Ami a taktikai kémkedést illeti, nincs olyan videojáték-franchise, amely jobban teljesítene, mint a „Metal Gear Solid”. A Hideo Kojima által létrehozott 1998-as játék a ’80-as évek játékainak folytatásaként és 3D-s frissítéseként szolgált a „Metal Gear” idővonalon. Az első játék Solid Snake különleges erők operátorát követte, amint meghiúsított egy, a múltjával kapcsolatos terrorista összeesküvést. Azóta a „Metal Gear Solid” egy régóta futó videojáték-sorozatot szült, amely felfedezi a rejtett akciók és politikai intrikák világát.

Míg a Metal Gear Solid franchise emelkedésen, bukáson és újjászületési íven ment keresztül, rengeteg hasonló játékot érdemes megnézni. Ezek a játékok hasonlóképpen a harmadik személy szemszögéből játszódnak, és rengeteg feszesen megrendezett akciót tartalmaznak. Néhány figyelemre méltó esetben az általunk bemutatott játékok is nagy hangsúlyt fektetnek a lopakodásra, csakúgy, mint a Snake által kedvelt működési módok. Ez az öt legjobb videojáték, mint például a „Metal Gear Solid”, amelyek mindegyike biztosítja a taktikai akciót.

Szifon szűrő

A „Metal Gear Solid” utáni évben a PlayStation újabb harmadik személyű taktikai kémjátékot kapott a „Syphon Filter”-rel. A játék Gabe Logan és Lian Xing különleges ügynököket követi, amint a Black Baton néven ismert terrorszervezettel küzdenek. Ez a küldetés Washington DC utcáitól a tengerentúli terroristák búvóhelyeiig terjed, Gabe és Lian pedig egy kis hadsereggel harcol. Ez a művelet egy kettős ügynököt tár fel az amerikai terrorizmusellenes közösség felső rétegében, aki Black Batonnal dolgozik.

A „Syphon Filter” következetesebben akció-orientált, mint a „Metal Gear Solid”, de elég lopakodó elemet és hangütéseket tartalmaz ahhoz, hogy hasonlítson Konami megfelelőjére. Az asszociációt fokozza az a sunyi tény, hogy a „Syphon Filter” ugyanabban az univerzumban játszódik, mint a „Metal Gear Solid” és a „Splinter Cell”, ha csak érintőlegesen is. Noha a sorozat nem folytatódott a PlayStation 2-korszak után, de kibővítette a Sony konzolexkluzív akcióthrillereinek listáját. A PlayStation Plus előfizetők számára számos „Syphon Filter” játék elérhető a szolgáltatás klasszikus könyvtárában, készen az újralátogatásra.

WinBack

Míg a PlayStation tulajdonosok a „Metal Gear Solid”-ot, a Nintendo 64-en a „WinBack” harmadik személyű lövöldözős játékot 1999-ben adták ki. A játék története szerint egy terrorista szervezet átvette az irányítást egy orbitális lézerfegyver felett, ami arra készteti a kormányt, hogy Jean-Luc Cougar-t küldje ki, hogy állítsa meg őket. Cougar behatol az eltérített létesítménybe, kibújik a biztonsági rendszeréből, és újra összeáll csapatával, miközben harcol a terroristákkal. A játék versenyképes többjátékos játékot is tartalmaz, ami arra készteti a játékosokat, hogy fej-fej mellett haladjanak különböző módokban és célokban.

A „WinBack” kifinomult harmadik személyű lövöldözős játékmenetet nyújtott, különösen az akkori innovatív fedőrendszerrel, beleértve a célzást és a fedezékből való lövöldözést. Ezekre a mechanikákra a későbbi címek épültek, köztük a „Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty”, mivel a harmadik személyű akciójátékok nagyobb előtérbe kerültek.

Ezen a hatáson túl az 1999-es játék az egyik leginkább alulértékelt N64 játék, amely a „GoldenEye 007” és a „Metal Gear Solid” elemeit ötvözi, hogy létrehozza saját egyedi kalandját. Végül a PlayStation 2-re portolták, és a Nintendo Switch digitális N64-könyvtárában játszható, a „WinBack” több szeretetet érdemel, mint amennyit kapott.

