Miután bemutattuk 2026 eddigi legjobb játékait, igazságos, hogy az év legrosszabbul fogadott játékait is megnézzük. Jóllehet megértjük, hogy a játékfejlesztés nagyon kemény munka, vannak olyan címek, amelyek egyszerűen megbocsáthatatlannak érzik magukat a gyenge megjelenés miatt. Akár rohanva érzi magát a kiadás, akár hibák és egyenetlen technikai teljesítmény sújtja, vannak olyan játékok, amelyek messze elmaradnak az elvárásoktól. 2026 sem volt másképp ebben a tekintetben, közepes játékélményekkel, amelyek nem úgy kapcsolódtak a játékosokhoz, ahogy a fejlesztők remélték.
Röviden, ebben az évben már volt néhány játék, amelyeknek határozottan több időt kellett volna a fejlesztéssel töltenie, mielőtt a nyilvánosság elé kerül. Egyes esetekben ezeket a játékokat az indulás után jelentősen javították és frissítették, de a hírnevük károsodása érintetlen maradt. Kiemeljük azokat a játékokat, amelyek debütálásukkor nem tudtak működni, és a játékosok a legjobban máshol töltik idejüket. Ez az öt legrosszabb videojáték 2026-ban eddig, alacsony lécet téve az idei további kiadások előtt.
Kód Violet
2026 egyik első nagy játékhibája a „Code Violet” akcióhorror volt, amelyet PlayStation 5-re fejlesztett és adott ki a TeamKill Media. A harmadik személyű lövöldözős játék elsősorban a 25. században játszódik, és az emberiség időutazást használ, hogy kiragadja a nőket a múltból, és helyettesítőként használja őket. A játék főszereplője, Violet egyike ezeknek az idővel kiszorult nőknek, akik visszavágnak, amint visszanyerte tájékozottságát. Violet felfegyverkezve a túlélésért küzd, és a futurisztikus létesítmény körül szabadon kóborló dinoszauruszokkal küzd.
Bármennyire is szeretnénk, ha a „Dino Crisis” teljes egészében visszatérne, a „Code Violet” nem elégíti ki ugyanazt a dinoszaurusz-üzemű túlélési horror viszketést. A játék harca nem ihletett, a rémhírek nem riasztanak el, és a játékosok körülbelül hat óra alatt átszelik a játékot. A játék 17%-os ajánlási pontszámot ért el az OpenCritic-en, az IGN megjegyzi, hogy „származékos, kínosan animált és eljátszott, és felejthető”. A „Resident Evil Requiem” megjelenésével, platformtól függetlenül könnyen elérhető, a játékosok jobban megfelelnének arra, hogy túlélő horror izgalmaikat a Capcom címében találják meg.
Highguard
A „Highguard” megvan az a kétes megkülönböztetése, hogy az egyetlen játék a listán, amely annyira rossz, hogy már nem játszható. Az év elején elindított élő szolgáltatású játék a sci-fit és a fantasy esztétikát egy első személyű hőslövöldözős élménnyé keverte. Maga a játék az ellenséges bázisok elleni razziákból állt, miközben a játékosok megvédték saját bázisaikat a támadó ellenfelektől. Azonban az írás a falon volt, amikor a „Highguard” 20 órán belül elvesztette játékosainak 90%-át.
A „Highguard” volt az egyik első videojáték, amely 2026-ban meghalt, és kevesebb mint két hónapig tartott, mielőtt a szerverei leálltak. A játékosokat kevésbé nyűgözte le a játék januári indulása, és soha nem győzte le ezt a gyenge első benyomást. A „Highguard” 39%-os ajánlási pontszámmal rendelkezik az OpenCritic-en, a GamesRadar+ megjegyezte, hogy „hiányzik az erős identitás és az esztétikum”. A „Highguard” az év egyik legkiemelkedőbb cserbenhagyása volt, még azelőtt, hogy lehetősége lett volna javítani.
