2026 már különösen lenyűgöző év volt az új videojátékok számára. Az indie fejlesztők és a nagy stúdiók nagyszerű játékainak egyvelegével kiváló játékokat láthattunk ebben az évben. A túlélési horroroktól a furcsa, első személyű lövöldözős játékokig mindenki talált magának valamit az év során.

Mivel már idén is rengeteg fenomenális játék jelent meg, kiemeljük kiemelkedő kedvenceinket az egyre népesebb mezőnyből. 2026 legjobban várt játékai közül néhány beváltotta a korai nyüzsgést, míg mások már a láthatáron vannak, és készen állnak arra, hogy kemény versenyt nyújtsanak nekik. Ez az öt legjobb videojáték 2026-ban eddig.

Resident Evil Requiem

A „Resident Evil”, amelyet a játékosok 2021-ben a legfélelmetesebb horrorjáték-franchise-nak választottak, 2026 februárjában új bejegyzést kapott: „Resident Evil Requiem”. A cím bemutatja az új főszereplőt, Grace Ashcroftot, egy fiatal FBI-elemzőt, aki saját anyja meggyilkolásához köthető ügyben nyomoz. Ez egy újjáéledő zombifenyegetés kellős közepébe helyezi, amelyet Raccoon City közel 30 évvel ezelőtti bukásának elhúzódó öröksége szabadított fel. A veterán kormányügynök, Leon S. Kennedy segít Grace-nek túlélni, aki a Raccoon Cityben töltött időszakából eredő végzetes állapottól szenved.

Kettős főszereplőivel a „Resident Evil Requiem” két, kifejezetten eltérő megközelítést ötvöz, amelyekről a franchise vált ismertté. A Grace szekciói hagyományosabb túlélési horror játékmenetet biztosítanak, előnyben részesítve az erőforrás-kezelést és az adókijátszást, míg a Leon szekciói sokkal inkább akció-orientáltak. A kritikusok pozitívan reagáltak erre az összeállításra, a kritikusok 95%-a ajánlotta a játékot Open Criticenként. Amint azt a franchise rajongói tudják, a „Resident Evil” lenyűgöző átalakuláson ment keresztül az évek során, és a „Resident Evil Requiem” bizonyítja, hogy még mindig van élet a Capcom tiszteletreméltó sorozatában.

Pragmata

A Capcom 2026 elején újabb trükköt mutatott be a „Pragmata” sci-fi akciócímmel. Az áprilisban megjelent játék a közeljövőben játszódik, ahol az emberiség kiterjedt bányászati ​​létesítményt létesített a Holdon. A főszereplő, Hugh Williams azt vizsgálja, mi történt a létesítménysel, amikor megszakadt a kapcsolat a Földdel, de azt tapasztalja, hogy a robotizált munkaerő ellenségessé vált. Egy Diana nevű androidos lány segít Hugh-nak helyreállítani a kapcsolatot a Földdel és figyelmeztetni őket a veszélyre, aki ellenségekre tör, hogy felfedje gyengeségeit a csatában.

A „Pragmata” fejlesztése évekig elakadt, de szerencsére a Capcom nem adta fel a címet, és az év sötét lovak kedvencévé tette. A játék harmadik személyű lövöldözős akcióinak és gyors tempójú rejtvényfejtéseinek kombinációja Diana hackelésével következetesen lebilincselő játékmenetet tesz lehetővé. Az Open Critic-en a „Pragmata” tökéletes 100 játékos értékeléssel rendelkezik, és a kritikusok 96%-a ajánlja. „Ez egy gyönyörűen elkészített, szívhez szóló egyjátékos kaland új harci ötlettel, és a történetmesélést és a hangulatot helyezi előtérbe” – mondta a The Guardian.

