Egyre több teljesen online vagy csak digitális élményként kínált játékkal, szomorú elkerülhetetlen, hogy a játékok elvesznek, mivel véglegesen offline állapotba kerülnek. Ahogy a kiadók kivonják a játékaikat a piacról, vagy megszüntetik az élő támogatást, egyre több olyan videojáték van, amelyekkel manapság nem lehet legálisan játszani. Ez származhat az online szerverek fenntartásának növekvő költségeiből vagy a lejárt licencekből, amelyek azt eredményezik, hogy az online játékok kihúzzák a csatlakozókat. Mindaddig, amíg egy játéknak nincs fizikai kiadása és/vagy folyamatos online kapcsolat szükséges a játékhoz, fennáll annak a veszélye, hogy a digitális temetőbe kerül.
2026 sem volt másként ebben a tekintetben, hiszen ebben az évben már rengeteg figyelemre méltó játék került örökre a polcra. Ezek nem csak egyszeri címek vagy indie játékok, hanem az iparág legnagyobb tulajdonságai. Ezen címek közül több meglehetősen népszerű volt az induláskor, de különböző okok miatt azóta offline állapotba került. Ez öt videojáték, amely 2026-ban halt meg eddig, és mindegyik a saját korszakának végét jelzi.
Himnusz (január 12.)
A Bioware, a „Mass Effect” és a „Star Wars: Knights of the Old Republic” című kedvelt címek fejlesztője 2019-ben indította útjára az „Anthem” online, harmadik személyű lövöldözős játékot. A sci-fi lövöldözős játék több osztály közül választhat, valamint feloldási és frissítési képességeket adott a játékosoknak, például egy akció-RPG-hez. A játékosok egyedül vagy akár négyfős osztagokkal fedezhetik fel a játék futurisztikus Coda világát, küzdve a Fort Tarsis központját fenyegető veszélyekkel. Kevesebb mint hét évvel az indulás után az Electronic Arts kiadó 2026. január 12-én leállította az „Anthem” szervereit.
Az „Anthem” megjelenése óta sok minden elromlott, a Bioware folyamatos erőfeszítései ellenére. A visszafogott debütálás után a Bioware a következő évben átalakította az „Anthem”-et, ami nagyon szükséges volt, hogy jobban pozícionálja az egyre erősödő versenypiacon. Ezek a változtatások nem fordították meg sikeresen az online játék sorsát, és 2021 végére csendben további jelentős frissítések tervei kerültek terítékre. Végül az „Anthem” egyszerűen nem tudott olyan hullámokat kelteni, mint a Bioware többi játéka, és az esetleges megszűnéséről szóló írás évekig a falon volt, amikor elhalványult.
Warlander (január 20.)
A „Warlander” online középkori hadviselés minden bizonnyal ambiciózus vállalkozásnak bizonyult, amikor 2022 szeptemberében elindult. A cím meccsenként legfeljebb 100 játékost oszt fel öt csapatra, amelyeknek feladata, hogy egymás várában portyázzanak. A játékosok harcos, mágus és pap karakterosztályok közül választhatnak, miközben pörgős fantáziaharcban vesznek részt. A játékosok egy sor ostromfegyverrel áttörik a várakat, és megtámadják és megvédik kastélyukat szerteágazó középkori csatatereken.
2025 júliusára a „Warlander” játékon belüli mikrotranzakciói véget értek, miközben a játék megszűnt a visszatérítések kiadásával, jelezve a végső megszűnését. A szolgáltatás bejelentett megszüntetése 2026. január 20-án történt, a dedikált szerverek offline állapotba kerültek, és a címet eltávolították a digitális kirakatokról. A bezárásról szóló közleményében a fejlesztő Toylogic utalt arra, hogy a játék teljes újraindításán dolgozik. Amíg ez meg nem történik, a „Warlander” által nyújtott masszív, többszereplős online fantasy warfare élmény már nem elérhető.
