Az 1994-es piacra dobást követően a Sony PlayStation 1-je olyasmit ért el, amire eddig egyetlen más konzol sem tudott, hiszen több mint 100 millió darabot adtak el világszerte. Ez a rekord siker megerősítette a Sony helyét a videojáték-iparban, ahol több mint 30 évvel később is virágzik. Természetesen a konzolokat nem pusztán a hardverük erejével árulják, az eredeti PlayStation robusztus játékkönyvtárral büszkélkedhet. A „Resident Evil”-től a „Twisted Metal”-ig minden elindult a PlayStation-en, így világszerte megszerethetik a rajongók az új konzolt.
Azonban nem minden kereskedelmileg jól fogadott játék az eredeti PlayStationon állta ki az idő próbáját, legalábbis ami a folyamatos elismerést illeti. Ez nem a játékok minőségének kritikája, hanem arról beszél, hogy hány ikonikus játék díszítette a PS1-et élete során. Ezt szem előtt tartva kiemeljük azokat a játékokat, amelyek kapcsolatban állnak a PlayStation-tulajdonosokkal, de azóta nagyrészt kimaradtak az emlékezetünkből tartós kortársaikhoz képest. Ez az öt sláger PS1-játék, amelyre ma senki sem emlékszik, annak ellenére, hogy a megjelenésük körüli sikert aratott.
Air Combat
A PlayStation egyik korai harci repülésszimulátora az „Air Combat” volt, amelyet 1995-ben adott ki a Namco. A játékos karakter egy zsoldosszázad tagja, amely egy kitalált országban puccsot végrehajtó terrorista szervezettel néz szembe. A játékosok pénzt kapnak a küldetéscélok sikeres teljesítéséért és az ellenséges repülőgépek lezuhanásáért, így további vadászgépeket nyithatnak meg későbbi felhasználásra. A játék versenyképes többjátékos játékot és különféle repülési kihívásokat is tartalmaz, amelyekkel a játékosok még több repülőgépet nyithatnak meg, ahogy haladnak.
3D-s repülő akciójával és arcade stílusú pick-up-and-play formátumával az „Air Combat” sikernek bizonyult a rajongók körében. Ez segített a játéknak egy franchise létrejöttében, miután az első játék japán címét, az „Ace Combat” elfogadta. 2008-ra az eredeti „Air Combat” több mint 2 millió példányban kelt el, ami újabb szilárd sikert jelent a Sony konzol számára. Az „Air Combat” segít a repülésszimulátoroknak megtalálni az utat a konzolokhoz több éves PC-dominanciát követően, és új mércét állított fel a műfajban, még akkor is, ha ez a későbbi „Ace Combat” játék, amelyre a legtöbb rajongó most emlékszik.
Jet Moto
Míg a Nintendo 64 egyik rejtett gyöngyszeme a „Wave Race” volt, a PlayStationnek volt egy saját versenyjátéka a „Jet Moto”-val. Míg a „Wave Race” a jet-ski körül forgott, a PS1 cím futurisztikus légpárnás járműveket használt versenyjárműveihez. Ez azt is követi, hogy mind a szárazföldön, mind a vízen kibontakozzon, miközben különféle környezetben száguldanak a szabványos háromkörös versenyeken. Az egyik innovatív játékmódban a játékosok a pálya végére futnak, majd vissza a rajthoz, hogy megtegyék a köröket, elkerülve a többi érkező versenyzőt az út során.
A „Jet Moto” elég sikeres volt ahhoz, hogy a PlayStation Greatest Hits kiadásának újrakiadását indokolja, és a konzol élettartama során két közvetlen folytatást is kapott. Noha a légpárnás jármű fizikáját bevallottan meg kell szokni, maguk a versenyek lebilincselőek és egészséges kihívást jelentenek. Szórakoztató módon a játék prominens, valós márkákat is alkalmaz a játékon belüli marketinghez, segítve ezzel a korszakot. Egy szórakoztató kis sci-fi versenyjáték, amely nem érte el azokat a hosszú távú magasságokat, mint a „Gran Turismo” és a „Need for Speed”, a „Jet Moto” egyedülálló szórakozást kínál.