Egér: PI bérelhető

A Noir által vezérelt első személyű lövöldözős játékok az időszaknak megfelelő rajzfilmszerű csavart kapnak a „Mouse: PI for Hire” indie játékkal, amely az 1930-as évek fekete-fehér rajzfilmvilágában játszódik. A főszereplő Jack Pepper antropomorf egér magánnyomozó. Miután felvállalt egy rutinszerűnek tűnő eltűnt személy ügyet, Jack egy Mouseburg sorsát érintő összeesküvésre bukkan. Jack rengeteg szokatlan fegyverrel felfegyverkezve küzd a város megmentéséért és a korrupt cselszövők megdöntéséért.

Még pusztán művészeti tervezési szempontból is semmi sem hasonlítható a „Mouse: PI for Hire”-hez. Míg a fő vonzerő a visszadobott környezet, amelyet az akció hevesen felforgatott, az első személyű fegyveres játékot gazdagon alkalmazzák. A kritikusok 87%-a a „Mouse: PI for Hire”-t ajánlja Open Critics-enként, a játék szinte tökéletes értékelést kapott a Nintendo Life-tól és az Eurogamertől. „Részben kaotikus retro lövöldözős, részben stílusos cartoon noir, a Mouse PI for Hire túlmutat zseniális művészi képességén, és élénkítő, fantáziadús, keményen főzött Eurogamer játékot biztosít.”

Saros

A 2021-es „Returnal” egy sci-fi játék, amely több szeretetet érdemelt volna. A Housemarque fejlesztő ezt követte a „Saros”-val, amely 2026 áprilisában esett vissza. A játék főszereplője, Arjun Devraj egy távoli bolygón lévő bányászkolóniában nyomoz. A bolygó körüli ősi romokat feltárva harcol az ellenséges vadon élő állatok és az elhagyott technológia ellen, miközben mélyebbre ás a kolónia körüli rejtélyben. Ahogy ezt teszi, Arjun feltárja az emlékeket saját személyes történelméből, amely a bolygón történtekhez kötődik.

A „Saros” segítségével Housemarque egy újabb magával ragadó golyó pokol élményt nyújt, a játékosok elnyelik és elkerülik a színkódolt energiatámadásokat, hogy erőre kapjanak és túléljenek. Ezek a játékmeneti tulajdonságok igazán kitűnnek a játék főnökharcaiban, amelyek úgy érzik, mint a show-topperek, amelyek kiemelik az élményt. A kritikusok 91%-a a „Saros”-t ajánlja nyílt kritikusonként, és a kritikusok túlnyomó többsége áradozott róla. „A „Saros” látványos módon építi és fejleszti spirituális elődjét, és minden lépésnél elcsábítja Önt a mechanika és a történet lenyűgöző házasságával, amelyet nem szabad kihagyni” – áll a GameSpot leírásában.

Mixtape

A Beethoven & Dinosaur által kifejlesztett és az Annapurna Interactive kiadásában megjelent 2026-os „Mixtape” a közelmúlt egyik legszebb független játéka. A ’90-es években, egy észak-kaliforniai kisvárosban játszódó játék három barát utolsó együtt töltött napját követi nyomon, amint befejezik a középiskolát. A kortárs zene hangmagasságban tökéletes mixtape-jét válogatva a trió egy utolsó tinédzser huncutkodásba keveredik a városban. Útjuk során átértékelik és megerősítik barátságukat, miközben magukévá teszik a fiatalság vakmerő elhagyását.

Címéhez híven a „Mixtape” zenéje az élmény szerves részét képezi, hangulatos kisvárosi kalandot kínálva, ahol a tét a felnőtté válás sok kanyarodása határozza meg. A játék egyfajta lo-fi, életszeletű kaland, beszélgetésekkel és gördeszkázás által vezérelt játékmenetekkel, amelyek inkább olyan érzést keltenek, amelyben élni és élvezni kell. A kritikusok 91%-a Open Criticenként ajánlja a játékot, a „Mixtape” pedig rengeteg dicséretet kapott. „A zenei élvezet az elejétől a végéig, a ‘Mixtape’ új mércét állít fel a videojátékok felnőtté válásának történetében, és mindezt mesteri stílusérzékkel teszi” – mondta az IGN a 10/10 értékelésében.