Tokyo Scramble
Noha a Nintendo Switch 2 valóban nagyszerű címeket tartalmaz a könyvtárában, a 2025-ös év legkiábrándítóbb játékaival is megjelent. A 2026-os év sem indult valami jól a konzol számára, az Adglobe által fejlesztett exkluzív „Tokyo Scramble” címmel. Egy lopakodó túlélési horror játék, a játék főszereplője egy Anne nevű tinédzser, akit egy hatalmas földrengés ér, ami a föld alatt rekedt. Amikor Anne megtalálja ezt a ragadozó dinoszauruszokkal teli földalatti környezetet, ki kell kerülnie ezeket a ragadozókat, hogy visszatérhessen a biztonságba.
Igen, egy másik középszerű 2026-os játék érdekes módon egy harmadik személyű túlélési horror élmény, amely a dinoszauruszok körül forog, bár a „Tokyo Scramble” problémái különböznek a „Code Violet”-től. A lopakodó mechanika elkeserítően van megvalósítva, és inkább a próba-szerencse módszerére támaszkodik, nem pedig a kifinomult stratégiára és kezelésre. A játék 19%-os ajánlási pontszámot ért el az OpenCritic-en, a NintendoWorldReport pedig „figyelemreméltóan középszerű lopakodó élményként” összegzi a játékot. Egy másik halvány Nintendo Switch 2 exkluzív, a „Tokyo Scramble” nem az a harmadik féltől származó támogatás, amelyet a konzol remélt.
1348 Ex Voto
Hogy az elején tisztázzuk, az „1348 Ex Voto” hihetetlenül mérgező és célzott visszajelzéseket kapott, beleértve a halálos fenyegetéseket is, amiért a játékban egy állítólagos azonos nemű kapcsolat alakult ki, amely végül nem létezett. Természetesen nem ez az oka annak, hogy a játék felkerült erre a listára. Ehelyett azért került bele, mert milyen csiszolatlan volt az indításkor. A Sedleo indie olasz stúdió készítette, a játék a 14. századi Olaszországban játszódik, a főszereplő egy Aeta nevű kóbor lovag. A játékmenet egy harmadik személyű hack-and-slash élmény, ahogy Aeta egy véres középkori Olaszországban navigál, hogy megvédje barátját, Biancát.
Míg az „1348 Ex Voto” első pillantásra lenyűgözőnek tűnik egy indie címhez képest, a felszín alatti hibák hamar nyilvánvalóvá válnak, ahogy az ember elkezdi játszani. A harcrendszer egyenetlen és frusztráló, miközben a játék, legalábbis az induláskor, tele volt hibákkal és hibákkal, amelyek elvonták a figyelmet az általános élményről. A játék jelenleg 8%-os ajánlási pontszámmal rendelkezik az OpenCritic-en, míg a PlayStation Universe a „dühöt kiváltó harci és technikai problémákért” minősítette. Talán, ha a játékot jelentősen átalakítják az indítás utáni javításokkal, az „1348 Ex Voto” legyőzheti a hónapok óta tartó szerencsétlen rossz hírt.
Sámson
A svéd Liquid Swords fejlesztőstúdió debütáló címe, a „Samson” 2026 áprilisában debütált PC-ken, konzolos megjelenése pedig még az év folyamán várható. A „Shenmue” vagy bármekkora „Yakuza” játék hagyományai szerint egy harmadik személyű homokozós verekedő, a játékot Samson McCray főszereplőről nevezték el. Súlyosan eladósodott egy helyi bűnszövetkezetnek, ezért minden nap rendszeresen el kell végeznie a feladatokat, hogy fokozatosan rendezze fennálló adósságát. Minden nap, amikor Sámson nem hajt végre egy meghatározott mennyiségű feladatot, a maffiaszerzők üldözik, és ha három egymást követő napon nem éri el a célt, akkor a játéknak vége.
Első pillantásra a „Samson” rendben van, de hibái fájdalmasan nyilvánvalóvá válnak, amikor a harc elkezdődik. A harci és vezetési szegmensek megmutatják, milyen bugosak és játéktörőek tudnak lenni, így a játék feladat-orientált jellege még dühítőbb. A „Samson” kezdeti PC-s verziója 30%-os ajánlási pontszámot kapott az OpenCriticen, az IGN pedig határozottan megfigyelte, hogy „A „Samson” nem működik, mert szó szerint elromlott, és nem tudja befejezni a felülvizsgálati példányát. Remélhetőleg a „Samson” működőképes állapotba kerülhet az esetleges konzolportjaihoz. Finoman szólva nem hagyott jó első benyomást a PC-n.