SaGa Frontier
A Square Enix „SaGa” sorozata, amelyet Észak-Amerikában eredetileg „Final Fantasy Legend” néven ismertek, az 1997-es „SaGa Frontier”-rel került a PlayStationre. A játék egy körökre osztott harci RPG, amely hét főszereplőt kínál a játékosoknak, mindegyik saját narratív sagával. A szereplők mindegyike a Régiók néven ismert naprendszer különböző bolygóiról származik, mindegyik egyedi környezettel és kultúrával. Mind a hét főszereplő történetének befejezése bónusztartalomhoz jut, míg a jutalmak átvihetők a következő karakterkampányokra.
Különálló háttértörténeteivel és karakteríveivel a „SaGa Frontier” ihletet ad a hasonló hatókörű címekhez, mint például a „Dragon Age: Origins”, bár karakterenként kissé önállóbb. Lényegében a játékosok hét RPG küldetést kapnak egy áráért, mindegyik a maga módján hajlik a sci-fire és a fantasyre. A játék viszonylag nagy üzletnek bizonyult Japánban, több mint egymillió példányban kelt el az országban, bár Amerikában soha nem kapott ekkora elismerést. Ennek ellenére szerencsére a „SaGa” sorozat folytatódott, és továbbra is a Square Enix egyik legegyedibb RPG tulajdonsága.
Frogger (1997)
Az eredeti „Frogger” egy korai ’80-as évekbeli arcade játék volt, amely segített meghatározni aranykorát, és számtalan órányi szórakozást nyújtott a benne töltő rajongóknak. A franchise a ’90-es években modern felújításon esett át, egy 1997-es PlayStation játékkal, amely szintén egyszerűen „Frogger” volt. A játék az eredeti játéktermi cím 3D-ben renderelt csavarjával kezdődik, a játékosok pedig egy békát vezetnek át egy forgalmas utcán és a vadon élő állatoktól nyüzsgő folyón. Ez egyre ambiciózusabb élménnyé válik, ahogy a játékosok változatosabb és összetettebb térképeket készítenek, miközben a béka kétéltű társait keresik.
Bár a „Frogger”-t nem értékelték különösebben a kortárs kritikusok, a játék kereskedelmi sikert aratott. A játék PlayStation verziójából több mint hárommillió példány kelt el, jelezve, hogy van még élet a klasszikus arcade ingatlanban. A játék három évvel később kapott egy folytatást a „Frogger 2: Swampy’s Revenge”-vel, amely kereskedelmileg is jól fogadta. Ennek ellenére a franchise manapság valójában csak az eredeti játéktermi címéről ismert, nem pedig a PlayStation 3D-s korai betöréseiről.
Crash Bash
A Nintendo Nintendo 64-en megjelent „Mario Party” sorozata nyomán a Sony úgy döntött, hogy saját zászlóshajóját, a „Crash Bandicoot”-ot hasonló irányba viszi. Az eredmény a 2000-es „Crash Bash” volt, amely minijáték-központú játékmenetet tartalmazott, mint a Mario által vezetett spin-off sorozat. Ahelyett, hogy egy társasjáték-formátumra hagyatkozna a verseny és az érintett minijátékok irányítására, a „Crash Bash” három különböző mód körül forgott. Ez tartalmazott egy kaland módot a játékosok számára, hogy meghatározott sorrendben teljesítsék az összes minijátékot, valamint verseny- és csatamódokat, hogy fej-fej mellett küzdjenek meg a többi játékossal.
A „Frogger”-hez hasonlóan a „Crash Bash” is több millió példányban kelt el a rossz kritikák ellenére, a kritikusok pedig kedvezőtlenül hasonlítják a „Mario Partyhoz”. Becsületére legyen mondva, a társasjáték a Crash népszerűségének vitatható csúcsán jelent meg, frissen a fővonalas játékok trilógiájából és egy versenysorozatból. De a 2006-os Nintendo DS címen, a „Crash Boom Bang!”-n kívül a franchise nagyrészt feladta társasjáték-törekvéseit. Így a „Crash Bash” érdekes, bár pénzügyileg sikeres lábjegyzet marad a sorozat történetében.