Csakúgy, mint a horrorfilmek és a heavy metal esetében, a szülőknek is erős véleménye lesz a videojátékokról. Legyen szó függőséget okozó játékélményekről, vagy kiemelkedő mikrotranzakciókat tartalmazó címekről, bizonyos hangos szülői csoportok tudatták a játékokkal kapcsolatos aggályaikat. Ez magára a játékokon belüli tényleges tartalomra is kiterjed, különösen, ha az erőszak szintjéről és bármilyen katológiai humorról van szó. Egyes játékokat, amelyeket manapság széles körben klasszikusnak tekintünk, ezek a csoportok a kezdeti megjelenésükkor teljesen szidalmazták.
Az ellentmondásos képektől a véres mészárlásig a szülők nem tartják magukban, ha nem tetszik nekik, ami egy játékban van. Sok esetben ez a visszahatás nem akadályozta meg a játékot a kereskedelmi vagy kritikai sikertől, de érdekes része az örökségnek. Legyen szó akár a ’80-as évek horrorjátékairól, amelyek túlságosan zavaróak voltak a gyerekek számára, vagy a korai első személyű lövöldözős játékról, a szülők megsértődése a játékokon egy régi történet. Íme öt videojáték, amelyet a szülők utáltak, amikor először megjelentek, és emlékezetesen felkavarta a hangos visszhangot.
Mortal Kombat
Ahogy a harci játékok elterjedtek az iparágban a 90-es évek elején, egy cím a többi fölé emelkedett: „Mortal Kombat”. A játékban harcművészek egy csoportja vesz részt egy halálos tornán a világuk sorsáért. Minden nagyobb ütés vércseppeket eredményez, miközben a győztes játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy brutális befejező mozdulatokkal végezzék ki legyőzött ellenfelüket. A kifejezetten megnyilvánuló erőszak ellenére a játék sikert aratott a kortárs közönség körében – annak ellenére, hogy a szülők aggódtak a véres tartalom miatt.
A „Mortal Kombat” franchise korai részei minden idők legvitatottabb retro videojátékai közé tartoznak. A játékot nem csak a szülők, hanem a szövetségi kormány is intenzíven vizsgálta csontropogtató akciója miatt. Válaszul a játékipar saját értékelési rendszert dolgozott ki, hogy jelezze a szülőknek a játékosok ajánlott korcsoportját minden címhez. A „Mortal Kombat” fordulópontot jelentett a tágabb értelemben vett játékiparban, amely kezdetben széles körben elterjedt hírhedtséggel találkozott.
Doom (1993)
Az Id Software forradalmasította az ipart az 1993-as „Doom” első személyű lövöldözős játékkal, amelyet eredetileg PC-kre adtak ki, mielőtt gyakorlatilag minden nagyobb otthoni platformra portolták volna. A játékban a játékosok egy névtelen űrhajót irányítanak, amely a Marson egy kutatóállomáson állomásozik a biztonság érdekében. Amikor egy teleportációs kísérlet véletlenül megnyit egy portált a pokolba, az állomást démonok és más falánk szörnyek lepik el. Ennek eredményeként a tengerészgyalogos áll az utolsó emberként, aki képes visszaverni a pokoli inváziót, és egy egész fegyverarzenál áll a rendelkezésére.
Irtózatos erőszakával és a sátáni képzetek kiemelkedő felhasználásával a „Doom” vitákat váltott ki a debütáláskor. Ez a visszhang nem akadályozta meg a játékot abban, hogy egy teljes franchise-t szüljön, a következő évben pedig megjelent a közvetlen folytatás. A játék széles körben elterjedt népszerűségét és hatását még lenyűgözőbbé teszi, hogy fejlesztőcsapatában nagyon kevesen alkották meg. Lehet, hogy a szülőket felbőszítette a „Doom”, amikor először megjelent a polcokon, de továbbra is mérföldkőnek számít az iparág számára.