The Sims Mobile (január 20.)
Az Electronic Arts egy másik jelentős tulajdona a „The Sims”, egy életszimulátor-sorozat, amelyet 2000-ben indítottak el PC-re. Ahogy a fő sorozat új címekkel, bővítésekkel és melléktermékekkel folytatódott, a franchise saját mobil részletet kapott a „The Sims Mobile”-val. A 2018-ban iOS és Android eszközökre bemutatott cím a sorozat legújabb mobilélménye, a 2011-es „The Sims FreePlay” után. A többi részhez hasonlóan a játékban a játékosok létrehozhatják és testreszabhatják saját avatarjukat és otthonukat, családalapítással és más játékosokkal való interakcióval.
A „The Sims Mobile” 2025. október 20-án adta ki végső frissítését, miközben a játékon belüli mikrotranzakciók megszűntek. Másnap a játékot eltávolították a digitális kirakatokról, bár azok a játékosok, akik már letöltötték, folytathatták a játékot. Ez végül ahhoz vezetett, hogy a játék dedikált szervereit 2026. január 20-án offline állapotba hozták, és végleg megszűnt. Mivel a „The Sims” jövője még mindig bizonytalan, a „The Sims Mobile” offline állapotba állítása azt sugallja, hogy a franchise újracsoportosul és újraértékeli stratégiáját.
Főőrség (március 12.)
Az idei év egyik leggyorsabb vagyonváltása bármely videojáték esetében a „Highguard” hőslövő volt. 2026. január 26-án jelent meg PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re, és a kis csapatok raidet indítottak egymás bázisán. A cím első személyű lövöldözős játékmenete a sci-fi és a fantasy elemek egészséges keverékét tartalmazta, beleértve a különféle raid-célokat. Azonban annak ellenére, hogy büszkélkedhetett a rajongók kedvenc fejlesztőivel, mint például a „Valorant”, a „Highguard” meglehetősen gyorsan összeomlott és leégett, miután nyilvánosságra került.
A „Highguard” 20 órán belül elveszítette játékosainak 20%-át, és az induláskor széles körben elterjedt, közepes felhasználói véleményeket kapott. Valamivel több mint két héttel a játék debütálása után a fejlesztő és kiadó, a Wildlight Entertainment bejelentette, hogy elbocsátják az alkalmazottakat. 2026. március 12-én a játékot eltávolították a digitális kirakatokról, szervereit pedig leállították, ami gyakorlatilag megölte. A 2024-es „Concord”-ra emlékeztető abszolút bomba, a „Highguard” 2026-ban rövid életű volt a játékvilágban.
Call of Duty: Warzone Mobile (április 17.)
Az Activision a „Call of Duty” franchise éves sikerét a „Call of Duty: Warzone Mobile” mobilélménybe irányította. A 2024 márciusában iOS és Android készülékekre indított spin-off továbbra is a fő sorozat első személyű katonai akcióját adta. A játék két játékmódot kínált, az egyikben egy 120 fős battle royale, a másikban pedig egyéni vagy csapatalapú, 48 fős meccsek szerepeltek. A játék elindítása után további, célalapú játékmódok kerültek bevezetésre, amelyek változatosabb élményeket és testreszabási lehetőségeket kínálnak a játékosok számára.
2025 májusában az Activision bejelentette, hogy törli és végül megszünteti a „Call of Duty: Warzone Mobile”-t. A cég kifejtette, hogy bár büszke volt arra, amit a címmel elért, a franchise PC-s és konzolos részletéhez képest nem váltotta be az elvárásaikat. A „Warzone Mobile”-t 2025. május 19-én eltávolították a digitális kirakatokról, miközben a játékon belüli mikrotranzakciók is ezen a napon megszűntek. 2026. április 17-én a „Call of Duty: Warzone Mobile” leállította a szervereit, ezzel hivatalosan is véget vetett a játéknak.