario a cég arca lett, de akik akkoriban NES-t birtokoltak, szívesen emlékeznek rá. Évekkel az első „Double Dragon” játék előtt megjelent, ez az oldalsó görgető volt a NES legkeményebb indító címe. Míg a játékosok egyszerűen csak balra vagy jobbra mozogtak, a kezelőszervek intuitívabbnak tűntek, mint a korszak többi ököllel vezérelt játéka. A „Kung Fu” 1986-ig a NES legkeresettebb termékévé vált Észak-Amerikában, és megadta a játékosoknak azt a korai beat’em-up akciót, amire vágytak.
Golf
Miután 1984-ben debütált a Famicomon, a „Golf”-ot az észak-amerikai piacra lokalizálták, hogy NES-bemutató cím legyen. A játékosok 18 lyukon haladnak át egy zöldellő golfpályán egyedül vagy egy másik golfozóval versenyezve. A teljesítménymérő meghatározza, hogy a játékosok milyen erősen ütik meg a labdát, miközben áthaladnak a pályán és megtervezik a lendítéseiket. Verseny módban a játékosok megküzdhetnek számítógéppel vezérelt ellenfelekkel vagy egy barátjukkal a második kontrollert használva.
A NES 1985-ben számos sportjátékkal indult, köztük a Tenisz, a Baseball és a Foci. A „Golf” azonban számos újítást hozott a műfajba, többek között ez volt az első golfjáték, amely teljesítmény- és pontosságmérővel rendelkezik a labda távolságának és irányának mérésére. Ez a funkció a golfjátékok alapvető elemévé vált, beleértve a más platformokon található játékokat is. A „Golf” több mint négymillió példányban kelt el világszerte, így a tizedik legkelendőbb NES-játék lett. Meghaladta az akkori szokásos 8 bites sportdíjat, és a korai NES-korszak meghatározó játékává vált.