Primal Rage
A „Primal Rage” egyike azoknak a ’90-es évekbeli videojátékoknak, amelyek megpróbálták lemásolni a „Mortal Kombat”-ot, ami szerény sikert aratott. A játék egy poszt-apokaliptikus Földön játszódik, amely kataklizmikus meteorcsapást szenvedett el, ami elindította a modern civilizáció összeomlását. Az ezt követő káoszból számos titáni lény került elő, amelyek olyan őskori szörnyekre és dinoszauruszokra emlékeztetnek, akiket a túlélő emberek imádnak. Ezek a behemótok mindhalálig harcolnak egymással azért, hogy a primitív világ uralkodó istenének tekintsék őket.
A „Primal Rage”-ben megtalálható a többi „Mortal Kombat” utánzó véres erőszakossága, kiegészítve a játékosok számára elérhető befejező lépésekkel. Két évvel a játék megjelenése után egy arizonai anya kiterjedt kampányba kezdett a játék ellen, miután megvásárolta a játékot fiának. A tartalom miatt sértett szülő kampánya azt eredményezte, hogy a Best Buy átmenetileg leállította a játék árusítását az üzleteiben. Végül ezt a döntést visszavonták. Az Atari Games kiadó elhárítja a játék tartalmával kapcsolatos aggodalmakat, tekintettel a kampány célzott jellegére.
Mario Party
1998 óta a „Mario Party” a Nintendo főszereplője, a „Super Mario” franchise főszereplőit behozva a társasjáték-orientált szórakozásra. Miközben a játékosok igyekeznek a legtöbb Power Star-t felhalmozni, miközben a különböző témájú táblák között navigálnak, minijátékokban vesznek részt, a szólótól a csapatig és a mindenki számára ingyenes játékstílusig. A sorozat története során a „Mario Party” minden platformjának hardverét kihasználta minijátékaihoz. Ez a megkülönböztetés buktatónak bizonyult a játékosok és a szülők körében a sorozat Nintendo 64-en való debütáló bejegyzésénél.
Hogy egyértelmű legyen, a „Mario Party” körüli szülői drámának semmi köze nem volt a játékon belüli tartalomhoz. Az eredeti „Mario Party” és az N64-es kontroller használata komoly perhez vezetett a Nintendo ellen, különösen a kontroller minijátékokban való használata miatt. Azok a játékok, amelyek a joystick gyors elforgatására ösztönözték a játékosokat, állítólag oda vezettek, hogy a játékosok megsértették a tenyerüket a túlzottan erőteljes használat miatt. Válaszul a Nintendo beleegyezett, hogy védőkesztyűket ad ki a játékosoknak, miközben a sorozat jövőbeli részeitől eltávolodik ettől a minijáték-stílustól.
Fortnite
A 2017-ben megjelent battle royale móddal a „Fortnite” régóta jelen van a játékiparban. Az eredetileg sokkal sötétebb játék, az online lövöldözős játék nagyrészt családbarát esztétikát fogadott el, mivel a folyamatosan csökkenő térképen ádáz csatára hívja a játékosokat. Az utolsó játékos, aki ebben a frenetikus, mindenki számára ingyenes játékban áll, bajnokot koronáznak, mielőtt a következő mérkőzésre lépne. Az alapjáték névsora mellett a címben a vendégszereplők folyamatos rotációja is megtalálható, amelyeket mikrotranzakciókkal és csatapasszokkal lehet megszerezni.
Bár a „Fortnite”-ban az erőszak nem túlságosan szembetűnő, a fegyverkezés kiemelkedő alkalmazása meglehetősen sok vitát váltott ki. Ez a játék messzemenő népszerűsége miatt következik be, különösen a fiatalabb és jobban befolyásolható játékosok vonzereje miatt. A szülők aggodalmukat fejezték ki amiatt is, hogy mennyire addiktív a játékmenet, és hogy a cím figyelemre méltóan tartalmaz mikrotranzakciókat. Emlékeztetőül, hogy a legnépszerűbb játékoknak mindig lesznek ellenzői a speciális érdekcsoportok körében, a „Fortnite” a szülői aggodalmak ellenére továbbra is az iparág mestere.