Az 1970-es évek a videojáték-ipar alapvető évtizede volt, amikor az arcade gépek és az otthoni játékplatformok széles körben elterjedtek. Egyes címek, amelyek a 70-es években jelentek meg, örökre megváltoztatták a játékot, és hatásuk ma is érezhető. Ez volt az az évtized, amely az Atarihoz hasonló vállalatokról ismertté vált, mivel az iparág a 80-as években még magasabbra pozícionálta magát.
Sok ’70-es évek játékánál az arcade színtér segítette az innovációt a játékmenet és a technikai képességek terén, bár azóta sok sikerjáték kiesett a szélesebb körű ismertségből: Számos olyan ’70-es évekbeli sikerjáték van, amelyre ma már senki sem emlékszik, és egy csomó közülük 1976-ban kiesett. Ez az öt sikeres arcade játék ’76-ból, annak ellenére, hogy már senki sem beszélt róla.
Tengeri Farkas
A ’70-es években számos játéktermi szekrény újszerű vezérlőkkel és kialakítással rendelkezett, hogy kitűnjenek a tömegből. Ez magában foglalja a „Sea Wolf” nevű tengeralattjáró-szimulátort, amelyben a játékosok egy beépített periszkópon keresztül figyelték a játékmenetet. Ebből az egyedülálló nézőpontból a játékosok a tengeralattjárójukon navigálnak a pályán, és megpróbálják elsüllyeszteni a hajókat, hogy növeljék pontszámukat. A játékosoknak el kell kerülniük a tengeri aknákat és a képernyő körül szétszórt egyéb akadályokat is, hogy a tengeri akció folytatódjon.
A „Sea Wolf” egy játék talán jobban ismert arcade hardveres trükkjéről, mint a valódi játékélményéről, ha egyáltalán emlékeznek rá. Visszatekintve a periszkóp képernyője inkább nehézkesnek tűnik, mint innovatívnak, de akkoriban segített felhívni a figyelmet. Az újdonság kifizetődött, mert a „Sea Wolf” végül több mint 10 000 játéktermi egységet szállított ki, és 1978-ban megszületett a folytatás. A tenger alatti előfeltételét felölelő, oldalra görgető lövöldözős játék, a „Sea Wolf” a 70-es évek nagy játéktermi slágere volt, amelyet manapság ritkán emlegetnek.
Halálverseny
Egy korai ellentmondásos játék, amely 1976-ban hullámokat keltett, az Exidy által kifejlesztett és kiadott „Death Race” című, járművörös káosz. A játék fekete-fehér kijelzőn játszódik, a játékosok pedig egy durván animált autót irányítanak. A játék célja gremlinek lerohanása a magas pontszám elérése érdekében, és minden lény kiabál, ha összetörik. Ahogy a gremlinek megsemmisülnek, sírkövek váltják fel őket, amelyeket a játékosoknak el kell kerülniük a játék folytatásához, és egyre nagyobb kihívást jelentenek, ahogy a képernyő megtelik.
Még a leegyszerűsített művészi dizájnjával is, a „Death Race” minden idők egyik legfurcsább játékellentétét szülte a járművön elkövetett emberölések ábrázolásával. A játékot betiltották Amerika zsebeiben, válaszul a feltevése elleni visszhangra. Ez nem akadályozta meg a „Death Race” sikerét, mivel a hírhedtség valójában megnövelte a szállított játéktermi egységek számát. A játékkal kapcsolatos viták és a rossz reklám értékének korai példája, a „Death Race” korszakának egyik legnagyobb slágere volt, de már jórészt feledésbe merült.
Nehézsúlyú bajnok
A verekedős játékok a ’80-as években a játéktermek főszereplésének számítottak, és gyökereik a „Heavyweight Champ”-ig vezethetők vissza. A Sega által kifejlesztett játékban két bokszoló játszik a ringben a profil szempontjából. Az arcade szekrény olyan vezérlőt használ, amely egy bokszkesztyű fakszimile, amely lehetővé teszi a magas és alacsony ütéseket. A játék még két fős, fej-fej melletti többjátékost is kínál, a két kontrollerrel felszerelt szekrényekkel pedig megkönnyítik a versenyzést.
A „nehézsúlyú bajnok” sikeres volt hazájában, Japánban. Bár játékmenetében és bemutatásában nagyon elemi volt, a cím rendkívül alapvetı volt, és nagymértékben befolyásolta az azt követı harci játékokat. A játék 1987-ben kapott egy remake-et, amely egy harmadik személy perspektívájába lépett, bár sokan valószínűleg nem tudják, hogy ez egy remake volt. 1987-ben megjelent a Nintendo végleges boxjátéka, a „Punch-Out!!” megjelent otthoni konzolokra, viszonylagos homályra ítélve a „Heavyweight Champ”-et.
Sprint 2
A ’70-es évek egyik legnépszerűbb arcade versenyjátéka a „Sprint 2” volt, amelyet a Kee Games, az Atari leányvállalata fejlesztett és adott ki. A játék egy felülről lefelé haladó perspektíva versenyző, az autók körkörös pályán navigálnak, és egyszerre legfeljebb két játékos tud vele közlekedni. A játék egyik nagy újítása a számítógéppel vezérelt versenyzők voltak, akiket úgy programoztak, hogy véletlenszerű utakon keressék körbe a pályát, ami akkoriban forradalmi volt. A pályákon kisebb közúti veszélyek is vannak, amelyekre figyelni kell, beleértve az olajfoltokat, amelyek késleltetik a rajtuk közlekedőket.
A „Sprint 2”, amelynek címe a megengedett játékosok számára utal, és nem azt sugallja, hogy folytatásról van szó, egy sor folytatást szült. Az arcade szekrények egyre ambiciózusabbak és kifinomultabbak lettek, a későbbi folytatások pedig négy egyidejű játékos számára biztosítottak bemenetet, nem pedig kettőt. Ahogy a versenyjátékok ugrást tettek a színek felé, és impozánsabb művészi dizájnokat mutattak be, a „Sprint” sorozat a porban maradt, de az 1970-es évek közepétől a 70-es évek végéig a „Sprint” franchise az arcade alappillére volt, és az első kiadás 1976 egyik legnépszerűbb arcade játékává vált.
Blokád
A „Blockade” megteremtette az alapot a kígyójátékoknak. A játékosok felülről lefelé irányítják a mozgó nyilakat, amelyek szilárd nyomot hagynak maguk mögött. Mivel ezek a pályák minél hosszabb ideig haladnak előre a játékban, a játékosoknak el kell kerülniük az ütközést velük vagy a pálya oldalaival. Az arcade szekrény beállításaitól függően a játékosok háromtól hatig élhetnek, az utolsó nyíllal pedig a győztes.
A Gremlin által kifejlesztett és kiadott „Blockade”-t először a chicagói játéktermek üzemeltetői találkozóján mutatták be, és a játékra vonatkozó megrendelések száma 3000 darabra rúgott a lenyűgöző bemutató alapján. Az arcade debütálása utáni évben a „Blockade” átkerült a Noval 760-ra, az egyik legkorábbi otthoni játékplatformra. A Gremlin saját sikerének áldozata lett, és mivel a „Blockade”-n kívül nem volt nagyobb sláger, amely támogatta volna gyors növekedését, 1978-ban a Sega felvásárolta.