Splinter Cell

A „Splinter Cell” a sorozat 2002-es Xbox-on való indulása óta a taktikai lopakodó akciósorozatnak számít. A játékok középpontjában az NSA black ops specialistája, Sam Fisher áll, akit ellenséges területekre vetnek be különféle küldetések során. Az egykori haditengerészet SEAL tagja, aki a Harmadik Echelon néven ismert szigorúan titkos hadosztálynak dolgozik, Fisher egy messzemenő összeesküvést fedez fel az európai országban, Georgiában. Fisher ezt a cselekményt követi szerte a világon, és igyekezett megakadályozni, hogy közben háború törjön ki az Egyesült Államok és Kína között.

A „Splinter Cell” valóban egyike azoknak a franchise-oknak, amelyeket érdemes az elejétől kezdeni, mivel az eredeti részlet még több mint 20 évvel később is kitart. Amire a sorozat legjobb bejegyzései emlékeznek, az az, hogy Sam Fishernek nem az a célja, hogy nagyobb tűzharcokba keveredjen, vagy hogy ismertté tegye a jelenlétét. Ezt a taktikai megközelítést ő és Snake osztja, és folyamatosan fejleszti a Ubisoft tulajdonának kezdeti trilógiájában. És mivel a Ubisoft megerősítette, hogy ismét a „Splinter Cell”-en dolgozik, remélhetőleg Sam Fisher hamarosan újra bekerül a modern közönség elé.

Hitman: World of Assassination

Jóval azelőtt, hogy James Bondot a „007 First Light” játékkal videojáték formájában újjáélesztette volna, az IO Interactive megalkotta a „Hitman” franchise-t. A 2000-es indulás után a sorozatot 2016-ban modern platformokra újították fel, és 2021-ben adták ki az újjáélesztés harmadik részét. Az újjáéledő trilógiát „Hitman: World of Assassination” címmel gyűjtötték össze, és a franchise a halálos Agent 47 körül áll, amely egy titkos Providence globális szervezetet számol fel. Ezeket a küldetéseket nagyrészt homokozó-környezetben hajtják végre, ahol a fegyverek felrobbanása ellenjavallt a célpontok meggyilkolásának módszeresebb és óvatosabb megközelítése mellett.

Mindig is lenyűgöző volt az a szabadság, amellyel a játékosok rendelkezésükre állnak a „Hitman” feladatainak végrehajtásában. A „World of Assassination” ezt a következő szintre emeli, még változatosabb NPC-válaszokkal és kidolgozott környezetekkel a szerződés megközelítéséhez. Öt évvel a megjelenése után a „Hitman: World of Assassination” továbbra is rendszeres frissítéseket kap, beleértve a kidolgozott új küldetéseket a 47-hez. Ha a taktikai lopakodó játékokról van szó, a „Hitman: World of Assassination” továbbra is a modern játékok mércéje.

Death Stranding

Miután Konami és Hideo Kojima 2015-ben szakított, a rajongók kedvenc videojáték-készítője ahelyett, hogy megtartotta korábbi vállalati leányvállalati státuszát, független stúdióként újraindította a Kojima Productionst. A stúdió első befejezett játéka a függetlenné válás után a 2019-es „Death Stranding”, egy nyílt világú sci-fi játék. A játék egy poszt-apokaliptikus Észak-Amerikában játszódik, amelyet láthatatlan szörnyek pusztítottak el, amelyek hevesen felrobbannak, amikor élő szövetet fogyasztanak. A főszereplő Sam Porter Bridges a vadonban járva létfontosságú készleteket szállít a kontinens elszigetelt városaiba, megküzdve a zord tájjal, szörnyekkel és terroristákkal.

A „Death Stranding” generációjának egyik legegyedibb és legambiciózusabb játéka, a roppant hatóköréhez képest. Az egyértelműség kedvéért, aki olyanra számít, ami közvetlenül a „Metal Gear Solid”-ot idézi, csalódni fog a taktikai akciók viszonylagos hiánya miatt. De Kojima 2019-es címe saját akciót, hasonló mechanikát és a Konamival alkalmazott filmes történetmesélést kínál. Ezek a hasonlóságok világosabbá válnak a játék 2025-ös folytatásában, de az egész „Death Stranding” története a legjobban az elejétől fogva átélhető.