A Nintendo „Donkey Kong” egyike volt azoknak a játékoknak, amelyek segítettek meghatározni a játéktermek aranykorát. Az 1981-es játék segített a Nintendónak megvetni a lábát Észak-Amerikában, megalapozva a terepet az évtized vége előtt az iparág esetleges dominanciájához. A „Donkey Kong” játéktermei zsúfolásig megteltek a ’80-as években, és sikere nem maradt észrevétlen a Nintendo akkori versenytársai előtt: számos külső cég próbálta meg a Nintendo sláger arcade címét nyílt rip-off játékokkal beváltani.
Az arcade kiadásokat is látott átlátszó pasticsoktól az otthoni konzolok számára fenntartott címekig a „Donkey Kong” másolatok egész hulláma volt. Ezek a kiütések különböző szintű sikereket értek el, és saját csavarokat kínáltak a játékmenetben. De több mint 40 évvel később megvan az oka annak, hogy még mindig „Donkey Kong”-ról beszélünk, és nem az utánzóiról. Íme öt retro videojáték, amelyek megpróbálták lemásolni a „Donkey Kong”-ot, de nem tudták letaszítani a trónról a Nintendo ikonikus gorilláját.
Őrült Kong
A Nintendo nehezen tudta kielégíteni a „Donkey Kong” iránti keresletet a japán piacon, mivel nem gyártott elegendő játéktermi szekrényt, hogy lépést tudjon tartani a növekvő népszerűségével. Ennek megfelelően a Nintendo beleegyezett, hogy a tulajdonjogot egy külső gyártó, a Falcon számára engedélyezze. Ennek eredménye az eredetileg engedélyezett „Crazy Kong” másolójáték, amelyet szintén 1981-ben adtak ki, bár a licencszerződés értelmében kizárólag japán játéktermekben. A játék funkcionálisan megegyezik a „Donkey Kong” játékkal, megváltozott színpalettával és kissé újratervezett sprite-okkal, de megtartja a platformszerű játékmenetet.
Sajnos a Falcon végül eladta a „Crazy Kong”-ot az észak-amerikai piacon, megsértve a licencszerződést. Miután tudomást szerzett erről, a Nintendo beperelte a többi érintett céget, aminek következtében a licencszerződés teljes mértékben megszűnt. Ezt a jogi csatát követően a „Crazy Kong” hivatalosan soha nem jelent meg újra semmilyen formátumban, beleértve az otthoni platformokat sem. Így az 1981-es játék furcsa lábjegyzet marad a Nintendo és a „Donkey Kong” történetében, az eredeti cím ritka és rövid ideig engedélyezett klónja.
King Kong (1982)
Miután látta a „Donkey Kong” sikerét, a Universal beperelte a Nintendót, azt állítva, hogy hasonló a „King Konghoz”. A Universal Nintendo elleni keresete azonban teljesen visszafelé sült el, mivel valójában nem a stúdió birtokolta Kong képének jogait. A filmes majom 1982-ben saját licencelt játékot kapott az Atari 2600-hoz, egyszerűen „King Kong” címmel. A játékosok létrákon másznak fel a színpad tetejére, hogy megmentsenek egy bajba jutott leányt a majomtól. A játék nyitószintje a „Donkey Kong” első szintjét tükrözi, de a következő szakaszokban az eredeti elrendezésre lép.
A „King Kong” egy érdekes csavart kínál a „Donkey Kong” ismert előfeltevésén, ha egy kicsit ismétlődőbb is. A haladás létráira helyezett hangsúly némi különbséget ad hozzá, csakúgy, mint Kong azon hajlama, hogy bombákat dobjon a hordók helyett. A „Donkey Kong”-gal ellentétben a „King Kong” versenyképes kétszemélyes többjátékos játékot kínál, ahol a játékosok váltogatják egymást, hogy magasabb pontszámot érjenek el. Az Atari 2600 könyvtár érdekessége, amelyet a 80-as évek óta nem adtak ki hivatalosan, a „King Kong” a filmes forrásanyag és a Nintendo versenytárs keveréke.
Kongo Kong
1983-ban számos „Donkey Kong” átverés történt, köztük a „Kongo Kong” a Commodore 64-hez. A játékos karakter egy tűzoltó, aki kiment egy nőt, akit egy szökött gorilla ragadott el a helyi állatkertből. A létrákon való felmászáson és a platformok közötti ugráláson kívül a játékosok akasztókötelet is megragadhatnak az előrejutás érdekében. Noha ez a gorilla osztozik Donkey Kong hordóhajítás iránti szeretetében, fejszével is dobálja a játékost.
A „Kongo Kong” az itt felsorolt játékok közül a legbonyolultabb szintű kialakítással rendelkezik, de ez nem mond sokat. A nap végén a játék továbbra is egy platformjáték, amely a gerendákon ugrásokon és létrákon keresztül navigáló játékosok körül forog. Ennek ellenére a címnek megvan a maga varázsa, legalábbis ami a kezdetleges Commodore 64 játékokat illeti. Egy másik példa a „Donkey Kong” iparágra gyakorolt folyamatos befolyására, a „Kongo Kong” elterjesztette a másolási trendet az otthoni számítógépekre.
Pac-Kong
Az 1983-ban kiadott Atari 2600 másik „Donkey Kong” áttörése a német gyártású „Pac-Kong” volt. A játékban a játékos karakter egy sor létrához kapcsolódó platformon navigál egy polip által lefoglalt kincs után. A képernyő tetején barangoló fő lábasfejűek kisebb polipokat és méreggázfelhőket hoznak létre, amelyeket a játékosok elkerülhetnek. A képernyő tetején található két kincsesláda valamelyikének elérése a játékot a következő szintre emeli.
Ha a „Pac-Kong”-ról van szó, a nyilvánvaló címen kívül a játék hasonlósága a „Donkey Kong”-hoz a szinttervezésben és a játékmenetben rejlik. Ha a játékot közvetlenül a Nintendo címmel hasonlítjuk össze, a „Pac-Kong” a „Donkey Kong” negyedik szintjének tűnik. Hasonlóképpen, a játékos egyetlen igazi játékmechanizmusa az akadályok és rések átugrása. A Nintendo klasszikusának érdekes és homályos német változata, a „Pac-Kong” durva újrafutózás volt.
Killer Kong
Az egyik korai otthoni játékszámítógép a ZX Spectrum volt, amelynek saját játéksora volt. Ezek közé tartozott az 1983-as „Killer Kong” platformjáték, amely lényegében a „Donkey Kong” engedély nélküli klónja volt. A „Donkey Kong”-hoz hasonlóan a játékban a játékosok irányítanak egy férfit, aki a piros gerendákon keresztül rohangál, hogy elérje a tárgyakat feléjük hajító gorillát. A Nintendo játékhoz hasonlóan ez is azért történik, hogy megmentsenek egy nőt, akit a majom fogságában tart az egyes szintek tetején.
A „Donkey Konggal” ellentétben a „Killer Kong” nagyobb hangsúlyt fektet az egyes tartókat összekötő létrákon való navigálásra. Ez különösen nyilvánvaló a játék ötödik és utolsó szintjén, amely egy viszonylag összetett létrarendszert tartalmaz a továbbjutáshoz. Maga a játék a kezdeti ZX Spectrum kiadáson kívül soha nem kapott hivatalos portot, így egy újabb ’80-as évek relikviája lett. A „Killer Kong”-ot inkább a hírhedten rossz dobozművészetéről emlegetik, mint magáról a játékról.